Différences entre versions de « Invocateur »

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On trouve de nouvelles invocations dans un art&eacute;fact tr&egrave;s rare appel&eacute; ; <u>Pierre d&rsquo;invocation</u> (Cristal de couleur rouge, ressemblant &agrave; un rubis avec une repr&eacute;sentation de la cr&eacute;ature ou de l&rsquo;&eacute;l&eacute;ment &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur). Une invocation peut &ecirc;tre une cr&eacute;ature ou un &eacute;l&eacute;ment naturel (m&eacute;t&eacute;orite).
 
On trouve de nouvelles invocations dans un art&eacute;fact tr&egrave;s rare appel&eacute; ; <u>Pierre d&rsquo;invocation</u> (Cristal de couleur rouge, ressemblant &agrave; un rubis avec une repr&eacute;sentation de la cr&eacute;ature ou de l&rsquo;&eacute;l&eacute;ment &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur). Une invocation peut &ecirc;tre une cr&eacute;ature ou un &eacute;l&eacute;ment naturel (m&eacute;t&eacute;orite).
  
== '''COMPÉTENCES RÉPERTORIÉS''' ==
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* Armageddon (sort de zone) = appelle une météorite qui tombe sur le champ de bataille, sans distinguer les ennemis des alliés (qui doivent donc se mettre à l'abri avant la chute).
 
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* Cochoboule (niveau 30) = l'invocateur appelle un(e) cochoboule qui peut attaquer, lui servir de bouclier ou de monture.
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* Beky (niveau ?) = l'invocateur appelle une sorte de flamand rose géant qui peut servir à attaquer. Il est toutefois important de la maîtriser.
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* Smourbiff de combat (niveau ?) = l'invocateur appelle un [[smourbiff]] géant.
  
 
== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
 
== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==

Version du 31 décembre 2013 à 23:33

INVOCATEUR : Tout comme le mage, l’invocateur est une classe experte dans les dégâts à distance. La manière de jouer est néanmoins très différente. L’invocateur peut envoyer des pouvoirs à distance, mais ne sera jamais aussi performant que le mage dans ce domaine. Il est beaucoup plus lent, mais frappe plus fort la plupart du temps. Il est également un peu plus robuste, mais ça reste une classe en tissu.

Les invocations sont d’une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L’invocateur, s’il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l’adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l’invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu’il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort (ou de l’infini s’il est dans l’Ordre) afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d’un seul coup, voire même achever l’ennemi.

On trouve de nouvelles invocations dans un artéfact très rare appelé ; Pierre d’invocation (Cristal de couleur rouge, ressemblant à un rubis avec une représentation de la créature ou de l’élément à l’intérieur). Une invocation peut être une créature ou un élément naturel (météorite).

COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES

  • Armageddon (sort de zone) = appelle une météorite qui tombe sur le champ de bataille, sans distinguer les ennemis des alliés (qui doivent donc se mettre à l'abri avant la chute).
  • Cochoboule (niveau 30) = l'invocateur appelle un(e) cochoboule qui peut attaquer, lui servir de bouclier ou de monture.
  • Beky (niveau ?) = l'invocateur appelle une sorte de flamand rose géant qui peut servir à attaquer. Il est toutefois important de la maîtriser.
  • Smourbiff de combat (niveau ?) = l'invocateur appelle un smourbiff géant.

FURIES RÉPERTORIÉES