Différences entre versions de « Elémentaliste »

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'''ELEMENTALISTE : '''Il s'agit de la seule classe d'Horizon en mesure de choisir parmi les quatre spécialisations du jeu. Sans contestation possible, l'élémentaliste est le plus flexible d'entre tous, mais sans atteindre le même niveau d'expertise que certaines classes.
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L'élémentaliste est la seule classe d'Horizon en mesure de choisir parmi les quatre spécialisations du jeu. Du fait de la maîtrise des quatre éléments, il est lié à la [[Lys | Source de la Vie]] et ses quatre [[Phénix]].  Sans contestation possible, l'élémentaliste est de loin le plus flexible, mais sans atteindre le même niveau d'expertise que certaines classes.
  
  
*'''Elémentaliste affilié à l'eau''' : Soin (heal)
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== '''AFFILIATION''' ==
*'''Elémentaliste affilié au feu''' : Dégât à distance (dps dist)
 
*'''Elémentaliste affilié à l'air''' : Dégât au corps à corps (dps cac)
 
*'''Elémentaliste affilié à la terre''' : Rempart (tank)
 
  
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A partir du niveau 20, un élémentaliste peut se spécialiser dans l'un des quatre éléments :
L'affiliation (spécialisation) intervient à partir du niveau 20
 
 
  
*'''SPE HEAL''' : Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au [[Phénix]] [[Nereïde]] afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des [[prêtre]]s et [[druide]]s spé heal, à savoir, se tenir à distance, ne pas s'exposer, tout en restant assez proche des joueurs que l'on souhaite assister sans oublier l'utilisation de certaines propriétés naturelles à son avantage.
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==='''AFFILIATION À L'EAU'''===
 
  
*'''SPE DPS DIST''' : Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à [[Pironess]], [[Phénix]] du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave, de vapeur...
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Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au [[Phénix]] [[Nereïde]] afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des [[prêtre | prêtres]] et [[druide | druides]] spécialisés en soigneurs, à savoir, se tenir à distance, ne pas s'exposer, tout en restant assez proche des joueurs que l'on souhaite assister sans oublier l'utilisation de certaines propriétés naturelles à son avantage.
  
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==='''AFFILIATION AU FEU'''===
*'''SPE DPS CAC''' : Les élémentalistes empruntant la voie du dégât au corps à corps ont besoin de prêter serment à [[Dorsa]], le [[Phénix]] de l'air pour accroître leur vitesse et leur agilité. Rapides comme le vent, ils sont difficiles à saisir, tels des ninjas.
 
 
  
*'''SPE TANK''' : Enfin, les élémentalistes peuvent aussi devenir aussi durs que le métal en prêtant serment à [[Coronae]], [[Phénix]] de la terre. Ce pacte leur offre la capacité de ralentir les ennemis en faisant pousser des plantes grimpantes, provoquer des tremblements de terre, des avalanches de rochers, et transformer leur peau en un alliage de minerais à la densité incroyable.  
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Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à [[Pironess]], [[Phénix]] du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave etc... Leur rôle s'approche alors de celui d'un [[mage]] classique à ceci près qu'il ne puise que dans le flux de la vie.
  
Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...)  
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==='''AFFILIATION À L'AIR'''===
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Les élémentalistes empruntant la voie du dégât au corps à corps ont besoin de prêter serment à [[Dorsa]], le [[Phénix]] de l'air pour accroître leur vitesse et leur agilité. Rapides comme le vent, ils sont difficiles à saisir, tels des [[assassin | assassins]], des compétences magiques en plus.
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Enfin, les élémentalistes peuvent aussi devenir aussi durs que le métal en prêtant serment à [[Coronae]], [[Phénix]] de la terre. Ce pacte leur offre la capacité de ralentir les ennemis en faisant pousser des plantes grimpantes, provoquer des tremblements de terre, des avalanches de rochers, et transformer leur peau en un alliage de minerais à la densité incroyable. Ils obtiennent ainsi le rôle du [[guerrier]] tank et sont capables d'endurer les longs combats.
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Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...)
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Il peut aussi opter pour une double spécialisation<ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=7}}.</ref>, et ainsi remplir deux rôles selon les situations. La double spécialisation demande donc un certain niveau de jeu pour maîtriser les deux facettes de son élémentaliste, et pouvoir allègrement jongler entre les deux.
  
  
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== '''ÉLÉMENTAIRE''' ==
 
== '''ÉLÉMENTAIRE''' ==
  
Petite créature que chaque élémentaliste doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les élémentaires captent et stockent les flux de l'élément auquel ils sont affiliés, ce qui s'avère utile pour les élémentalistes ayant épuisé leurs réserves au cours d'un combat. On peut les comparer à des batteries vivantes.
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Petite créature que chaque élémentaliste doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les élémentaires captent et mettent en réserve les flux de l'élément auquel ils sont affiliés, ce qui s'avère utile pour les élémentalistes ayant épuisé leurs réserves au cours d'un combat. On peut les comparer à des batteries vivantes.
  
  
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== '''COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES''' ==
 
== '''COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES''' ==
  
*'''Cascadoum : ''' (dps) = Spé eau = Utilisé par Couette dans le tome 3 de la bande-dessinée.  
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| Eclaboustoum<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|pages=115 et 164|noarticle=}}</ref>|| Eau|| Sort de soin
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| Ondoum|| Eau || Onde de soin
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| ??? || Eau || Susciter un nuage pour faire tomber de la pluie<ref>{{BD Noob|tome=9|page=27|noarticle=}}. A bas niveau, il y a de quoi remplir un seau.</ref>.
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| ??? || Eau || Pouvoir de glace permettant d'entraver les mouvements d'un adversaire<ref>{{Roman Noob|saison=5.5|page=228|noarticle=}}</ref>
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| ??? || Eau ? || Sort de résurrection de groupe, niveau 90 au plus tard<ref>{{BD Noob|tome=13|page=24|noarticle=}} : Fantöm ressuscite 3 membres de la guilde Noob en même temps.</ref>
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| Crépuscule des flammes<ref>{{Film Noob|épisode=1|temps=1h 04m 55s}}</ref>|| Feu || Permet d'enflammer un adversaire sans même le toucher.
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| Incandessoum<ref>{{BD Noob|tome=10|page=18|noarticle=}}</ref>|| Feu || Lance plusieurs salves de flammes en forme de croissant.
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| [[Salve d'énergie]]<ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=7|temps=1m 49s}}</ref>|| Terre ||
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| Faire trembler la terre<ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=7|temps=1m 50s}}</ref> || Terre || Déstabilise l'adversaire
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*'''Ondoum : ''' (heal) = Spé eau =
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== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
  
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* '''<u>''Nom Inconnu :''</u>'''  [[Roxana]] fait appel simultanément aux 4 éléments affiliés aux [[Phénix]] et aux 4 éléments affiliés aux [[Ombres]]. Ces flux sont si instables, que leur union génère une puissante déflagration magique désintégrant l’Élémentaliste et infligeant d'importants dommages aux autres personnes se trouvant dans la zone de l'explosion. C'est donc une attaque suicide.<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|pages=253 et 254|noarticle=}}.</ref>
  
*'''Mur de granite : ''' (défense) = spé terre = fait apparaître une barrière rocheuse blanche tachetée de noir sortant du sol dans un bruit sourd. C'est une sorte de bouclier.
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== Notes et références ==
  
== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
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{{Références|colonnes=2}}
  
* '''<u>''Nom Inconnu:''</u>'''  [[Roxana]] fait appel aux 4 flux élémentaires de la Vie en même temps. Ces flux sont si instables, que leur union génère une puissante déflagration magique désintégrant l’Élémentaliste et infligeant d'importants dommages aux autres personnes se trouvant dans la zone de l'explosion. C'est donc une attaque Kamikaze.(Utilisée par [[Roxana]] vers la fin de {{Roman Noob|saison=2.5}})
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[[Catégorie:Classe ordinaire]]

Version du 9 avril 2020 à 09:29

L'élémentaliste est la seule classe d'Horizon en mesure de choisir parmi les quatre spécialisations du jeu. Du fait de la maîtrise des quatre éléments, il est lié à la Source de la Vie et ses quatre Phénix. Sans contestation possible, l'élémentaliste est de loin le plus flexible, mais sans atteindre le même niveau d'expertise que certaines classes.


AFFILIATION

A partir du niveau 20, un élémentaliste peut se spécialiser dans l'un des quatre éléments :

AFFILIATION À L'EAU

Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au Phénix Nereïde afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des prêtres et druides spécialisés en soigneurs, à savoir, se tenir à distance, ne pas s'exposer, tout en restant assez proche des joueurs que l'on souhaite assister sans oublier l'utilisation de certaines propriétés naturelles à son avantage.

AFFILIATION AU FEU

Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à Pironess, Phénix du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave etc... Leur rôle s'approche alors de celui d'un mage classique à ceci près qu'il ne puise que dans le flux de la vie.

AFFILIATION À L'AIR

Les élémentalistes empruntant la voie du dégât au corps à corps ont besoin de prêter serment à Dorsa, le Phénix de l'air pour accroître leur vitesse et leur agilité. Rapides comme le vent, ils sont difficiles à saisir, tels des assassins, des compétences magiques en plus.

AFFILIATION À LA TERRE

Enfin, les élémentalistes peuvent aussi devenir aussi durs que le métal en prêtant serment à Coronae, Phénix de la terre. Ce pacte leur offre la capacité de ralentir les ennemis en faisant pousser des plantes grimpantes, provoquer des tremblements de terre, des avalanches de rochers, et transformer leur peau en un alliage de minerais à la densité incroyable. Ils obtiennent ainsi le rôle du guerrier tank et sont capables d'endurer les longs combats.

DOUBLE AFFILIATION

Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...) Il peut aussi opter pour une double spécialisation[1], et ainsi remplir deux rôles selon les situations. La double spécialisation demande donc un certain niveau de jeu pour maîtriser les deux facettes de son élémentaliste, et pouvoir allègrement jongler entre les deux.


ÉLÉMENTAIRE

Petite créature que chaque élémentaliste doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les élémentaires captent et mettent en réserve les flux de l'élément auquel ils sont affiliés, ce qui s'avère utile pour les élémentalistes ayant épuisé leurs réserves au cours d'un combat. On peut les comparer à des batteries vivantes.


COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES

Différentes compétences
Nom Affiliation Effet
Eclaboustoum[2] Eau Sort de soin
Cascadoum [3] Eau Projette un flux magique vers son adversaire
Mur de glace[4] Eau Dresse un bouclier de glace devant l'avatar
Ondoum Eau Onde de soin
??? Eau Susciter un nuage pour faire tomber de la pluie[5].
??? Eau Pouvoir de glace permettant d'entraver les mouvements d'un adversaire[6]
??? Eau ? Sort de résurrection de groupe, niveau 90 au plus tard[7]
Crépuscule des flammes[8] Feu Permet d'enflammer un adversaire sans même le toucher.
Incandessoum[9] Feu Lance plusieurs salves de flammes en forme de croissant.
??? Feu Lancer, souffler, manipuler le feu
Mur de granite Terre Fait s'élever du sol une barrière rocheuse. Sort de défense
??? Terre Fait tomber un rocher sur son ennemi[10]
Main de pierre[11] Terre Permet d'encaisser les attaques
Salve d'énergie[12] Terre
Faire trembler la terre[13] Terre Déstabilise l'adversaire

FURIES RÉPERTORIÉES

  • Nom Inconnu : Roxana fait appel simultanément aux 4 éléments affiliés aux Phénix et aux 4 éléments affiliés aux Ombres. Ces flux sont si instables, que leur union génère une puissante déflagration magique désintégrant l’Élémentaliste et infligeant d'importants dommages aux autres personnes se trouvant dans la zone de l'explosion. C'est donc une attaque suicide.[14]

Notes et références

  1. Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo.
  2. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), pages 115 et 164
  3. Un jour, je serai niveau 100 (BD Noob, tome 3), page 32.
  4. Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 10
  5. Mauvaise réputation (BD Noob, tome 9), page 27. A bas niveau, il y a de quoi remplir un seau.
  6. Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 228
  7. Capture d'écran (BD Noob, tome 13), page 24 : Fantöm ressuscite 3 membres de la guilde Noob en même temps.
  8. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 1h 04m 55s
  9. A la guerre comme à la guerre (BD Noob, tome 10), page 18
  10. Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo, instant 2m 1s
  11. Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 9
  12. Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo, instant 1m 49s
  13. Phases finales (Saison 5, épisode 7)vidéo, instant 1m 50s
  14. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), pages 253 et 254.