Différences entre versions de « Morzemptra »

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Pour lancer Morzemptra, le [[nécromancien]] s'entaille le creux de la main avec une dague pour en faire jaillir des gouttes de sang. L'hémoglobine reste en suspension et se concentre autour de la lame pour se transformer en particules d'énergie rouge. L'invocateur lance alors sa lame au sol. Au point d'impact, la terre se transforme en chair et une colonne d'énergie pure jaillit du sol tel un geyser.  
 
Pour lancer Morzemptra, le [[nécromancien]] s'entaille le creux de la main avec une dague pour en faire jaillir des gouttes de sang. L'hémoglobine reste en suspension et se concentre autour de la lame pour se transformer en particules d'énergie rouge. L'invocateur lance alors sa lame au sol. Au point d'impact, la terre se transforme en chair et une colonne d'énergie pure jaillit du sol tel un geyser.  
  
C'est un sort paralysant.
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C'est un sort d'entrave paralysant.

Version du 4 janvier 2014 à 23:32

Pour lancer Morzemptra, le nécromancien s'entaille le creux de la main avec une dague pour en faire jaillir des gouttes de sang. L'hémoglobine reste en suspension et se concentre autour de la lame pour se transformer en particules d'énergie rouge. L'invocateur lance alors sa lame au sol. Au point d'impact, la terre se transforme en chair et une colonne d'énergie pure jaillit du sol tel un geyser.

C'est un sort d'entrave paralysant.