<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.olydri.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG</id>
	<title>Arc narratif du Continent sans retour-RPG - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.olydri.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T19:42:24Z</updated>
	<subtitle>Historique des révisions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0-rc.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=97845&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia le 14 mai 2022 à 08:44</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=97845&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-14T08:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 14 mai 2022 à 08:44&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot; &gt;Ligne 55 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 55 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il faut également retraverser la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; outre &lt;/del&gt;sa faune habituelle&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, la guilde Rush est attaquée par [[Eiricka-RPG|Eiricka]], une [[druide]]sse qui milite pour la protection des animaux (la [[Eiricka-Forêt Syrial-RPG|quête d&amp;#039;Eiricka]] se déclenche automatiquement dans la partie sud de la forêt)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il faut également retraverser la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;et réaffronter &lt;/ins&gt;sa faune habituelle.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94649&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : /* Sixième étape : la guerre contre l&#039;Empire */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94649&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-07T09:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sixième étape : la guerre contre l&amp;#039;Empire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 7 juillet 2021 à 09:01&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot; &gt;Ligne 55 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 55 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il faut également retraverser la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]] ; outre sa faune habituelle, la guilde Rush est attaquée par [[Eiricka-RPG|Eiricka]], une [[druide]]sse qui milite pour la protection des animaux (la [[Eiricka-Forêt Syrial-RPG|quête d&amp;#039;Eiricka]] se déclenche automatiquement).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il faut également retraverser la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]] ; outre sa faune habituelle, la guilde Rush est attaquée par [[Eiricka-RPG|Eiricka]], une [[druide]]sse qui milite pour la protection des animaux (la [[Eiricka-Forêt Syrial-RPG|quête d&amp;#039;Eiricka]] se déclenche automatiquement &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dans la partie sud de la forêt&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94648&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : /* Sixième étape : la guerre contre l&#039;Empire */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94648&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-07T09:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sixième étape : la guerre contre l&amp;#039;Empire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 7 juillet 2021 à 09:01&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot; &gt;Ligne 54 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 54 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il faut également retraverser la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]] ; outre sa faune habituelle, la guilde Rush est attaquée par [[Eiricka-RPG|Eiricka]], une [[druide]]sse qui milite pour la protection des animaux (la [[Eiricka-Forêt Syrial-RPG|quête d&amp;#039;Eiricka]] se déclenche automatiquement).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia le 7 juillet 2021 à 08:20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94632&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-07T08:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 7 juillet 2021 à 08:20&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot; &gt;Ligne 40 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 40 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arrivés à Galaé, les joueurs retrouvent Saryahblööd sous l&amp;#039;apparence propre à la version [[Horizon 4.2]] (celle de reine des Syrianiens). À l&amp;#039;aide des bons mots-clés, [[May-RPG|May]] reprend l&amp;#039;arc narratif, ce qui modifie l&amp;#039;apparence de Saryahblööd. Celle-ci les invite à rendre visite au roi [[Déhimos]], son père.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arrivés à Galaé, les joueurs retrouvent Saryahblööd sous l&amp;#039;apparence propre à la version [[Horizon 4.2]] (celle de reine des Syrianiens). À l&amp;#039;aide des bons mots-clés, [[May-RPG|May]] reprend l&amp;#039;arc narratif, ce qui modifie l&amp;#039;apparence de Saryahblööd. Celle-ci les invite à rendre visite au roi [[Déhimos]], son père.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd lui explique la situation : les [[Syrianien]]s ont été injustement punis par Lys et Ark&amp;#039;hen et se réveillent dans un monde désormais inconnu et dangereux. Déhimos envoie sa fille, sous escorte, consulter le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk-RPG|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], dans les [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais du même nom]], afin de guider son peuple dans cette épreuve. Mais pour rencontrer l&amp;#039;oracle, il faut passer par le [[château &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;du prince Elandrin&lt;/del&gt;-RPG|château &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;du prince Elandrin&lt;/del&gt;]], un lieu maudit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd lui explique la situation : les [[Syrianien]]s ont été injustement punis par Lys et Ark&amp;#039;hen et se réveillent dans un monde désormais inconnu et dangereux. Déhimos envoie sa fille, sous escorte, consulter le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk-RPG|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], dans les [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais du même nom]], afin de guider son peuple dans cette épreuve. Mais pour rencontrer l&amp;#039;oracle, il faut passer par le [[château &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d&amp;#039;Ashentäk&lt;/ins&gt;-RPG|château &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d&amp;#039;Ashentäk&lt;/ins&gt;]], un lieu maudit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Cinquième étape : plan astral de Sin ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Cinquième étape : plan astral de Sin ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia le 3 juillet 2021 à 15:05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-03T15:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 3 juillet 2021 à 15:05&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot; &gt;Ligne 57 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 57 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dunkil a perdu son [[bouclier technologique]] et la [[bataille de Dunkil|bataille]] y fait rage. Il faut combattre les [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soldat de l&amp;#039;&lt;/del&gt;Empire-RPG|soldats de l&amp;#039;Empire]] pour rallier le glisseport, sachant qu&amp;#039;il y a trois batailles dans lesquelles il faut intervenir.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dunkil a perdu son [[bouclier technologique]] et la [[bataille de Dunkil|bataille]] y fait rage. Il faut combattre les [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mobs &lt;/ins&gt;Empire-RPG|soldats de l&amp;#039;Empire]] pour rallier le glisseport, sachant qu&amp;#039;il y a trois batailles dans lesquelles il faut intervenir.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dernière étape ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dernière étape ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94409&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia le 3 juillet 2021 à 14:54</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94409&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-03T14:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 3 juillet 2021 à 14:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot; &gt;Ligne 40 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 40 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arrivés à Galaé, les joueurs retrouvent Saryahblööd sous l&amp;#039;apparence propre à la version [[Horizon 4.2]] (celle de reine des Syrianiens). À l&amp;#039;aide des bons mots-clés, [[May-RPG|May]] reprend l&amp;#039;arc narratif, ce qui modifie l&amp;#039;apparence de Saryahblööd. Celle-ci les invite à rendre visite au roi [[Déhimos]], son père.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arrivés à Galaé, les joueurs retrouvent Saryahblööd sous l&amp;#039;apparence propre à la version [[Horizon 4.2]] (celle de reine des Syrianiens). À l&amp;#039;aide des bons mots-clés, [[May-RPG|May]] reprend l&amp;#039;arc narratif, ce qui modifie l&amp;#039;apparence de Saryahblööd. Celle-ci les invite à rendre visite au roi [[Déhimos]], son père.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd lui explique la situation : les [[Syrianien]]s ont été injustement punis par Lys et Ark&amp;#039;hen et se réveillent dans un monde désormais inconnu et dangereux. Déhimos envoie sa fille, sous escorte, consulter le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], dans les [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais du même nom]], afin de guider son peuple dans cette épreuve. Mais pour rencontrer l&amp;#039;oracle, il faut passer par le [[château du prince Elandrin-RPG|château du prince Elandrin]], un lieu maudit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd lui explique la situation : les [[Syrianien]]s ont été injustement punis par Lys et Ark&amp;#039;hen et se réveillent dans un monde désormais inconnu et dangereux. Déhimos envoie sa fille, sous escorte, consulter le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-RPG&lt;/ins&gt;|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], dans les [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais du même nom]], afin de guider son peuple dans cette épreuve. Mais pour rencontrer l&amp;#039;oracle, il faut passer par le [[château du prince Elandrin-RPG|château du prince Elandrin]], un lieu maudit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Cinquième étape : plan astral de Sin ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Cinquième étape : plan astral de Sin ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94349&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia le 3 juillet 2021 à 14:26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=94349&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-03T14:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 3 juillet 2021 à 14:26&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot; &gt;Ligne 6 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 6 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|légende=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|légende=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|taille image=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|taille image=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|lieu=[[Centralis-RPG|Centralis]], [[Dunkil-RPG|Dunkil]], continent de [[Syrial-RPG|Syrial]] : [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]], [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaine &lt;/del&gt;de Syrial-RPG|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaine &lt;/del&gt;de Syrial]], la capitale de l&amp;#039;[[Ordre]] [[Galaé-RPG|Galaé]], [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais d&amp;#039;Ashentäk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|lieu=[[Centralis-RPG|Centralis]], [[Dunkil-RPG|Dunkil]], continent de [[Syrial-RPG|Syrial]] : [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]], [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaines &lt;/ins&gt;de Syrial-RPG|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaines &lt;/ins&gt;de Syrial]], la capitale de l&amp;#039;[[Ordre]] [[Galaé-RPG|Galaé]], [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais d&amp;#039;Ashentäk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|pnj=[[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]], [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]], le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk-RPG|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], [[Sin-RPG|Sin]], [[Rafër Colt-RPG|Rafër Colt]]  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|pnj=[[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]], [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]], le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk-RPG|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], [[Sin-RPG|Sin]], [[Rafër Colt-RPG|Rafër Colt]]  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|niveau=de 30 à 40&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|niveau=de 30 à 40&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot; &gt;Ligne 34 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 34 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Empire) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Empire) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd souhaite expliquer la situation à son père, le roi [[Déhimos]]. Il faut l&amp;#039;escorter jusqu&amp;#039;à la capitale [[Galaé-RPG|Galaé]]. Mais en chemin, [[Spectre-RPG|Spectre]] propose aux joueurs d&amp;#039;utiliser le concept du &amp;quot;sans faction&amp;quot; pour que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] puisse s&amp;#039;imposer aux côtés des guildes [[guilde Justice|Justice]], [[guilde Roxxor|Roxxor]] et [[guilde Pro Game Master|Pro Game Master]] au lieu de tenter vainement de remplacer ces guildes trop bien établies au sommet du classement. Il espère ainsi pousser les développeurs à faire des &amp;quot;curseurs gris&amp;quot; une faction à part entière, et (comme toujours) à complexifier le jeu. En signe de bonne foi, il rejoint la guilde Rush, leur fait abandonner la quête d&amp;#039;escorte et le propose de voir les choses du côté de l&amp;#039;[[Ordre]], plus intéressantes à ses yeux. Il leur remet un [[élixir de neutralité-RPG|élixir de neutralité]], ce qui les amène à passer par &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaine &lt;/del&gt;de Syrial-RPG|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaine &lt;/del&gt;de Syrial]] et à rallier l&amp;#039;Ordre par une quête d&amp;#039;allégeance, comme [[Allégeance-Lopos brun-RPG|tuer 5 lopos bruns]] ou [[Allégeance-Glaglavande-RPG|cueillir cinq pieds de glaglavande]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd souhaite expliquer la situation à son père, le roi [[Déhimos]]. Il faut l&amp;#039;escorter jusqu&amp;#039;à la capitale [[Galaé-RPG|Galaé]]. Mais en chemin, [[Spectre-RPG|Spectre]] propose aux joueurs d&amp;#039;utiliser le concept du &amp;quot;sans faction&amp;quot; pour que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] puisse s&amp;#039;imposer aux côtés des guildes [[guilde Justice|Justice]], [[guilde Roxxor|Roxxor]] et [[guilde Pro Game Master|Pro Game Master]] au lieu de tenter vainement de remplacer ces guildes trop bien établies au sommet du classement. Il espère ainsi pousser les développeurs à faire des &amp;quot;curseurs gris&amp;quot; une faction à part entière, et (comme toujours) à complexifier le jeu. En signe de bonne foi, il rejoint la guilde Rush, leur fait abandonner la quête d&amp;#039;escorte et le propose de voir les choses du côté de l&amp;#039;[[Ordre]], plus intéressantes à ses yeux. Il leur remet un [[élixir de neutralité-RPG|élixir de neutralité]], ce qui les amène à passer par &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;les &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaines &lt;/ins&gt;de Syrial-RPG|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plaines &lt;/ins&gt;de Syrial]] et à rallier l&amp;#039;Ordre par une quête d&amp;#039;allégeance, comme [[Allégeance-Lopos brun-RPG|tuer 5 lopos bruns]] ou [[Allégeance-Glaglavande-RPG|cueillir cinq pieds de glaglavande]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Ordre) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Ordre) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot; &gt;Ligne 51 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 51 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sixième étape : la guerre contre l&amp;#039;Empire ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sixième étape : la guerre contre l&amp;#039;Empire ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sin apprend de Saryahblööd que son existence a entraîné le malheur des Syrianiens. Il l&amp;#039;accompagne, avec son escorte, d&amp;#039;abord auprès de l&amp;#039;oracle à Galaé. Il accède à la demande de Saryahblööd : il viendra en aide aux habitants de Syrial et les laissera puiser dans son flux. Déhimos lève une armée et envoie ses troupes attaquer et détruire Dunkil. Il faut donc retourner à Dunkil via &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la plaine &lt;/del&gt;et la forêt de Syrial.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sin apprend de Saryahblööd que son existence a entraîné le malheur des Syrianiens. Il l&amp;#039;accompagne, avec son escorte, d&amp;#039;abord auprès de l&amp;#039;oracle à Galaé. Il accède à la demande de Saryahblööd : il viendra en aide aux habitants de Syrial et les laissera puiser dans son flux. Déhimos lève une armée et envoie ses troupes attaquer et détruire Dunkil. Il faut donc retourner à Dunkil via &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;les plaines &lt;/ins&gt;et la forêt de Syrial.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=93138&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : /* Cinquième étape : plan astral de Sin */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=93138&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-30T12:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Cinquième étape : plan astral de Sin&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 juin 2021 à 12:13&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot; &gt;Ligne 44 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 44 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Cinquième étape : plan astral de Sin ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Cinquième étape : plan astral de Sin ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quand le prince [[Elandrin-RPG|Elandrin]] est vaincu, les joueurs sont menés par [[téléportation magique]] devant l&amp;#039;oracle, qui leur explique que la prophétie a mal été traduite par les archéologues de l&amp;#039;Empire. Il s&amp;#039;agit en réalité de la &amp;quot;Source de l&amp;#039;Infini&amp;quot;; c&amp;#039;est à cause de sa naissance, au cœur de la [[Pierre des Âges]], gorgée des flux de la vie, de la mort et du [[Dörtos|néant]]. Affaiblis par cette explosion, Lys et Ark&amp;#039;hen ont compris trop tard qu&amp;#039;une nouvelle &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Source&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;allait naître, et ils ont figé Syrial et ses habitants. Quand [[Sin-RPG|Sin]] s&amp;#039;est éveillé, et en dépit de sa retraite dans un plan astral, sa magie a fini par lever la malédiction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quand le prince [[Elandrin-RPG|Elandrin]] est vaincu, les joueurs sont menés par [[téléportation magique]] devant l&amp;#039;oracle, qui leur explique que la prophétie a mal été traduite par les archéologues de l&amp;#039;Empire. Il s&amp;#039;agit en réalité de la &amp;quot;Source de l&amp;#039;Infini&amp;quot;; c&amp;#039;est à cause de sa naissance, au cœur de la [[Pierre des Âges]], gorgée des flux de la vie, de la mort et du [[Dörtos|néant]]. Affaiblis par cette explosion, Lys et Ark&amp;#039;hen ont compris trop tard qu&amp;#039;une nouvelle Source allait naître, et ils ont figé Syrial et ses habitants. Quand [[Sin-RPG|Sin]] s&amp;#039;est éveillé, et en dépit de sa retraite dans un plan astral, sa magie a fini par lever la malédiction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;oracle envoie donc les joueurs dans le plan astral pour rencontrer Sin, mais il faut faire vite (le temps est compté) et éviter les vagues du flux de l&amp;#039;Infini qui pourrait consumer leurs esprits. Ces vagues s&amp;#039;annoncent par des vents portant des feuilles et pour s&amp;#039;en protéger, il faut se dissimuler derrière un mur ou un rocher, sous peine de souffrir de vertiges.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;oracle envoie donc les joueurs dans le plan astral pour rencontrer Sin, mais il faut faire vite (le temps est compté) et éviter les vagues du flux de l&amp;#039;Infini qui pourrait consumer leurs esprits. Ces vagues s&amp;#039;annoncent par des vents portant des feuilles et pour s&amp;#039;en protéger, il faut se dissimuler derrière un mur ou un rocher, sous peine de souffrir de vertiges.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=93137&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : /* Quatrième étape (version Empire) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=93137&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-30T12:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Quatrième étape (version Empire)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 juin 2021 à 12:11&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot; &gt;Ligne 34 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 34 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Empire) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Empire) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd souhaite expliquer la situation à son père, le roi [[Déhimos]]. Il faut l&amp;#039;escorter jusqu&amp;#039;à la capitale [[Galaé-RPG|Galaé]]. Mais en chemin, [[Spectre-RPG|Spectre]] propose aux joueurs d&amp;#039;utiliser le concept du &amp;quot;sans faction&amp;quot; pour que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] puisse s&amp;#039;imposer aux côtés des guildes [[guilde Justice|Justice]], [[guilde Roxxor|Roxxor]] et [[guilde Pro Game Master&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/del&gt;Pro Game Master]] au lieu de tenter vainement de remplacer ces guildes trop bien établies au sommet du classement. Il espère ainsi pousser les développeurs à faire des &amp;quot;curseurs gris&amp;quot; une faction à part entière, et (comme toujours) à complexifier le jeu. En signe de bonne foi, il rejoint la guilde Rush, leur fait abandonner la quête d&amp;#039;escorte et le propose de voir les choses du côté de l&amp;#039;[[Ordre]], plus intéressantes à ses yeux. Il leur remet un [[élixir de neutralité-RPG|élixir de neutralité]], ce qui les amène à passer par la [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]] et à rallier l&amp;#039;Ordre par une quête d&amp;#039;allégeance, comme [[Allégeance-Lopos brun-RPG|tuer 5 lopos bruns]] ou [[Allégeance-Glaglavande-RPG|cueillir cinq pieds de glaglavande]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saryahblööd souhaite expliquer la situation à son père, le roi [[Déhimos]]. Il faut l&amp;#039;escorter jusqu&amp;#039;à la capitale [[Galaé-RPG|Galaé]]. Mais en chemin, [[Spectre-RPG|Spectre]] propose aux joueurs d&amp;#039;utiliser le concept du &amp;quot;sans faction&amp;quot; pour que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] puisse s&amp;#039;imposer aux côtés des guildes [[guilde Justice|Justice]], [[guilde Roxxor|Roxxor]] et [[guilde Pro Game Master&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;Pro Game Master]] au lieu de tenter vainement de remplacer ces guildes trop bien établies au sommet du classement. Il espère ainsi pousser les développeurs à faire des &amp;quot;curseurs gris&amp;quot; une faction à part entière, et (comme toujours) à complexifier le jeu. En signe de bonne foi, il rejoint la guilde Rush, leur fait abandonner la quête d&amp;#039;escorte et le propose de voir les choses du côté de l&amp;#039;[[Ordre]], plus intéressantes à ses yeux. Il leur remet un [[élixir de neutralité-RPG|élixir de neutralité]], ce qui les amène à passer par la [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]] et à rallier l&amp;#039;Ordre par une quête d&amp;#039;allégeance, comme [[Allégeance-Lopos brun-RPG|tuer 5 lopos bruns]] ou [[Allégeance-Glaglavande-RPG|cueillir cinq pieds de glaglavande]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Ordre) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Quatrième étape (version Ordre) ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=93136&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : Page créée avec « {{Infobox quête-RPG |nom=Arc narratif du Continent sans retour |type quête= |suite=oui |image= |légende= |taille image= |lieu=Centralis, Dunkil-RPG|… »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.olydri.com/index.php?title=Arc_narratif_du_Continent_sans_retour-RPG&amp;diff=93136&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-30T12:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête-RPG |nom=Arc narratif du Continent sans retour |type quête= |suite=oui |image= |légende= |taille image= |lieu=&lt;a href=&quot;/index.php?title=Centralis-RPG&quot; title=&quot;Centralis-RPG&quot;&gt;Centralis&lt;/a&gt;, Dunkil-RPG|… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête-RPG&lt;br /&gt;
|nom=Arc narratif du Continent sans retour&lt;br /&gt;
|type quête=&lt;br /&gt;
|suite=oui&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|légende=&lt;br /&gt;
|taille image=&lt;br /&gt;
|lieu=[[Centralis-RPG|Centralis]], [[Dunkil-RPG|Dunkil]], continent de [[Syrial-RPG|Syrial]] : [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]], [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]], la capitale de l&amp;#039;[[Ordre]] [[Galaé-RPG|Galaé]], [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais d&amp;#039;Ashentäk]]&lt;br /&gt;
|pnj=[[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]], [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]], le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk-RPG|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], [[Sin-RPG|Sin]], [[Rafër Colt-RPG|Rafër Colt]] &lt;br /&gt;
|niveau=de 30 à 40&lt;br /&gt;
|objectif=découvrir un nouveau continent, Syrial, et son passé, découvrir deux points de vue différents sur un même événement, atteindre le niveau 40...&lt;br /&gt;
|récompense=crédits, [[XP-RPG|XP]], [[item-RPG|items]]&lt;br /&gt;
|nocat=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;époque d&amp;#039;[[Horizon 4.2]], celle du jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], les mises à jour d&amp;#039;[[Horizon 1.2]] ont été intégrées sous la forme d&amp;#039;une suite de quêtes qui permet aux [[joueurs]] de découvrir une part du passé d&amp;#039;[[Olydri]]. Le point de vue exploré est différent selon qu&amp;#039;on appartienne à l&amp;#039;[[Empire]] ou à l&amp;#039;[[Ordre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première étape : Centralis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant l&amp;#039;exemple de la [[guilde Noob]] et les conseils de [[Mist Ackerdïn-RPG|Mist]] lors de l&amp;#039;[[arc narratif du Mal Sombre-RPG|arc narratif du Mal Sombre]], les joueurs se rendent depuis la [[Chambre des guildes-RPG|chambre des guildes]] à [[Centralis-RPG|Centralis]], pour rencontrer [[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]]. Mais à peine entrés dans les bâtiments de l&amp;#039;[[Œil]], l&amp;#039;alerte est donnée : une [[aberration-RPG|aberration]] s&amp;#039;est échappée d&amp;#039;une salle d&amp;#039;injection. Il faut la localiser (elle se trouve à la sortie de l&amp;#039;Œil) pour Mist et l&amp;#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuxième étape : forêt de Syrial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mist conduit les joueurs jusqu&amp;#039;à Keynn Lucans, qui les envoie à la recherche d&amp;#039;une &amp;quot;source d&amp;#039;énergie infinie&amp;quot; dissimulée dans une zone inexplorée : le [[continent sans retour]], devenu désormais accessible depuis que la Coalition s&amp;#039;est lancée à sa conquête. Le but est donc de localiser cette mystérieuse source avant la faction adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs se rendent au [[glisseport]] pour y rencontrer [[Loster Brom-RPG|Loster Brom]] et les étudiants de l&amp;#039;académie [[Memoria]] qui sont en plein examen de fin de première année. Une fois arrivés à [[Dunkil-RPG|Dunkil]] en [[glisseur]], les joueurs doivent trouver [[Rafër Colt-RPG|Rafër Colt]] qui leur remet des [[réceptron]]s et les accompagne explorer la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]], à la recherche des ruines du [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troisième étape : palais de Syrial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle consiste à explorer les ruines du [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]], dont l&amp;#039;accès est majoritairement verrouillé magiquement, en partie labyrinthique, envahi par la végétation, par des [[golem-RPG|golems]] et par des [[élémentaire-RPG|élémentaires]] de terre hostiles. Une fois l&amp;#039;accès à la salle à manger centrale ouvert, on y découvre des statues de personnes aux oreilles pointues, figées dans une attitude de panique. L&amp;#039;une de ces statues s&amp;#039;anime : c&amp;#039;est celle de [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]], qui se montre immédiatement hostile et met Rafër Colt K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincue (mais pas tuée), elle et Rafër Colt éclaircissent mutuellement la situation : le continent a été privé du flux du temps, c&amp;#039;est-à-dire figé, et rendu inaccessible par le déchaînement de la nature voulu par [[Lys]] et [[Ark&amp;#039;hen]], qui ont cherché à entraver un dénommé [[Sin-RPG|Sin]]. Le retour de la [[magie]] sur ce continent, nommé [[Syrial]], a rétabli progressivement le cours du temps et réveillé progressivement sa population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quatrième étape (version Empire) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saryahblööd souhaite expliquer la situation à son père, le roi [[Déhimos]]. Il faut l&amp;#039;escorter jusqu&amp;#039;à la capitale [[Galaé-RPG|Galaé]]. Mais en chemin, [[Spectre-RPG|Spectre]] propose aux joueurs d&amp;#039;utiliser le concept du &amp;quot;sans faction&amp;quot; pour que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] puisse s&amp;#039;imposer aux côtés des guildes [[guilde Justice|Justice]], [[guilde Roxxor|Roxxor]] et [[guilde Pro Game Master-Pro Game Master]] au lieu de tenter vainement de remplacer ces guildes trop bien établies au sommet du classement. Il espère ainsi pousser les développeurs à faire des &amp;quot;curseurs gris&amp;quot; une faction à part entière, et (comme toujours) à complexifier le jeu. En signe de bonne foi, il rejoint la guilde Rush, leur fait abandonner la quête d&amp;#039;escorte et le propose de voir les choses du côté de l&amp;#039;[[Ordre]], plus intéressantes à ses yeux. Il leur remet un [[élixir de neutralité-RPG|élixir de neutralité]], ce qui les amène à passer par la [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]] et à rallier l&amp;#039;Ordre par une quête d&amp;#039;allégeance, comme [[Allégeance-Lopos brun-RPG|tuer 5 lopos bruns]] ou [[Allégeance-Glaglavande-RPG|cueillir cinq pieds de glaglavande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quatrième étape (version Ordre) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivés à Galaé, les joueurs retrouvent Saryahblööd sous l&amp;#039;apparence propre à la version [[Horizon 4.2]] (celle de reine des Syrianiens). À l&amp;#039;aide des bons mots-clés, [[May-RPG|May]] reprend l&amp;#039;arc narratif, ce qui modifie l&amp;#039;apparence de Saryahblööd. Celle-ci les invite à rendre visite au roi [[Déhimos]], son père. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saryahblööd lui explique la situation : les [[Syrianien]]s ont été injustement punis par Lys et Ark&amp;#039;hen et se réveillent dans un monde désormais inconnu et dangereux. Déhimos envoie sa fille, sous escorte, consulter le [[grand oracle d&amp;#039;Ashentäk|grand oracle d&amp;#039;Ashentäk]], dans les [[marais d&amp;#039;Ashentäk-RPG|marais du même nom]], afin de guider son peuple dans cette épreuve. Mais pour rencontrer l&amp;#039;oracle, il faut passer par le [[château du prince Elandrin-RPG|château du prince Elandrin]], un lieu maudit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinquième étape : plan astral de Sin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le prince [[Elandrin-RPG|Elandrin]] est vaincu, les joueurs sont menés par [[téléportation magique]] devant l&amp;#039;oracle, qui leur explique que la prophétie a mal été traduite par les archéologues de l&amp;#039;Empire. Il s&amp;#039;agit en réalité de la &amp;quot;Source de l&amp;#039;Infini&amp;quot;; c&amp;#039;est à cause de sa naissance, au cœur de la [[Pierre des Âges]], gorgée des flux de la vie, de la mort et du [[Dörtos|néant]]. Affaiblis par cette explosion, Lys et Ark&amp;#039;hen ont compris trop tard qu&amp;#039;une nouvelle [[Source]] allait naître, et ils ont figé Syrial et ses habitants. Quand [[Sin-RPG|Sin]] s&amp;#039;est éveillé, et en dépit de sa retraite dans un plan astral, sa magie a fini par lever la malédiction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;oracle envoie donc les joueurs dans le plan astral pour rencontrer Sin, mais il faut faire vite (le temps est compté) et éviter les vagues du flux de l&amp;#039;Infini qui pourrait consumer leurs esprits. Ces vagues s&amp;#039;annoncent par des vents portant des feuilles et pour s&amp;#039;en protéger, il faut se dissimuler derrière un mur ou un rocher, sous peine de souffrir de vertiges. &lt;br /&gt;
Pour trouver Sin, il faut se rendre vers l&amp;#039;est. Il est plongé dans sa méditation et se montre hostile dès qu&amp;#039;il constate la présence d&amp;#039;intrus. Il faut [[Sin-RPG|l&amp;#039;affronter]] et lui faire perdre la moitié de ses points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sixième étape : la guerre contre l&amp;#039;Empire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin apprend de Saryahblööd que son existence a entraîné le malheur des Syrianiens. Il l&amp;#039;accompagne, avec son escorte, d&amp;#039;abord auprès de l&amp;#039;oracle à Galaé. Il accède à la demande de Saryahblööd : il viendra en aide aux habitants de Syrial et les laissera puiser dans son flux. Déhimos lève une armée et envoie ses troupes attaquer et détruire Dunkil. Il faut donc retourner à Dunkil via la plaine et la forêt de Syrial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger et Précieux]] sévissent dans la plaine, et les joueurs n&amp;#039;ont pas encore le niveau pour les vaincre... Il ne reste plus qu&amp;#039;à traverser discrètement la plaine, en s&amp;#039;efforçant de ne pas croiser les deux Player Killer (marqués par des points rouges sur la boussole du joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Septième étape : la bataille de Dunkil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkil a perdu son [[bouclier technologique]] et la [[bataille de Dunkil|bataille]] y fait rage. Il faut combattre les [[soldat de l&amp;#039;Empire-RPG|soldats de l&amp;#039;Empire]] pour rallier le glisseport, sachant qu&amp;#039;il y a trois batailles dans lesquelles il faut intervenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dernière étape ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le glisseport, on découvre que Déhimos est mort au combat face à [[Mist Ackerdïn-RPG|Mist Ackerdïn]], [[Saly Asigar-RPG|Saly Asigar]] et [[Loreley Borg-RPG|Loreley Borg]], ainsi que la proclamation de Saryahblööd comme reine des Syrianiens. Malgré que celle-ci ne soit pas en mesure de détruire Dunkil, elle rappelle qu&amp;#039;elle ne laissera pas l&amp;#039;Empire envahir Syrial et avertit que c&amp;#039;est l&amp;#039;énergie de Sin (et non une source d&amp;#039;énergie infinie) qui a détruit le bouclier de Dunkil. Sin ne soutiendra jamais l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont ensuite renvoyés à Galaé où un portail de [[téléportation magique]] est mis en place entre le palais et la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi : ==&lt;br /&gt;
* [[Découverte du jeu-RPG|Découverte du jeu]] (niveaux 1 à 10)&lt;br /&gt;
* [[Arc narratif du Mal Sombre-RPG|Arc narratif du Mal Sombre]] (niveaux 10 à 30)&lt;br /&gt;
* [[Arc narratif de l&amp;#039;Apocalypse de Tabris-RPG|Arc narratif de l&amp;#039;Apocalypse de Tabris]] (niveaux 40 à 70)&lt;br /&gt;
* [[Arc narratif de la faction du Chaos-RPG|Arc narratif de la faction du Chaos]] (niveaux 70 à 100)&lt;br /&gt;
* [[Mode légendaire-RPG|Mode légendaire]] (au-delà du niveau 100)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
</feed>