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	<title>Palais de Syrial-RPG - Historique des versions</title>
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		<title>Antonia : /* Salle latérale de gauche */</title>
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		<title>Antonia le 20 novembre 2021 à 17:52</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : /* Salle latérale de droite */</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : /* Salle latérale de droite */</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : /* Salle latérale de gauche */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Salle latérale de gauche&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia le 31 octobre 2021 à 10:03</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia le 3 juillet 2021 à 15:18</title>
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		<updated>2021-07-03T15:18:30Z</updated>

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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<id>https://wiki.olydri.com/index.php?title=Palais_de_Syrial-RPG&amp;diff=93170&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonia : Page créée avec « Le palais de Syrial est une instance située dans la forêt de Syrial en direction du nord-ouest. Trouver ce palais est un des ob… »</title>
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		<updated>2021-06-30T15:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le palais de Syrial est une &lt;a href=&quot;/index.php?title=Instance-RPG&quot; title=&quot;Instance-RPG&quot;&gt;instance&lt;/a&gt; située dans la &lt;a href=&quot;/index.php?title=For%C3%AAt_de_Syrial-RPG&quot; title=&quot;Forêt de Syrial-RPG&quot;&gt;forêt de Syrial&lt;/a&gt; en direction du nord-ouest. Trouver ce palais est un des ob… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le palais de Syrial est une [[instance-RPG|instance]] située dans la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]] en direction du nord-ouest. Trouver ce palais est un des objectifs de l&amp;#039;[[Empire-RPG|Empire]] dans le cadre de l&amp;#039;[[arc narratif du Continent sans retour-RPG|arc narratif du Continent sans retour]] : [[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]] y envoie les joueurs, guidés par [[Rafër Colt-RPG|Räfer Colt]], afin d&amp;#039;y trouver ce qu&amp;#039;il croit être une &amp;quot;source d&amp;#039;énergie infinie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le palais, comme tout le reste du continent de [[Syrial-RPG|Syrial]], a vu le temps être arrêté par [[Lys]] et [[Ark&amp;#039;hen]]. Il est assez dégradé, envahi par la végétation, et labyrinthique dans sa conception. On peut y trouver plusieurs [[coffre-RPG|coffres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première salle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sortie est verrouillée par une grille qui ne s&amp;#039;abaisse que si on active les trois leviers de la salle. Chacun des leviers est gardé par un [[golem-RPG|golem de terre]] (en haut à gauche et en bas à droite) ou par un [[élémentaire-RPG|élémentaire de terre]] (en haut à droite). Quand les trois leviers sont baissés, la grande gemme verte au centre de la salle s&amp;#039;active et la grille s&amp;#039;abaisse, ouvrant l&amp;#039;accès à la 2e salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuxième salle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En forme de croix, elle comporte une grande gemme en son centre avec trois petits cristaux en rotation autour d&amp;#039;elle, dont l&amp;#039;un est déjà actif. Pour activer les deux autres, il faut se rendre dans les salles latérales et activer les gemmes qui s&amp;#039;y trouvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle latérale de gauche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un labyrinthe où errent des golems et des élémentaires de terre qu&amp;#039;il faut vaincre pour activer les leviers qui réveilleront la gemme centrale de la salle et le cristal qui correspond dans la 2e salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle latérale de droite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En activant les leviers qui pourront réveiller ou éteindre certains des cristaux en rotation autour de la gemme centrale (il faut réussir à tous les activer), on risque de libérer par la même occasion les golems et les élémentaires de terre emprisonnés derrière les grilles. Il faudra donc les éviter ou les vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troisième salle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle à manger centrale est différente : on y découvre des statues de personnes aux oreilles pointues, figées dans une attitude de panique. L&amp;#039;une de ces statues s&amp;#039;anime : c&amp;#039;est celle de [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]], qui se montre immédiatement hostile. Il est nécessaire de la vaincre pour entamer la discussion ensuite, la convaincre des intentions amicales des personnes présentes et ensuite l&amp;#039;escorter vers [[Galaé-RPG|Galaé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Instance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
	</entry>
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