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		<title>Antonia : /* Troisième étape */</title>
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		<author><name>Antonia</name></author>
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		<title>Antonia : Page créée avec « {{Infobox quête |nom=Suite de quêtes de Grangedorée |type quête=secrète |suite=oui |image= |légende= |taille image= |lieu=autour du Naufragé |pnj=Charandont… »</title>
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		<updated>2025-10-26T22:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |nom=Suite de quêtes de Grangedorée |type quête=secrète |suite=oui |image= |légende= |taille image= |lieu=autour du &lt;a href=&quot;/index.php?title=Naufrag%C3%A9&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Naufragé&quot;&gt;Naufragé&lt;/a&gt; |pnj=&lt;a href=&quot;/index.php?title=Charandont&quot; title=&quot;Charandont&quot;&gt;Charandont&lt;/a&gt;… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|nom=Suite de quêtes de Grangedorée&lt;br /&gt;
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|taille image=&lt;br /&gt;
|lieu=autour du [[Naufragé]]&lt;br /&gt;
|pnj=[[Charandont]], autres PNJ&lt;br /&gt;
|niveau=indifférent&lt;br /&gt;
|nb joueur=5&lt;br /&gt;
|récompense=points de réputation, peu de [[points d&amp;#039;expérience]]&lt;br /&gt;
|nocat=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête secrète, très difficile à trouver et qui nécessite une grande patience tant elle est longue, a pour objectif de &amp;quot;rétablir l&amp;#039;équilibre&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Roman Noob|saison=O1|page=|noarticle=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première étape : découvrir la suite de quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs façons d&amp;#039;initier cette quête secrète, accessible aux seuls [[druide]]s, quelque soit leur [[faction]], comme :&lt;br /&gt;
* trouver un [[lotus irisé des Origines]], le planter dans un bassin sacré, et accepter la suite de quêtes qui est alors proposée, dans un délai de 24 heures&lt;br /&gt;
* trouver les bois légendaires du roi des cerfs de la [[forêt de Briserosée]]&lt;br /&gt;
* lancer un sort de soin sur un ours blessé&lt;br /&gt;
* deux autres méthodes qui ne sont pas connues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuxième étape ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;acceptation conduit le druide à être téléporté vers une région inconnue (qui s&amp;#039;avérera être au cœur d&amp;#039;Olydri), puis enfermé dans une sorte de cosse. Il y reste prisonnier jusqu&amp;#039;à ce que 5 druides soient enfermés et connectés en même temps, quelque soit leur faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ces conditions remplies, les druides sont libérés dans la région d&amp;#039;[[Entrepousse]] ; ils doivent parler à [[Charandont]] qui leur présente la situation géopolitique préoccupante d&amp;#039;[[Olydri]], et les invite à contribuer à créer une forme d&amp;#039;équilibre entre les diverses forces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troisième étape ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie la plus longue de la suite de quêtes consiste à accomplir quotidiennement des tâches au profit des druides locaux (ce sont donc des quêtes répétables, certaines pouvant être reconduites 10 fois par jour).&lt;br /&gt;
La quête conduit à la découverte progressive de nouvelles zones, en fonction de l&amp;#039;avancée dans les quêtes quotidiennes, telles que [[Moussedrue]], [[Grangedorée]], et [[Pailledure]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première de ces quêtes quotidiennes, et sans doute la plus importante aux yeux de beaucoup de joueurs, consiste à planter et prendre soin d&amp;#039;un plant de [[dendrolys]].&lt;br /&gt;
* Une autre quête implique des lucioles malades qu&amp;#039;il faut capturer à l&amp;#039;aide d&amp;#039;une lampe spéciale, et mener au druide donneur de la quête pour qu&amp;#039;il les soigne.&lt;br /&gt;
* Une autre quête consiste à affronter des [[sansâme]]s, du même niveau que le druide, qui attaquent par vagues successives (chaque vague comprend un sansâme de plus que la précédente) ; mais même quand le druide finit par être submergé, la quête peut quand même être validée. Il n&amp;#039;a jamais été possible de vaincre toutes les vagues successives de sansâmes.&lt;br /&gt;
* Une autre quête consiste à remplacer une druidesse trop âgée pour monter sur sa [[monture]] libellule géante afin de traiter pour elle divers problèmes : pour un druide de bas niveau, il faut traiter des champignons parasite sur un arbre, nourrir des [[chiroptera]]s avec des fruits, et distribuer des fioles de croissance sur des bourgeons en peine, en prenant en compte le fait qu&amp;#039;il n&amp;#039;y en aura pas assez pour tous. À haut niveau, la même quête y ajoute le fait de collecter les ingrédients nécessaires à la fabrication des poudres traitantes, et une autre action non précisée.&lt;br /&gt;
* Une des quêtes consiste à couper des buissons épineux à l&amp;#039;aide d&amp;#039;une faux spéciale et à combattre les serpents qui y nichent, en les repoussant sans les tuer, pour préserver l&amp;#039;équilibre d&amp;#039;Olydri.&lt;br /&gt;
* Ramasser des champignons fleuris.&lt;br /&gt;
* Collecter des cristaux de rosée bleue.&lt;br /&gt;
* Chasser des araignées présentes sur les plates-formes installées sur le tronc du [[Naufragé]]&lt;br /&gt;
* Affronter des épouvantails composés de feuilles et de branches mortes, dans les tunnels placés sous les racines de l&amp;#039;arbre.&lt;br /&gt;
* Rassembler les os de fantômes d&amp;#039;animaux de façon à briser la malédiction qui pèse sur eux.&lt;br /&gt;
* Une quête impliquant d&amp;#039;approcher un [[mandrajon]] pour en obtenir un engrais à apporter au dendrolys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes répétées n&amp;#039;ont toutefois pas de fin dans la mesure où il faut l&amp;#039;alliance de deux druides de factions ennemies (toujours la notion d&amp;#039;équilibre en jeu) pour affronter conjointement toutes les vagues de sansâmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quatrième étape :  explorer Carbonys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;exploration du tunnel nouvellement accessible, maintenant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a plus de sansâmes pour en jaillir, inclut d&amp;#039;affronter des homoncules géants faits de boue noire, contrôlés par les sansâmes. Au terme du chemin, on trouve [[Bartémulius]] et [[Nostariat]], postés là par ordre de Charandont pour ralentir autant que possible l&amp;#039;avancée des sansâmes, à l&amp;#039;aide d&amp;#039;une barrière alchimique qu&amp;#039;ils doivent renouveler quotidiennement. Ils exigent la présence des cinq druides ayant initié la suite de quêtes pour leur servir d&amp;#039;escorte, tout en sachant qu&amp;#039;un seul d&amp;#039;entre eux aura droit à la récompense de quête et qu&amp;#039;un seul essai est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbonys s&amp;#039;avère être dans les [[tréfonds]], c&amp;#039;est-à-dire le noyau d&amp;#039;[[Olydri]] ; la zone est reliée au [[bastion des mines damnées]] et à la [[faille des Arks]] : les sansâmes ont ainsi pu accéder à la région de Carbonys, à l&amp;#039;arbre qui pousse en son centre, et à corrompre le tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinquième étape : repousser le [[Mal Sombre]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une phase de combat, au cours de laquelle il faut d&amp;#039;abord affronter à nouveau les homoncules (leur niveau est très varié, mais ils ne sont dangereux qu&amp;#039;au corps-à-corps), tout en veillant à garder Bartémulius et Nostariat en vie (s&amp;#039;ils perdent plus d&amp;#039;un quart de leur [[barre de vie]], ils se mettent à paniquer et aggravent la situation). Il faut également échapper aux nappes de brouillard qui sont en réalité du Mal Sombre, sous peine de devenir soi-même un sansâme. L&amp;#039;objectif à atteindre est une faille par où coule un flux noir, épais et gazeux, faille que les deux alchimistes doivent panser, pendant que les druides affrontent homoncules, [[sansâme alpha|sansâmes alpha]], [[grok de terre|groks de terre]], [[frapatross]] albinos, et enfin rien moins qu&amp;#039;un puissant [[démon]], insensible à tous les sorts de contrôle. Ce dernier est le seul ennemi qu&amp;#039;il ne faut pas forcément vaincre, mais face à qui il faut résister suffisamment longtemps pour que les alchimistes puissent achever leur œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récolter le dendrolys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dendrolys arrive à maturité une fois le Mal Sombre repoussé. Les quêtes répétables ont disparu. Une fois le dendrolys récolté, l&amp;#039;accès à Grangedorée et à Moussedrue est définitivement fermé pour les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonia</name></author>
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