Altération-RPG

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible d'infliger ou de bénéficier de nombreuses altérations. Celles-ci peuvent être positives ou négatives, ou être modifiées dans les deux sens.

Les altérations positives (logos bleus)

  • "Bouclier" : une partie des dégâts subis par le bénéficiaire est absorbée.
  • "Concentration" : le prochain coup du personnage est automatiquement critique.
  • "Défense" : les dégâts subis sont réduits. Tous les personnages joueurs peuvent activer cette compétence pendant 1 tour.
  • "Escorte" : le personnage bénéficie d'une altération positive aléatoire au début du tour.
  • "Garde" : les dégâts dirigés vers celui qui bénéficie de cette altération positive sont détournés vers celui qui la lui a apposée.
  • "Invincibilité" : le personnage ne perd aucun point de vie suite aux attaques physiques et magiques. Il reste toutefois vulnérable aux altérations.
  • "Puissance" : les dégâts infligés sont accrus.
  • "Restauration" : le personnage bénéficiaire récupère des points de vie au début du tour.
  • "Riposte" : le personnage bénéficiaire contre-attaque celui qui l'attaque.

Les altérations négatives (logos rouges)

Les altérations négatives vont accélérer la perte de points de vie, ou empêcher plus ou moins totalement un personnage d'agir pour un nombre de tours déterminé.

  • "Bombe vivante" : au bout de deux tours, cette bombe qui peut être lancée par Baster dans la spécialité "ingénieur" explose et inflige des dégâts à tout le groupe.
  • "Brûlure" : le personnage perd des points de vie par brûlure au début de chaque tour. L'effet peut être annulé par un item ou une carte "antibrûlure", ou par les sorts "Eau pure" ou "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Cécité" : le personnage, aveuglé, a une forte probabilité de rater sa cible. L'effet peut être annulé par un item ou une carte "anticécité", ou par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Charme" : le personnage est contrôlé par l'ennemi qui a lancé le sort. Celui-ci lui fait attaquer un de ses alliés ou lui-même. L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Châtiment" : le personnage atteint meurt quand cette altération arrive à expiration.
  • "Confusion" : le personnage touché perd le contrôle et peut attaquer un personnage aléatoirement, ami comme ennemi, ou s'attaquer lui-même. L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Endormissement" : le personnage s'endort, passe son tour, et ne réagit pas quelque soit ce qu'il subit. L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau) ou par un coup physique reçu.
  • "Étourdissement" : le personnage est assommé, passe son tour, mais réagit parfois à une agression s'il dispose de l'altération positive "riposte". L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Faiblesse" : les dégâts infligés par le personnage atteint sont réduits. L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Marque" : le personnage a été ciblé, les dégâts qu'il subit sont augmentés. L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Paume explosive" (accessible pour Logs comme élémentaliste affilié à l'air) : après avoir reçu 5 coups, le personnage atteint subit de lourds dégâts.
  • "Poison" : le personnage perd des points de vie par empoisonnement au début de chaque tour. L'effet peut être annulé par un item ou une carte "antipoison", ou par les sorts "Eau pure" ou "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Provocation" : le personnage touché par cette altération ne peut attaquer que celui qui l'a lancé dans le cas des attaques individuelles. Les attaques de groupe continuent à affecter le groupe. L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Saignement" : le personnage perd des points de vie par hémorragie au début de chaque tour. L'effet peut être annulé par un item ou une carte "antihémorragie", ou par les sorts "Eau pure" ou "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).
  • "Silence" : le personnage est incapable d'utiliser la magie. L'effet est très limité sur Baster qui ne perd que l'usage de sa furie "rafale psychique" (en tant que néogicien, il est déjà coupé de la magie), sur Drek (en tant que berserker, il utilise des points de rage et non de magie), et partiellement sans effet sur May (elle ne peut plus utiliser sa propre magie, mais peut toujours utiliser la magie contenue dans ses cartes). L'effet peut être annulé par le sort "Purificatus totalus" (élémentaliste affilié à l'eau).

Les caractéristiques pouvant devenir des altérations variables

Ce sont les caractéristiques des personnages ; elles varient selon le niveau du personnage, selon les points affectés dans son arbre de talents, selon les items équipés et, temporairement, selon les coups et sorts subis (certains coups ou sorts peuvent les augmenter ou les diminuer).

  • "Armure" : niveau de résistance aux dégâts physiques.
  • "Critique" : probabilité de réussir un coup critique.
  • "Endurance" : détermine le nombre de points de vie.
  • "Esquive" : probabilité d'esquiver les coups.
  • "Force" : capacité d'infliger des dégâts physiques.
  • "Intelligence" : capacité d'infliger des dégâts magiques.
  • "Résistance magique" : niveau de résistance aux dégâts magiques.
  • "Vitesse" : détermine l'ordre d'attaquer pendant les combats : la vitesse la plus élevée passe en premier. Si la vitesse est réduite, même temporairement, le personnage voit son tour reculer.
  • "Fureur" est une altération propre à Drek : quand la fureur de ce dernier monte trop haut, Drek peut devenir enragé et perdre le contrôle de son corps ; il peut alors attaquer un allié aussi bien qu'un ennemi.