Différences entre versions de « Mage »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(recat)
 
(8 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''MAGE : '''La création d’énergie pure à l’aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l’héritage magique des keosamas (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l’Empire ou de l’Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.
+
'''MAGE : '''La création d'énergie pure à l'aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l'héritage magique des [[keosamas]] (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l'Empire ou de l'Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.
  
 
== '''Caractéristiques''' ==
 
== '''Caractéristiques''' ==
Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l’infini s’il fait partie de l’Ordre), il les façonne jusqu’à générer de l’énergie pure, qu’il imprègne sur lui-même et ses alliés (buff), ou qu’il propulse sur ses ennemis.  
+
Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l'infini s'il fait partie de l'Ordre), il les façonne jusqu'à générer de l'énergie pure, qu'il imprègne sur lui-même et ses alliés (bénédiction, ou buff), ou qu'il propulse sur ses ennemis.  
  
Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C’est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d’utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En PVE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d’intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En PVP, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L’ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l’affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.
+
Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C'est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d'utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En JcE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d'intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En JCJ, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L'ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l'affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.
  
 
== '''Compétences répertoriées''' ==
 
== '''Compétences répertoriées''' ==
  
* '''Calamitus''' = <ref>{{BD Noob|tome=1| page 13}}.</ref>
+
Le mage étant avant tout une classe DPS distance, l'essentiel des pouvoirs connus sont de ce type.
 +
 
 +
* '''Calamitus''' = <ref>{{BD Noob|tome=1| page=13}}.</ref>
 +
* ??? = compétence d'éloignement<ref>{{Web série Noob|saison=10|épisode=7|5m 51s}}</ref> : permet de repousser violemment un ennemi.
 +
* ??? = compétence de protection<ref>{{BD Noob|tome=9|page=28|noarticle=}}</ref> : peut être appliquée à un autre joueur.
 +
* '''Dragon d’énergie'''<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=245|noarticle=}}</ref>
 +
* Lancer une '''sphère d’énergie'''<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=15|noarticle=}}</ref>. Ce sort pourrait être une variante de la salve d'énergie.
 +
* '''Phénix de feu'''<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=45|noarticle=}}</ref> : brûle les adversaires avant de disparaître
 +
* '''Rayon d’énergie'''<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=21|noarticle=}}</ref>
 
* '''[[Salve d'énergie]]''' (dps) = Le mage lance une salve plus ou moins prolongée et puissante avec les mains<ref>Heimdäl dans {{Web série Noob|saison=3|épisode=19}} ; Maître Zen dans dans {{Web série Noob|saison=3|épisode=20}}.</ref>. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder un pouvoir similaire.
 
* '''[[Salve d'énergie]]''' (dps) = Le mage lance une salve plus ou moins prolongée et puissante avec les mains<ref>Heimdäl dans {{Web série Noob|saison=3|épisode=19}} ; Maître Zen dans dans {{Web série Noob|saison=3|épisode=20}}.</ref>. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder un pouvoir similaire.
 +
* Sort de '''téléportation'''<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=14|noarticle=}}</ref><ref>{{Film Noob|épisode=1|temps=59m 35s}}</ref>
 
*'''Supernova : ''' (dps)= Salve offensive ciblant une seule cible. <ref>dans {{Web série Noob|saison=1|épisode=5}} : utilisé par Précieux.</ref>
 
*'''Supernova : ''' (dps)= Salve offensive ciblant une seule cible. <ref>dans {{Web série Noob|saison=1|épisode=5}} : utilisé par Précieux.</ref>
 +
 
== '''Furies répertoriées''' ==
 
== '''Furies répertoriées''' ==
  
Ligne 16 : Ligne 26 :
 
== Références ==
 
== Références ==
  
<references/>
+
{{Références|colonnes=2}}
  
 
[[Catégorie:Classe ordinaire]]
 
[[Catégorie:Classe ordinaire]]

Version actuelle datée du 24 septembre 2021 à 18:55

MAGE : La création d'énergie pure à l'aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l'héritage magique des keosamas (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l'Empire ou de l'Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.

Caractéristiques

Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l'infini s'il fait partie de l'Ordre), il les façonne jusqu'à générer de l'énergie pure, qu'il imprègne sur lui-même et ses alliés (bénédiction, ou buff), ou qu'il propulse sur ses ennemis.

Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C'est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d'utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En JcE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d'intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En JCJ, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L'ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l'affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.

Compétences répertoriées

Le mage étant avant tout une classe DPS distance, l'essentiel des pouvoirs connus sont de ce type.

  • Calamitus = [1]
  • ??? = compétence d'éloignement[2] : permet de repousser violemment un ennemi.
  • ??? = compétence de protection[3] : peut être appliquée à un autre joueur.
  • Dragon d’énergie[4]
  • Lancer une sphère d’énergie[5]. Ce sort pourrait être une variante de la salve d'énergie.
  • Phénix de feu[6] : brûle les adversaires avant de disparaître
  • Rayon d’énergie[7]
  • Salve d'énergie (dps) = Le mage lance une salve plus ou moins prolongée et puissante avec les mains[8]. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder un pouvoir similaire.
  • Sort de téléportation[9][10]
  • Supernova : (dps)= Salve offensive ciblant une seule cible. [11]

Furies répertoriées

Références

  1. Tu veux entrer dans ma guilde (BD Noob, tome 1), page 13.
  2. En proie au doute (Saison 10, épisode 7)vidéo
  3. Mauvaise réputation (BD Noob, tome 9), page 28
  4. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 245
  5. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 15
  6. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 45
  7. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 21
  8. Heimdäl dans Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo ; Maître Zen dans dans Rosaphir - partie 3 (Saison 3, épisode 20)vidéo.
  9. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 14
  10. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 59m 35s
  11. dans La Coalition (Saison 1, épisode 5)vidéo : utilisé par Précieux.