Différences entre versions de « Archer »

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'''ARCHER : '''L'archer est le plus précis des DPS distance. A haut niveau, il peut décocher une flèche et réduire un moustique à néant à plus de dix mètres de distance. Cette classe est réputée pour son raffinement et son style. Ici, on ne dps pas comme un bourrin. On se cache, on vise, on tire, et le temps que l'ennemi vous trouve, il est mort. S'il nous tombe dessus, c'est une autre paire de manches. L'archer a toujours un couteau ou une dague sur lui, mais le corps à corps n'est clairement pas à son avantage. Il devra se défendre, trouver une faille, profiter de son agilité pour fuir, et décocher des flèches à distance pour s'en sortir. Fatal en embuscade, redoutable à distance et vulnérable de près, l'archer est une classe conseillée pour les joueurs calmes, posés, et un brin stratèges.
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'''ARCHER : '''L'archer est le plus précis des DPS distance. A haut niveau, il peut décocher une flèche et faire disparaître un moustique à plus de dix mètres de distance. Cette classe est réputée pour son raffinement et son style. Ici, on n'attaque pas bille en tête comme un bourrin. On se cache, on vise, on tire, et le temps que l'ennemi vous trouve, il est mort. S'il vous tombe dessus, c'est une autre paire de manches. L'archer a toujours un couteau ou une dague sur lui, mais le corps à corps n'est clairement pas à son avantage. Il devra se défendre, trouver une faille, profiter de son agilité pour fuir, et décocher des flèches à distance pour s'en sortir. Fatal en embuscade, redoutable à distance et vulnérable de près, l'archer est une classe conseillée pour les joueurs calmes, posés, et un brin stratèges.
  
Une précision importante est à noter. La puissance des archers dépend du niveau du joueur, de l'arc, mais aussi et surtout de la flèche envoyée. Un mage peut enflammer ou glacer votre flèche, et cette dernière fera plus de dégâts. Une flèche en titane sera plus perforante qu'une flèche avec une pointe en acier, etc... L'archer doit sans arrêt chercher de nouvelles flèches, de nouveaux enchantements à placer dessus, etc...
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Une précision importante doit être faite. La puissance des archers dépend du niveau du joueur, de l'arc, mais aussi et surtout de la flèche envoyée. Un mage peut enflammer ou glacer votre flèche, et cette dernière fera plus de dégâts. Une flèche en titane sera plus perforante qu'une flèche avec une pointe en acier, etc... L'archer doit sans arrêt chercher de nouvelles flèches, de nouveaux enchantements à placer dessus, etc...
  
 
   
 
   
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Sur Horizon, les flèches d'un archer sont de différentes couleurs. Chaque teinte indique un effet différent de la flèche<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=41|noarticle=}}.</ref>.
 
Sur Horizon, les flèches d'un archer sont de différentes couleurs. Chaque teinte indique un effet différent de la flèche<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=41|noarticle=}}.</ref>.
  
Un archer peut tirer plusieurs flèches à la fois si ses compétences sont boostées<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=303|noarticle=}}.</ref>.
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Un archer peut tirer plusieurs flèches à la fois s'il bénéficie d'un bonus <ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=303|noarticle=}}.</ref>.
  
 
* '''Flèche givrée'''<ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=2}}.</ref>
 
* '''Flèche givrée'''<ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=2}}.</ref>

Version du 12 janvier 2016 à 18:07

ARCHER : L'archer est le plus précis des DPS distance. A haut niveau, il peut décocher une flèche et faire disparaître un moustique à plus de dix mètres de distance. Cette classe est réputée pour son raffinement et son style. Ici, on n'attaque pas bille en tête comme un bourrin. On se cache, on vise, on tire, et le temps que l'ennemi vous trouve, il est mort. S'il vous tombe dessus, c'est une autre paire de manches. L'archer a toujours un couteau ou une dague sur lui, mais le corps à corps n'est clairement pas à son avantage. Il devra se défendre, trouver une faille, profiter de son agilité pour fuir, et décocher des flèches à distance pour s'en sortir. Fatal en embuscade, redoutable à distance et vulnérable de près, l'archer est une classe conseillée pour les joueurs calmes, posés, et un brin stratèges.

Une précision importante doit être faite. La puissance des archers dépend du niveau du joueur, de l'arc, mais aussi et surtout de la flèche envoyée. Un mage peut enflammer ou glacer votre flèche, et cette dernière fera plus de dégâts. Une flèche en titane sera plus perforante qu'une flèche avec une pointe en acier, etc... L'archer doit sans arrêt chercher de nouvelles flèches, de nouveaux enchantements à placer dessus, etc...


L'archer possède deux barres :

  • Barre de vie
  • Barre de précision (couleur verte)


L'archer gagne des points de précision à chaque fois qu'il fait mouche ou qu'il esquive. Les points de précision permettent d'activer des compétences.


COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES

Sur Horizon, les flèches d'un archer sont de différentes couleurs. Chaque teinte indique un effet différent de la flèche[1].

Un archer peut tirer plusieurs flèches à la fois s'il bénéficie d'un bonus [2].

  • Flèche givrée[3]
  • L'archer peut frapper un ennemi avec son arc[4].

FURIES RÉPERTORIÉES

Références

  1. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 41.
  2. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 303.
  3. Nouvelles ambitions (Saison 5, épisode 2)vidéo.
  4. Niveau 1 - partie 2 (Saison 3, épisode 12)vidéo.