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	<title>Altération-RPG - Historique des versions</title>
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		<title>Antonia le 4 janvier 2025 à 13:28</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : /* Les altérations négatives (logos rouges) */</title>
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		<updated>2023-08-15T07:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Les altérations négatives (logos rouges)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : /* Les altérations positives (logos bleus) */</title>
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		<updated>2021-11-07T17:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Les altérations positives (logos bleus)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : /* Les altérations négatives (logos rouges) */</title>
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		<title>Antonia le 3 juillet 2021 à 15:13</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Brûlure&amp;quot; : le personnage perd des points de vie par brûlure au début de chaque tour. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;antibrûlure&amp;quot;, ou par les sorts &amp;quot;Eau pure&amp;quot; ou &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Brûlure&amp;quot; : le personnage perd des points de vie par brûlure au début de chaque tour. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;antibrûlure&amp;quot;, ou par les sorts &amp;quot;Eau pure&amp;quot; ou &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Cécité&amp;quot; : le personnage, aveuglé, a une forte probabilité de rater sa cible. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;anticécité&amp;quot;, ou par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Cécité&amp;quot; : le personnage, aveuglé, a une forte probabilité de rater sa cible. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;anticécité&amp;quot;, ou par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Alt%C3%A9ration-RPG&amp;diff=93288&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : Page créée avec « Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible d&#039;infliger ou de bénéficier de nombreuses altérations. Celles-ci peuvent être positives ou négatives, ou… »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Alt%C3%A9ration-RPG&amp;diff=93288&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-30T20:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Dans le jeu &lt;a href=&quot;/index.php?title=Noob_RPG_:_Les_sans-factions&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Noob RPG : Les sans-factions&quot;&gt;Noob RPG : Les sans-factions&lt;/a&gt;, il est possible d&amp;#039;infliger ou de bénéficier de nombreuses altérations. Celles-ci peuvent être positives ou négatives, ou… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], il est possible d&amp;#039;infliger ou de bénéficier de nombreuses altérations. Celles-ci peuvent être positives ou négatives, ou être modifiées dans les deux sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les altérations positives (logos bleus) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bouclier&amp;quot; : une partie des dégâts subis par le bénéficiaire est absorbée.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Concentration&amp;quot; : le prochain coup du personnage est automatiquement critique.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Défense&amp;quot; : les dégâts subis sont réduits. Tous les personnages joueurs peuvent activer cette compétence pendant 1 tour.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Escorte&amp;quot; : le personnage bénéficie d&amp;#039;une altération positive aléatoire au début du tour.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Garde&amp;quot; : les dégâts dirigés vers celui qui bénéficie de cette altération positive sont détournés vers celui qui la lui a apposée.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Puissance&amp;quot; : les dégâts infligés sont accrus.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Restauration&amp;quot; : le personnage bénéficiaire récupère des points de vie au début du tour.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Riposte&amp;quot; : le personnage bénéficiaire contre-attaque celui qui l&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les altérations négatives (logos rouges) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les altérations négatives vont accélérer la perte de points de vie, ou empêcher plus ou moins totalement un personnage d&amp;#039;agir pour un nombre de tours déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bombe vivante&amp;quot; : au bout de deux tours, cette bombe qui peut être lancée par [[Baster-RPG|Baster]] dans la [[arbre de talents|spécialité &amp;quot;ingénieur&amp;quot;]] explose et inflige des dégâts à tout le groupe.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Brûlure&amp;quot; : le personnage perd des points de vie par brûlure au début de chaque tour. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;antibrûlure&amp;quot;, ou par les sorts &amp;quot;Eau pure&amp;quot; ou &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cécité&amp;quot; : le personnage, aveuglé, a une forte probabilité de rater sa cible. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;anticécité&amp;quot;, ou par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Charme&amp;quot; : le personnage est contrôlé par l&amp;#039;ennemi qui a lancé le sort. Celui-ci lui fait attaquer un de ses alliés ou lui-même. L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Châtiment&amp;quot; : le personnage atteint meurt quand cette altération arrive à expiration.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Confusion&amp;quot; : le personnage touché perd le contrôle et peut attaquer un personnage aléatoirement, ami comme ennemi, ou s&amp;#039;attaquer lui-même. L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Endormissement&amp;quot; : le personnage s&amp;#039;endort, passe son tour, et ne réagit pas quelque soit ce qu&amp;#039;il subit.  L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau) ou par un coup critique reçu.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Étourdissement&amp;quot; : le personnage est assommé, passe son tour, mais réagit parfois à une agression s&amp;#039;il dispose de l&amp;#039;altération positive &amp;quot;riposte&amp;quot;. L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Faiblesse&amp;quot; : les dégâts infligés par le personnage atteint sont réduits.  L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Marque&amp;quot; : le personnage a été ciblé, les dégâts qu&amp;#039;il subit sont augmentés. L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Paume explosive&amp;quot; (accessible pour [[Logs-RPG|Logs]] comme élémentaliste affilié à l&amp;#039;air) : après avoir reçu 5 coups, le personnage atteint subit de lourds dégâts.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Poison&amp;quot; : le personnage perd des points de vie par empoisonnement au début de chaque tour. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;antipoison&amp;quot;, ou par les sorts &amp;quot;Eau pure&amp;quot; ou &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Provocation&amp;quot; : le personnage touché par cette altération ne peut attaquer que celui qui l&amp;#039;a lancé dans le cas des attaques individuelles. Les attaques de groupe continuent à affecter le groupe.  L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Saignement&amp;quot; : le personnage perd des points de vie par hémorragie au début de chaque tour. L&amp;#039;effet peut être annulé par un [[item-RPG|item]] ou une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;antihémorragie&amp;quot;, ou par les sorts &amp;quot;Eau pure&amp;quot; ou &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Silence&amp;quot; : le personnage est incapable d&amp;#039;utiliser la magie. L&amp;#039;effet est très limité sur [[Baster-RPG|Baster]] qui ne perd que l&amp;#039;usage de sa [[furie]] &amp;quot;rafale psychique&amp;quot; (en tant que [[néogicien]], il est déjà coupé de la magie), sur [[Drek-RPG|Drek]] (en tant que [[berserker]], il utilise des points de rage et non de magie), et partiellement sans effet sur [[May-RPG|May]] (elle ne peut plus utiliser sa propre magie, mais peut toujours utiliser la magie contenue dans ses cartes).  L&amp;#039;effet peut être annulé par le sort &amp;quot;Purificatus totalus&amp;quot; ([[Logs-RPG|élémentaliste affilié à l&amp;#039;eau]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les caractéristiques pouvant devenir des altérations variables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les caractéristiques des personnages ;  elles varient selon le niveau du personnage, selon les points affectés dans son [[arbre de talents-RPG|arbre de talents]], selon les [[item-RPG|items]] équipés et, temporairement, selon les coups et sorts subis (certains coups ou sorts peuvent les augmenter ou les diminuer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Armure&amp;quot; : niveau de résistance aux dégâts physiques.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Critique&amp;quot; : probabilité de réussir un coup critique.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Endurance&amp;quot; : détermine le nombre de points de vie.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Esquive&amp;quot; : probabilité d&amp;#039;esquiver les coups.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Force&amp;quot; : capacité d&amp;#039;infliger des dégâts physiques.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Intelligence&amp;quot; : capacité d&amp;#039;infliger des dégâts magiques.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance magique&amp;quot; : niveau de résistance aux dégâts magiques.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vitesse&amp;quot; : détermine l&amp;#039;ordre d&amp;#039;attaquer pendant les combats : la vitesse la plus élevée passe en premier. Si la vitesse est réduite, même temporairement, le personnage voit son tour reculer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fureur&amp;quot; est une altération propre à [[Drek-RPG|Drek]] : quand la fureur de ce dernier monte trop haut, Drek peut devenir enragé et perdre le contrôle de son corps ; il peut alors attaquer un allié aussi bien qu&amp;#039;un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faits de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
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