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	<title>Forêt de Syrial-RPG - Historique des versions</title>
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		<title>Antonia le 27 avril 2025 à 20:08</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : /* Ressources */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Un coffre contenant le [[Kimono de plénitude-RPG|kimono de plénitude]] (en contrebas du [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Un coffre contenant le [[Kimono de plénitude-RPG|kimono de plénitude]] (en contrebas du [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : Page créée avec « Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la &#039;&#039;&#039;forêt de Syrial&#039;&#039;&#039; se situe sur le continent du même nom. La guilde Rush la décou… »</title>
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		<updated>2025-04-26T20:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Dans le jeu &lt;a href=&quot;/index.php?title=Noob_RPG_:_Les_sans-factions&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Noob RPG : Les sans-factions&quot;&gt;Noob RPG : Les sans-factions&lt;/a&gt;, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forêt de Syrial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se situe sur &lt;a href=&quot;/index.php?title=Syrial-RPG&quot; title=&quot;Syrial-RPG&quot;&gt;le continent du même nom&lt;/a&gt;. La &lt;a href=&quot;/index.php?title=Guilde_Rush-RPG&quot; title=&quot;Guilde Rush-RPG&quot;&gt;guilde Rush&lt;/a&gt; la décou… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forêt de Syrial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se situe sur [[Syrial-RPG|le continent du même nom]]. La [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] la découvre et l&amp;#039;explore lors de l&amp;#039;[[arc narratif du Continent sans retour-RPG|arc narratif du Continent sans retour]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut y accéder par la [[mappemonde-RPG|mappemonde]] (on entre par le côté sud de la forêt), ou via la traversée des [[plaines de Syrial-RPG|plaines de Syrial]] (on entre par le côté nord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forêt permet également d&amp;#039;accéder au [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]] et au portail menant à [[Arturis-RPG|Arturis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ennemis ==&lt;br /&gt;
* [[Bombokong-RPG|Bombokings]]&lt;br /&gt;
* [[Lopos-RPG|Lopos bruns]]&lt;br /&gt;
* [[Glouflore-RPG|Glouflores claquedents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources ==&lt;br /&gt;
* La forêt de Syrial ne contient aucune zone de [[pêche-RPG|pêche]] ni de [[minage-RPG|minage]]&lt;br /&gt;
* En [[herboristerie-RPG|herboristerie]], on peut y cueillir de la vervéneineuse (niveau 20) et de la glaglavande (niveau 30).&lt;br /&gt;
* Un coffre contenant la [[Carapace d&amp;#039;Analysium-RPG|carapace d&amp;#039;Analysium]] (zone centrale de la forêt, au bout du &amp;quot;tunnel&amp;quot; formé par les racines d&amp;#039;un arbre et gardé par une glouflore claquedents]] &lt;br /&gt;
* Un coffre contenant le [[Kimono de plénitude-RPG|kimono de plénitude]] (en contrebas du [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[arc narratif du Continent sans retour-RPG|Arc narratif du Continent sans retour]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde Rush est alors chargée par [[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]] d&amp;#039;explorer le continent de Syrial, nouvellement redécouvert, à la recherche d&amp;#039;une &amp;quot;source d&amp;#039;énergie infinie&amp;quot; de nature inconnue. C&amp;#039;est dans la forêt, et après avoir exploré le [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]] et rencontré [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]], que la guilde fait la rencontre qui va changer son destin : [[Spectre-RPG|Spectre]] vient à leur rencontre et leur propose la voie des [[les sans-factions|sans-factions]] ; la guilde Rush achève donc son exploration sans affiliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle retraverse la forêt dans l&amp;#039;autre sens sous l&amp;#039;égide de l&amp;#039;[[Ordre]], avec pour objectif de se rendre à [[Dunkil-RPG|Dunkil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arc narratif de l&amp;#039;Apocalypse de Tabris-RPG|Arc narratif de l&amp;#039;Apocalypse de Tabris]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Arc_narratif_de_l&amp;#039;Apocalypse_de_Tabris-RPG#Douzi.C3.A8me_.C3.A9tape_:_les_fruits_de_l.27arbre_des_origines|12e étape de cet arc narratif]], la guilde Rush doit à nouveau traverser cette forêt, à la recherche de [[Balakior-RPG|Balakior]] (il se trouve au nord-ouest de la partie nord de la forêt]] , qui leur vendra le [[cristal d&amp;#039;ozone]] libérant l&amp;#039;accès à [[Arturis-RPG|Arturis]]. Il faudra retraverser la forêt une fois les fruits de l&amp;#039;arbre des origines acquis pour les donner à [[Lys]] et [[Ark&amp;#039;hen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arc narratif de la faction du Chaos-RPG|Arc narratif de la faction du Chaos]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre de la [[Arc_narratif_de_la_faction_du_Chaos-RPG#Cinqui.C3.A8me_.C3.A9tape_:_vaincre_les_sept_g.C3.A9n.C3.A9raux_du_Chaos|lutte contre les sept généraux du Chaos]], la guilde Rush doit se rendre dans la forêt de Syrial et y rencontrer [[Molinof]] et [[Navine]], puis les escorter vers le [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]]. On y affronte alors le général [[Rakudörm-RPG|Rakudörm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, alors que les membres de la guilde doivent [[Arc_narratif_de_la_faction_du_Chaos-RPG#Septi.C3.A8me_.C3.A9tape_:_trouver_Sin|convaincre les Sources de se laisser sceller dans des corps mortels]], ils doivent trouver [[Sin-RPG|Sin]] dans la forêt de Syrial. Celui-ci se déplace dans la forêt mais ne se laisse pas approcher facilement. Il est indispensable d&amp;#039;arriver par le sud de la forêt (donc par le côté [[mappemonde-RPG|mappemonde]]), puis de croiser le chemin de Sin selon le processus suivant :&lt;br /&gt;
* deux fois dans la partie sud de la forêt&lt;br /&gt;
* deux fois dans la partie centrale&lt;br /&gt;
* entrer dans la zone nord-ouest de la forêt (en direction des ruines du palais de Syrial) et vaincre les deux [[lopos géants-RPG|lopos géants]] qui gardent l&amp;#039;entrée.&lt;br /&gt;
* rencontrer deux fois Sin dans la zone du [[palais de Syrial-RPG|palais de Syrial]] vainement, puis une 3e fois qui sera la bonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes annexes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Baëlstorm-Forêt Syrial-RPG|quête de Baëlstorm]], devant le palais&lt;br /&gt;
* [[Eiricka-Forêt Syrial-RPG|quête d&amp;#039;Eiricka]], dans la zone sud&lt;br /&gt;
* [[Malaxia-Forêt de Syrial-RPG|quête de Malaxia]], départ dans la zone centrale&lt;br /&gt;
* C&amp;#039;est dans la forêt de Syrial qu&amp;#039;on peut également trouver le cristal d&amp;#039;infini demandé par [[Cynrj-Galaé-RPG|la quête de Cynrj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie-RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
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