Différences entre versions de « Invocateur »

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'''INVOCATEUR : '''Tout comme le mage, l’invocateur est une classe experte dans les dégâts à distance. La manière de jouer est néanmoins très différente. L’invocateur peut envoyer des pouvoirs à distance, mais ne sera jamais aussi performant que le mage dans ce domaine. Il est beaucoup plus lent, mais frappe plus fort la plupart du temps. Il est également un peu plus robuste, mais ça reste une classe en tissu.
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'''INVOCATEUR : '''Tout comme le mage, l’invocateur est une classe experte dans les dégâts à distance. La manière de jouer est néanmoins très différente. L’invocateur peut envoyer des pouvoirs à distance, mais ne sera jamais aussi performant que le mage dans ce domaine. Il est beaucoup plus lent, mais frappe plus fort la plupart du temps. Il est également un peu plus robuste, mais ça reste une classe en tissu.  
  
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Les invocations sont d’une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L’invocateur, s’il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l’adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l’invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu’il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort (ou de l’infini s’il est dans l’Ordre) afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d’un seul coup, voire même achever l’ennemi.  
 
 
Les invocations sont d’une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L’invocateur, s’il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l’adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l’invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu’il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort (ou de l’infini s’il est dans l’Ordre) afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d’un seul coup, voire même achever l’ennemi.
 
 
 
 
  
 
On trouve de nouvelles invocations dans un art&eacute;fact tr&egrave;s rare appel&eacute; ; <u>Pierre d&rsquo;invocation</u> (Cristal de couleur rouge, ressemblant &agrave; un rubis avec une repr&eacute;sentation de la cr&eacute;ature ou de l&rsquo;&eacute;l&eacute;ment &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur). Une invocation peut &ecirc;tre une cr&eacute;ature ou un &eacute;l&eacute;ment naturel (m&eacute;t&eacute;orite).
 
On trouve de nouvelles invocations dans un art&eacute;fact tr&egrave;s rare appel&eacute; ; <u>Pierre d&rsquo;invocation</u> (Cristal de couleur rouge, ressemblant &agrave; un rubis avec une repr&eacute;sentation de la cr&eacute;ature ou de l&rsquo;&eacute;l&eacute;ment &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur). Une invocation peut &ecirc;tre une cr&eacute;ature ou un &eacute;l&eacute;ment naturel (m&eacute;t&eacute;orite).

Version du 30 décembre 2013 à 21:29

INVOCATEUR : Tout comme le mage, l’invocateur est une classe experte dans les dégâts à distance. La manière de jouer est néanmoins très différente. L’invocateur peut envoyer des pouvoirs à distance, mais ne sera jamais aussi performant que le mage dans ce domaine. Il est beaucoup plus lent, mais frappe plus fort la plupart du temps. Il est également un peu plus robuste, mais ça reste une classe en tissu.

Les invocations sont d’une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L’invocateur, s’il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l’adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l’invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu’il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort (ou de l’infini s’il est dans l’Ordre) afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d’un seul coup, voire même achever l’ennemi.

On trouve de nouvelles invocations dans un artéfact très rare appelé ; Pierre d’invocation (Cristal de couleur rouge, ressemblant à un rubis avec une représentation de la créature ou de l’élément à l’intérieur). Une invocation peut être une créature ou un élément naturel (météorite).