Différences entre versions de « Guerrier »

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*'''Tombe-ruine''' = Le guerrier frappe des ruines et les fait tomber ce qui inflige de lourds dégâts si les ruines tombent sur quelqu'un. (<ref>Utilisé par Arthéon dans le dernier épisode de la saison 3 </ref>)
 
*'''Tombe-ruine''' = Le guerrier frappe des ruines et les fait tomber ce qui inflige de lourds dégâts si les ruines tombent sur quelqu'un. (<ref>Utilisé par Arthéon dans le dernier épisode de la saison 3 </ref>)
 
* '''Provocation''' ("attaque" de zone) = Le guerrier prononce une phrase plus ou moins injurieuse à l'adresse d'un ou plusieurs adversaires, ce qui augmente son agressivité. S'il y a plusieurs adversaires, ceux-ci peuvent se focaliser sur le guerrier<ref>Saison 3, épisode 16</ref>.
 
* '''Provocation''' ("attaque" de zone) = Le guerrier prononce une phrase plus ou moins injurieuse à l'adresse d'un ou plusieurs adversaires, ce qui augmente son agressivité. S'il y a plusieurs adversaires, ceux-ci peuvent se focaliser sur le guerrier<ref>Saison 3, épisode 16</ref>.
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* '''Parade des coups avec une<ref>Amaras dans l'épisode 17 de la saison 2</ref> ou deux épées<ref>Saison 2, épisode 17 : Arthéon met ses deux épées en croix pour arrêter le coup que Maître Zen s'apprête à lui lancer avec le bâton cheaté.'''
  
  

Version du 4 janvier 2014 à 21:11

GUERRIER : Le guerrier est un véritable monstre de guerre doublé d’un tacticien hors pair. Contrairement au berserker, tout ce qu’il a appris l’a été dans la douleur. Il s’est entrainé encore et encore, jusqu’à maîtriser les gammes du maniement de son arme. Il s’est endurci par le travail, la souffrance, et grâce à une rigueur et une force mentale à toute épreuve. D’ordinaire, les guerriers sont dotés d’un grand sens de l’honneur.


  • SPE DPS CAC : Le guerrier DPS se bat avec deux armes à une main, ou une arme à deux mains. Il acquiert tout au long de sa vie de nouvelles bottes secrètes qu’il pourra enchaîner dans des combos destructeurs.


  • SPE TANK : Le guerrier TANK peut choisir entre deux formes de tanking :


  1. - Le tanking l'aide de parades. Il n’aura pas de bouclier et privilégiera un stuff rapide, comme le cuir ou le titane s’il en a le niveau. L’acier est à éviter, car cette forme de tanking consiste à parer à l’aide de deux armes à une main, un maximum d’attaques de l’adversaire. Il faut être mobile et très réactif. C’est très sportif comme mode de jeu.
  2. - Le tanking classique. Acier ou Titane + bouclier sont de mise pour encaisser un maximum de coups. C’est la spé « boite de conserve » qui consiste à se cacher sous un amas d’armures très solides, et de foncer dans le tas.


Le guerrier possède deux barres :

  • Barre de vie
  • Barre d’esprit combatif (couleur jaune)


Le guerrier gagne des points d’esprit combatif en frappant, en encaissant, et à l’aide de buffs ou d’artéfacts (Furiblonde par exemple). Les points d’esprit combatif permettent d’activer des compétences.


COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES

  • Tombe-ruine = Le guerrier frappe des ruines et les fait tomber ce qui inflige de lourds dégâts si les ruines tombent sur quelqu'un. ([1])
  • Provocation ("attaque" de zone) = Le guerrier prononce une phrase plus ou moins injurieuse à l'adresse d'un ou plusieurs adversaires, ce qui augmente son agressivité. S'il y a plusieurs adversaires, ceux-ci peuvent se focaliser sur le guerrier[2].
  • Parade des coups avec une[3] ou deux épées<ref>Saison 2, épisode 17 : Arthéon met ses deux épées en croix pour arrêter le coup que Maître Zen s'apprête à lui lancer avec le bâton cheaté.


  1. Utilisé par Arthéon dans le dernier épisode de la saison 3
  2. Saison 3, épisode 16
  3. Amaras dans l'épisode 17 de la saison 2

FURIES RÉPERTORIÉES

La furie étant une attaque au nom personnalisable, elle ne porte pas le même nom d'un guerrier à l'autre.

  • Golgocarnage
  • "Pas de bras, pas de chocolat"
  • Golgostrike (niveau 100)