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	<title>Donjon de Mortegarde-RPG - Historique des versions</title>
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		<title>Antonia : /* Troisième salle */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Troisième salle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia le 3 juillet 2021 à 08:16</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia le 30 juin 2021 à 15:49</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Donjon_de_Mortegarde-RPG&amp;diff=93168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : Page créée avec « Le donjon de Mortegarde est l&#039;instance la plus facile du jeu Noob RPG : Les sans-factions, et d&#039;Horizon 4.2. Il est accessible à partir du niveau 8, y compris les… »</title>
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		<updated>2021-06-30T15:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le donjon de Mortegarde est l&amp;#039;instance la plus facile du jeu &lt;a href=&quot;/index.php?title=Noob_RPG_:_Les_sans-factions&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Noob RPG : Les sans-factions&quot;&gt;Noob RPG : Les sans-factions&lt;/a&gt;, et d&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Horizon_4.2&quot; title=&quot;Horizon 4.2&quot;&gt;Horizon 4.2&lt;/a&gt;. Il est accessible à partir du niveau 8, y compris les… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le donjon de Mortegarde est l&amp;#039;instance la plus facile du jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], et d&amp;#039;[[Horizon 4.2]]. Il est accessible à partir du niveau 8, y compris les sinistres plaines qui la précèdent. Les lieux sont plongés dans l&amp;#039;obscurité, peut-être en raison du brouillard qui y règne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plaine de Mortegarde est peuplée de [[viskœil-RPG|viskœils des forêts]] et de [[gobelin-RPG|gobelins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;entrée du donjon de Mortegarde est gardée par [[Dardane-RPG|Dardane]], qu&amp;#039;il faut vaincre avant de pouvoir entrer. La grille d&amp;#039;entrée s&amp;#039;ouvre en repoussant l&amp;#039;épée qui se trouve à sa droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première salle ==&lt;br /&gt;
Un gobelin protège l&amp;#039;accès à la salle suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuxième salle ==&lt;br /&gt;
Deux gobelins vivent dans cette salle et peuvent être esquivés. Pour trouver sa route, on peut suivre le tapis rouge au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troisième salle ==&lt;br /&gt;
Cette salle est protégée par [[Artanos-RPG|Artanos]]. Une fois celui-ci vaincu, le [[baron de Mortegarde-RPG|baron de Mortegarde]] apparait et maudit ses ennemis avant de disparaître :&lt;br /&gt;
* [[May-RPG|May]] et [[Baster-RPG|Baster]] sont inversés.&lt;br /&gt;
* [[Logs-RPG|Logs]] et [[Drek-RPG|Drek]] sont inversés.&lt;br /&gt;
* Leurs avatars sont éparpillés un peu partout dans le donjon. May (donc contrôlée par [[Martin Flynn]]) est renvoyée dans la première salle. Les joueurs décident de ne pas bouger jusqu&amp;#039;à ce que May/Martin les retrouve. Drek/[[Léo Fleurot]] se trouve dans la 2e salle, Logs/[[Adam Duval]] dans la 3e, Baster/[[Sarah Bousquet]] dans la 4e salle, au bout de la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ennemis ont été réinitialisés, il faut donc les vaincre à nouveau. Les avatars voient eux aussi leurs statistiques réinitialisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quatrième salle ==&lt;br /&gt;
Plusieurs gobelins peuplent cette salle. La porte en bas de l&amp;#039;escalier mène à une salle souterraine ; la passerelle à droite mène à la 5e salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle souterraine ==&lt;br /&gt;
D&amp;#039;un éclairage plus froid, elle compte plusieurs gobelins et deux coffres, l&amp;#039;un contenant une [[carte-RPG|carte]] &amp;quot;régénération&amp;quot;, l&amp;#039;autre une potion de résurrection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinquième salle ==&lt;br /&gt;
Elle ne contient qu&amp;#039;une cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sixième salle ==&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est le lieu où se tient le [[baron de Mortegarde-RPG|baron de Mortegarde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le baron de Mortegarde compte environ 2 200 points de vie. Ses compétences sont :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attaque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : attaque individuelle. Mais son épée est trop grande et trop lourde pour lui, aussi a-t-il du mal à l&amp;#039;arracher du sol pour continuer le combat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attaque de zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : attaque de groupe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Éclair&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : attaque un adversaire.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Protection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : augmente son niveau de défense.&lt;br /&gt;
* Immunité à l&amp;#039;[[altération-RPG|altération]] &amp;quot;étourdissement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaincre rapporte 480 crédits, 322 [[XP-RPG|XP]], le [[tamponneur radical-RPG|tamponneur radical]], et permet d&amp;#039;annuler la malédiction et de retourner à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]] via le téléporteur qui se trouve derrière lui.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
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