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	<title>Château du comte de Paröw-RPG - Historique des versions</title>
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		<title>Antonia le 1 mai 2025 à 22:30</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia le 30 juin 2021 à 15:32</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : Page créée avec « Le château du comte de Paröw se situe à Paröw. Il a la réputation d&#039;être hanté par l&#039;esprit du défunt comte et d&#039;être infesté par des sansâme-R… »</title>
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		<updated>2021-06-30T15:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le château du comte de Paröw se situe à &lt;a href=&quot;/index.php?title=Par%C3%B6w-RPG&quot; title=&quot;Paröw-RPG&quot;&gt;Paröw&lt;/a&gt;. Il a la réputation d&amp;#039;être hanté par l&amp;#039;esprit du défunt comte et d&amp;#039;être infesté par des sansâme-R… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le château du comte de Paröw se situe à [[Paröw-RPG|Paröw]]. Il a la réputation d&amp;#039;être hanté par l&amp;#039;esprit du défunt comte et d&amp;#039;être infesté par des [[sansâme-RPG|sansâmes]]. Il est sous la surveillance des [[Gagnetorith]]s : suite au contrat que ces derniers ont passé avec le comte, le château est réputé propriété de la famille Paröw pendant 1 000 ans après la mort du dernier descendant de la famille. Il est donc impossible de se faire aider pour affronter les ennemis qui peuplent le château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le château compte 4 groupes de sansâmes. On trouve :&lt;br /&gt;
* un groupe de 2 sansâmes (un [[druide]] et un [[guerrier]]) sur le premier palier&lt;br /&gt;
* un groupe de 3 (un guerrier, un [[mage]] et un arbalétrier) à gauche&lt;br /&gt;
* un groupe de 3 (un guerrier, un mage et un druide) sur le palier en haut à gauche&lt;br /&gt;
* un groupe de 4 (un druide, un mage et un arbalétrier) protègent l&amp;#039;accès au coffre situé à droite (ce coffre contient l&amp;#039;[[armure de l&amp;#039;Ouest sauvage-RPG|armure de l&amp;#039;Ouest sauvage]]. Pour accéder à ce coffre, il faut traverser le palier central (en interagissant avec ce dernier, on déclenche la cinématique et le combat avec le comte de Paröw), puis passer par le téléporteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque sansâme vaincu rapporte 4 869 [[XP-RPG|XP]] et 1 404 crédits, ainsi que le cheveu de sansâme requis par [[Bartémulius et Nostariat-RPG|Bartémulius et Nostariat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fantôme du [[comte de Paröw-RPG|comte de Paröw]] est l&amp;#039;ennemi le plus puissant du château. Son existence se révèle quand on interagit avec la gemme brillante se trouvant au milieu du palier central du château. Il parle un langage assez châtié et quelque peu archaïque. Il est à la recherche de champions dignes de sa quête, mais pour se montrer à la hauteur de ses espérances, il faut le vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fantôme du comte compte environ 100 000 points de vie. Il possède les compétences suivantes :&lt;br /&gt;
* Attaquer un adversaire.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Confusion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : appose l&amp;#039;[[altération-RPG|altération]] &amp;quot;confusion&amp;quot; sur un adversaire.&lt;br /&gt;
* Attaquer tout le groupe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corps éthéré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : augmente son esquive.&lt;br /&gt;
* Immunité aux altérations &amp;quot;saignement&amp;quot; et &amp;quot;poison&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaincre rapporte 35 760 XP, 18 720 crédits, 1 [[feu follet-RPG|feu follet]] et la [[robe des visions-RPG|robe des visions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vaincu, le comte révèle qu&amp;#039;il ne peut trouver le repos depuis qu&amp;#039;on l&amp;#039;a tué pour lui voler [[Glavëris]], son épée légendaire. Celle-ci a été forgée par les [[Keosama]]s pendant le [[premier âge]], et elle lui a été dérobée par son assassin. Elle est passée de main en main au fil des meurtres commis par ceux qui étaient avides de l&amp;#039;obtenir. Elle serait désormais aux mains d&amp;#039;un dénommé [[Morken-RPG|Morken]]. Le comte demande qu&amp;#039;on lui retrouve et qu&amp;#039;on lui ramène son épée. Il accepte de donner un cheveu en échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sortir de cette instance après avoir vaincu le comte, il faut se rendre sur la droite, prendre le téléporteur pour changer de palier, puis emprunter les escaliers vers le bas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
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