Règles communes de Fluxball

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Une rencontre de Fluxball se joue avec deux équipes de cinq joueurs de champs (sur le terrain) et quatre remplaçants sans distinction de faction (ainsi une équipe de fluxball pourra mélanger allègrement joueurs de l'Empire et de la Coalition à l'image de la célèbre équipe des Just'Roxx).

Composition d'une équipe

Chaque équipe est composé d'au minimum :

  • D'un attaquant dont le but sera de s'emparer de la balle et traverser la ligne de défense adverse afin de marquer dans les cages triangulaires adverses.
  • Des receveurs dont le but sera de récolter les différents bonus apparaissant sur le terrain pour protéger le porteur de balle.
  • De défenseurs dont le but sera de récupérer la balle des mains de l'attaquant adverse et de l'empêcher d'avancer.
  • D'un gardien qui gardera la zone d'en-but en cas d'attaque adverse.

Qui constituent une équipe de neuf joueurs. Cinq joueurs, et quatre remplaçants. De plus un des joueurs occupe le poste de capitaine en plus de son poste de champ. Il est le garant de la stratégie de jeu, et mène ses coéquipiers durant le match. Il est également le joueur qui choisit qui sera titulaire et qui sera remplaçant.

Règlement

L'interprétation du règlement est soumis à la volonté de l'arbitre.

  • Un match de Fluxball est divisé en deux mi-temps de quinze minutes chacune.
  • Une équipe doit se composer au minimum de neuf joueurs.
  • Le ballon de forme ovale peut se porter à la main ou être tiré au pied.
  • L'utilisation d'armes est strictement interdite, sauf par l'utilisation du bonus Mode Carnage.
  • Une équipe dont tous les joueurs seront K.O est considérée comme forfait.

Les Bonus

Tout au long de la partie, des sphères dorées portant un ? apparaissent de part et d'autre du terrain. Il existe une multitude de bonus :

  • Mur de pierre qui, comme son nom l'indique invoque un mur de pierre.
  • Vitesse éclair qui augmente significativement la vitesse du joueur ciblé pendant un court laps de temps.
  • Mode Carnage qui autorise l'utilisation d'armes à l'équipe en possession du bonus pendant trente secondes. C'est un bonus qui tombe rarement.
  • Tremblement de Terre qui crée une secousse sismique immobilisant les joueurs adverses à portée.
  • Main de pierre qui transforme une main du joueur ciblée en pierre.
  • Balle enflammée enveloppe la balle de flammes rendant impossible la prise en main.

Les Techniques usuelles

De nombreuses figures sont souvent réutilisées au fil des matches comme :

  • Le tir torpille qui fait passer la balle sous terre
  • La reprise de feu qui combine une reprise de volée avec l'utilisation du bonus balle enflammée.
  • Le tir foudroyant est un tir rapide et précis à une main.
  • Le tir tornade qui est une reprise de volée vrillée à la main.