Différences entre versions de « Mobs Empire-RPG »

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Dans ces régions, les avatars de l'Empire sont systématiquement hostiles. Ils patrouillent par groupes de 2 ou 3, appartenant à différentes [[classe]]s mais rapportant toujours, vaincus, 1 461 XP et 1 040 crédits. On trouve ainsi :
 
Dans ces régions, les avatars de l'Empire sont systématiquement hostiles. Ils patrouillent par groupes de 2 ou 3, appartenant à différentes [[classe]]s mais rapportant toujours, vaincus, 1 461 XP et 1 040 crédits. On trouve ainsi :
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Dans le cadre de la quête de [[Melzas-RPG|Melzas]], protecteur des [[lopos-RPG|lopos]], il faut éliminer 5 nécromanciennes, 5 paladins et 5 druides. Tous possèdent les mêmes compétences que celles précédemment citées. Chacun d'entre eux, vaincu, rapporte 856 XP et 720 crédits, quelque soit sa classe.

Version actuelle datée du 13 septembre 2021 à 21:52

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les soldats et avatars de l'Empire sont, dans les lieux contrôlés par l'Empire tels que Centralis, Dunkil ou Puinetourne et ses environs (la forêt et les plaines), des PNJ passifs le plus souvent.

Certains comme Frogis ou Raillane sont impliqués dans des quêtes comme le soldat Raillane et Sifflar le bandit !. Ils sont donc amicaux.

Quand les joueurs progressent en niveaux et sont amenés à quitter les rangs de l'Empire et à s'éloigner des lieux contrôlés par cette faction, les soldats et avatars peuvent devenir des adversaires à affronter. Les ennemis peuvent également être des néogiciens au cours de quêtes bien spécifiques.

Bataille de Dunkil (dans le cadre de l'arc narratif du Continent sans retour)

Les joueurs, à cette partie du jeu, appartiennent à l'Ordre.

Ils doivent porter assistance aux soldats de l'Ordre qui cherchent à chasser l'Empire du continent de Syrial et rallier le glisseport de Dunkil. Ils devront donc intervenir dans trois combats successifs où ils rencontrent deux types d'adversaires :

  • Le soldat portant un bouclier possède les compétences :
    • attaque : attaque individuelle
    • provocation : applique l'altération "provocation" en plus des dégats sur un adversaire.

Le vaincre rapporte 331 XP et 282 crédits.

  • Le soldat portant deux épées possède les compétences :
    • attaque : attaque individuelle
    • esprit combatif : augmente sa puissance.

Le vaincre rapporte 482 XP et 470 crédits.

6e étage de la tour Galamadriabuyak

Les joueurs, à cette partie du jeu, appartiennent à la Coalition. Les soldats font partie des adversaires de base à affronter dans le passé d'Olydri, lors de la bataille que se sont livrés l'Empire et la Coalition nouvellement créée, à Glacesang. Ils patrouillent avec des néogiciens dans l'entrée de la ville et aux alentours du palais, ou affrontent des soldats de la Coalition à qui les joueurs doivent porter assistance afin de remplacer les bannières de l'Empire par celles de la Coalition.

  • Le soldat portant un bouclier possède les compétences :
    • provocation : appose l'altération "provocation" sur un adversaire
    • attaque : attaque individuelle

Le vaincre rapporte 925 XP et 832 crédits

  • Le soldat armé de deux épées possède les compétences :
    • attaque : attaque individuelle
    • esprit combatif : augmente sa puissance

Le vaincre rapporte 925 XP et 624 crédits.

Mont Broka, forêt de Densebourgeon et désert de Ravendor

Dans ces régions, les avatars de l'Empire sont systématiquement hostiles. Ils patrouillent par groupes de 2 ou 3, appartenant à différentes classes mais rapportant toujours, vaincus, 1 461 XP et 1 040 crédits. On trouve ainsi :

  • Le druide possède les compétences :
    • Défense : augmente son niveau de défense.
    • Mercurocroum : se soigne ou soigne un allié.
    • Sphère d'énergie : attaque individuelle.
    • Immunité à l'altération "poison".
  • L'invocatrice possède les compétences :
    • Sortilège : attaque individuelle.
    • Invocation : invoque un viskœil enragé.
    • Marionetoum : prend le contrôle d'un adversaire.
  • La nécromancienne possède les compétences :
    • Invocation : invoque un squelette guerrier.
    • Aiguille : attaque individuelle.
    • Salve d'énergie : attaque individuelle.
  • La paladine possède les compétences :
    • Bouclier divin : augmente sa défense et inflige l'altération "provocation" sur un adversaire.
    • Épée de lumière : attaque individuelle.
    • Frappe étourdissante : inflige l'altération "étourdissement" sur un adversaire.

Quête de Melzas

Dans le cadre de la quête de Melzas, protecteur des lopos, il faut éliminer 5 nécromanciennes, 5 paladins et 5 druides. Tous possèdent les mêmes compétences que celles précédemment citées. Chacun d'entre eux, vaincu, rapporte 856 XP et 720 crédits, quelque soit sa classe.