Différences entre versions de « Matières des armures »

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== Matières des armures<ref>''Encyclopédie Noob'', pages 262 à 269</ref> ==
  
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Il s'agit de la matière de base à la portée de tous. N'importe quelle classe de joueur débute avec des tenues en tissu et peut continuer à en porter quel que soit son niveau. On trouve ainsi :
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Ces matières apportent une protection rudimentaire aux classes de joueurs exposées durant les combats, se déplaçant avec une certaine agilité et rapidité. Les propriétés peuvent être très variées, ce qui justifie que certains [[travail du cuir|artisans]] les mélangent sur une même pièce ainsi qu'avec d'autres matériaux.
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*'''TISSUS: '''Il s'agit de la matière de base à la portée de tous. N'importe quelle classe de joueur peut porter des tenues en tissus, quel que soit son niveau.
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=== Les métaux et alliages ===
 
*'''CUIR : '''Cette matière apporte une protection rudimentaire aux classes de joueurs exposées durant les combats, se déplaçant avec une certaine agilité et rapidité.
 
 
*'''ACIER : '''Certaines classes particulièrement exposées, peuvent porter des armures lourdes. L'acier altère considérablement la mobilité, mais constitue un rempart efficace contre les attaques physiques.
 
 
*'''[[Titane|TITANE]] : '''Le titane est un matériau léger et résistant. S'il n'est pas aussi léger et flexible que le cuir, il reste beaucoup moins contraignant que l'acier, avec pour avantage d'être encore plus solide.
 
 
*'''[[Ethernium|ETHERNIUM]] : '''L'Ethernium est un mélange d'un métal venu des astres (Ethernium brut trouvé uniquement dans les météorites) et de diverses pierres précieuses gorgées de flux magiques. Seules les [[classes légendaires]] peuvent avoir accès à de tels équipements, aussi rares que puissants, forgés par les plus grands maîtres, dont le premier fut [[Misyl Soldrag]].
 
 
'''Couleur originelle :''' Argenté luminescent. Peut avoir plusieurs teintes (toujours luminescentes) une fois forgé par les [[Olydriens]], en fonction des flux magiques et des pierres précieuses avec lesquelles il a été fondu puis forgé. Les [[astrasiens]] sont équipés d'armures en Ethernium brut (donc argenté luminescent), serti de [[rosaphir]] (légère teinte rose).
 
  
== '''TABLEAU RÉCAPITULATIF DES MATIÈRES ACCESSIBLES PAR CHAQUE CLASSE''' ==
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Certains métaux n'ont aucun usage à l'état brut, soit par manque de résistance, soit au contraire parce qu'ils sont très voire trop difficiles à travailler. Dans ce cas, les [[forgeron]]s les utilisent en alliages.
  
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Toutes les classes légendaires, y compris les [[classe légendaire Teknögrade|teknögrades]], ont droit à l'ethernium.
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'''CLASSE LÉGENDAIRE'''
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== Références ==
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'''MATIÈRE MAX ARMURES'''
 
 
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'''MATIÈRE MAX ARMES'''
 
 
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'''[[Classes légendaires du Crépuscule|du Crépuscule]]'''
 
 
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Ethernium
 
 
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'''[[Classes légendaires de l’Eternel|de l'Eternel]]'''
 
 
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'''[[Classes légendaires de l'Aurore|de l'Aurore]]'''
 
 
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'''[[Classe légendaire Teknögrade|Teknogräde]]'''
 
 
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Ethernium
 
 
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[[Catégorie:Armure]]
 
[[Catégorie:Armure]]

Version actuelle datée du 3 septembre 2022 à 16:49

Matières des armures[1]

Les tissus et textiles

Il s'agit de la matière de base à la portée de tous. N'importe quelle classe de joueur débute avec des tenues en tissu et peut continuer à en porter quel que soit son niveau. On trouve ainsi :

Tissus
Type de tissu Degré de rareté
Laine Commun
Coton Commun
Velours Commun
Synthétique Commun
Filinvisible Rare
Étofflux Rare
Pyrofibre Rare
Lin Commun
Soie Commun
Satin Commun
Nanotextile Rare
Tissevéloce Rare
Étoffe primordiale Rare
Cryofibre Rare
Électrofibre Rare
Chlorofibre Rare
Sombrefibre Rare
Aquafibre Rare
Soufflefibre Rare
Étoffe astrasienne Rare

Les fourrures, écailles et cuirs

Ces matières apportent une protection rudimentaire aux classes de joueurs exposées durant les combats, se déplaçant avec une certaine agilité et rapidité. Les propriétés peuvent être très variées, ce qui justifie que certains artisans les mélangent sur une même pièce ainsi qu'avec d'autres matériaux.

Fourrures, écailles et cuirs
Type de peau Degré de rareté
Fourrure de smourbiff Inconnu
Fourrure de bourzou Inconnu
Fourrure de lopos Inconnu
Fourrure de licorne Inconnu
Fourrure de bovarturion Inconnu
Fourrure de brouton Inconnu
Fourrure de flamilynx Inconnu
Fourrure d'ourssoum Inconnu
Fourrure de minotaure Inconnu
Cuir de cochoboule Inconnu
Cuir de tovinga Inconnu
Cuir de vachon Inconnu
Cuir de dinozard Inconnu
Cuir de sinudune Inconnu
Cuir de démon Inconnu
Cuir de dragon Inconnu
Cuir de dragon noir de Fosphörgos Légendaire
Écaille de persicroc Inconnu
Écaille de krokopic Inconnu
Écaille de krokokin Inconnu
Écaille d'hydre Inconnu
Écaille de léviathan Inconnu
Écaille de dragon Inconnu

Les métaux et alliages

Certains métaux n'ont aucun usage à l'état brut, soit par manque de résistance, soit au contraire parce qu'ils sont très voire trop difficiles à travailler. Dans ce cas, les forgerons les utilisent en alliages.

Métaux et alliages
Élément Nature Degré de rareté
Cuivre Métal natif Commun
Étain Métal natif Commun
Argent Métal natif Commun pour les Gagnetoriths, rares pour les autres factions
Or Métal natif Commun pour les Gagnetoriths, rares pour les autres factions
Platine Métal natif Commun
Chromium Métal natif Rare
Éthernite Métal natif Rare
Acier Alliage (fer + carbone) Commun
Bronze Alliage (cuivre + étain) Commun
Titane Alliage (plusieurs métaux) Commun
Cuivrium Alliage (cuivre + chromium) Rare
Étainium Alliage (étain + chromium) Rare
Argentium Alliage (argent + chromium) Rare
Orium Alliage (or + chromium) Rare
Platinium Alliage (platine + chromium) Rare
Acium Alliage (acier, lui-même composé de fer et de carbone, + chromium) Rare
Bronzium Alliage (bronze, lui-même composé de cuivre et d'étain, + chromium Rare
Titanium Alliage (titane, lui-même composé de plusieurs métaux, + chromium) Rare
Éthernium Alliage (éthernite + chromium) Rare
Astrium Alliage (métal astrasien + chromium) Rare

Tableau récapitulatif des matières par classe

CLASSE

MATIÈRE MAX ARMURES

Guerrier

Métaux

Berserker

Métaux

Paladin

Métaux

Assassin

Cuir

Elémentaliste

Tissus

Druide

Cuir

Archer

Cuir

Nécromancien

Cuir

Invocateur

Tissus

Prêtre

Tissus

Cartomancien

Tissus

Néogicien

Métaux

Mage

Tissus

Toutes les classes légendaires, y compris les teknögrades, ont droit à l'ethernium.

Références

  1. Encyclopédie Noob, pages 262 à 269