Différences entre versions de « Nécromancien »

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'''NECROMANCIEN : '''Les nécromanciens sont en quelques sortes les opposés des élémentalistes et des invocateurs (tout dépend de comment vous les jouez). Ils prêtent serment aux Ombres, mais sont limités à deux types de spécialisations ; les dégâts au corps à corps et les dégâts à distance. Ils peuvent blesser, mais pas redonner de la vie, puisqu’ils sont affiliés aux Ombres, les gardiens de chacun des quatre aspects du flux émanant de la Source de la mort.  
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'''NÉCROMANCIEN : '''Les nécromanciens sont en quelque sorte les opposés des [[élémentaliste|élémentalistes]] et des [[invocateur|invocateurs]] (tout dépend de comment vous les jouez). Ils prêtent serment aux [[Ombres]], et peuvent exercer trois types de spécialisations : le tank<ref>''Encyclopédie Noob'', p. 316</ref>, les dégâts au corps à corps et les dégâts à distance. Ils peuvent blesser, mais pas redonner de la vie, puisqu'ils sont affiliés aux Ombres, les gardiens de chacun des quatre aspects du flux émanant de la [[Ark'hen|Source de la Mort]].  
  
Contrairement aux &eacute;l&eacute;mentalistes, les n&eacute;cromanciens peuvent puiser en m&ecirc;me temps dans les quatre aspects du flux magique de la mort, &agrave; savoir ; les &acirc;mes, la souffrance, le temps, les t&eacute;n&egrave;bres.
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Contrairement aux [[élémentaliste|élémentalistes]], les nécromanciens peuvent puiser en même temps dans les quatre aspects du flux magique de la mort, à savoir ; les [[Brokken’kraft|âmes]], la [[Loss’drakor|souffrance]], le [[berenor|temps]], les [[Duhkel’kard|ténèbres]].
  
 
   
 
   
*'''SPE DPS DIST''' : Un n&eacute;cromancien peut d&eacute;cider de ranimer des d&eacute;pouilles de cr&eacute;atures d&eacute;c&eacute;d&eacute;es, et les utiliser pour faire du dps distance. Il soutiendra son mort-vivant de combat &agrave; l&rsquo;aide de sorts. En cela, il ressemble &agrave; l&rsquo;invocateur, en beaucoup moins puissant, mais de mani&egrave;re plus nuisible (hordes de goules d&eacute;ferlant sur l&rsquo;ennemi de mani&egrave;re ininterrompue).
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*'''SPÉ DPS DIST''' : Un nécromancien peut décider de ranimer des dépouilles de créatures décédées, et les utiliser pour faire du dps distance. Il soutiendra son mort-vivant de combat à l'aide de sorts. En cela, il ressemble à l'invocateur, en beaucoup moins puissant, mais de manière plus nuisible (hordes de goules déferlant sur l'ennemi de manière ininterrompue).
  
  
*'''SPE DPS CAC''' : Certains n&eacute;cromanciens optent pour le dps au corps &agrave; corps en offrant leur propre enveloppe corporelle en tant que r&eacute;ceptacle &agrave; des &acirc;mes errantes. Il leur faut d&eacute;couvrir des <u>Pierres d&rsquo;&acirc;mes</u>, et pactiser avec les r&eacute;sidents de ces derni&egrave;res. Le processus est &eacute;ph&eacute;m&egrave;re, et s&rsquo;ach&egrave;ve lorsque le n&eacute;cromancien n&rsquo;a plus de mana. En d&rsquo;autres termes, l&rsquo;&acirc;me investit le corps du n&eacute;cromancien temporairement, et lui fait don des pouvoirs qui furent jadis les siens. Si le n&eacute;cromancien se laisse investir par une &acirc;me de niveau trop &eacute;lev&eacute;, cette derni&egrave;re peut prendre le contr&ocirc;le total de son corps, et se d&eacute;cha&icirc;ner contre ses amis et ennemis jusqu&rsquo;&agrave; ce que son h&ocirc;te n&rsquo;ait plus de mana. C&rsquo;est une pratique risqu&eacute;e. Notons que les &acirc;mes poss&egrave;dent toutes des propri&eacute;t&eacute;s diff&eacute;rentes. Certaines permettent de frapper fort, d&rsquo;autres de b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;une vitesse fulgurante, d&rsquo;autres encore d&rsquo;&ecirc;tre insensible aux flammes, etc&hellip; Les n&eacute;cromanciens b&eacute;n&eacute;ficient donc de leurs propres facult&eacute;s naturelles, auxquelles s&rsquo;ajoutent des facult&eacute;s &eacute;ph&eacute;m&egrave;res tr&egrave;s vari&eacute;es.
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*'''SPÉ DPS CAC''' : Certains nécromanciens optent pour le dps au corps à corps en offrant leur propre enveloppe corporelle en tant que réceptacle à des âmes errantes. Il leur faut découvrir des [[Pierre d'âme|Pierres d'âmes]], et pactiser avec les résidents de ces dernières. Le processus est éphémère, et s'achève lorsque le nécromancien n'a plus de mana. En d'autres termes, l'âme investit le corps du nécromancien temporairement, et lui fait don des pouvoirs qui furent jadis les siens. Si le nécromancien se laisse investir par une âme de niveau trop élevé, cette dernière peut prendre le contrôle total de son corps, et se déchaîner contre ses amis et ennemis jusquce que son hôte n'ait plus de mana. C'est une pratique risquée. Notons que les âmes possèdent toutes des propriétés différentes. Certaines permettent de frapper fort, d'autres de bénéficier d'une vitesse fulgurante, d'autres encore d'être insensible aux flammes, etc... Les nécromanciens bénéficient donc de leurs propres facultés naturelles, auxquelles s'ajoutent des facultés éphémères très variées.
  
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Il semble que la classe "nécromancien" a pu être supprimée un temps dans la version d'origine d'[[Horizon 1.0]]<ref>{{Light Novel Noob|Arc=1|page=10}} : la classe nécromancienne n'est pas proposée à [[Gabrielle Jolivet]] qui crée son premier [[avatar]] ; mais [[Spectre]], qui a dominé le jeu à cette époque, jouait déjà un nécromancien.</ref>. Elle a pu être ajoutée suite à une mise à jour.
 
   
 
   
  
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Petite cr&eacute;ature que chaque N&eacute;cromancien doit capturer et dresser afin d&rsquo;accro&icirc;tre ses capacit&eacute;s. Les portemorts captent et stockent les flux de l&rsquo;&eacute;l&eacute;ment auquel il est affili&eacute;.
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Petite créature que chaque Nécromancien doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les portemorts captent et stockent les flux de l'élément auquel chacun est affilié.
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* Aiguilles de particules noires<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=271|noarticle=}}</ref> : un nuage apparaît sous forme de sphères noires avant de se transformer et de se refermer sur l'ennemi.
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* ??? = Emprisonne un adversaire à l'intérieur d'une cage magique. Si le prisonnier en heurte les parois, il perd des points de vie<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=10|temps=}}et {{roman noob|saison=3.5|page=68}}</ref>
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* '''Mortus Reveillus''' : sort de résurrection<ref>{{Web série Noob|épisode=17|saison=1}}.</ref>.
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* [[Morzemptra]]
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* Mur de chair (sort de défense)<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=274|noarticle=}}</ref>
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* Reconstitution de son corps<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=305, 309 et 310|noarticle=}}</ref> en cas de blessure ou de fracture.
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* [[Salve d'énergie]]<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=10|temps=}}</ref>.
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* '''Serment des âmes''' (niveau 100) <ref>{{Film Noob|épisode=1|temps=1h 04m 27s}}</ref> : permet la manipulation des corps morts, quitte à achever le joueur qui ne serait pas encore décédé.
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* '''[[Siniztra]]'''<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=165|noarticle=}}</ref> : mélange de sang et de flux magique des âmes utilisé sous forme de geyser.
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* '''Télékinésie'''<ref>{{Film Noob|épisode=1|temps=48m 28s}}</ref>
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* Téléportation<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=275|noarticle=}}</ref>: les morts sous terre prennent le nécromancien (ou un groupe) et le(s) déplacent sous terre.
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* [[Zombostra]]
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== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
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* [[Apocalypse]] (l'un des [[sorts interdits]])
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== Notes et références ==
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[[Catégorie:Classe ordinaire]]

Version du 15 juin 2022 à 23:02

NÉCROMANCIEN : Les nécromanciens sont en quelque sorte les opposés des élémentalistes et des invocateurs (tout dépend de comment vous les jouez). Ils prêtent serment aux Ombres, et peuvent exercer trois types de spécialisations : le tank[1], les dégâts au corps à corps et les dégâts à distance. Ils peuvent blesser, mais pas redonner de la vie, puisqu'ils sont affiliés aux Ombres, les gardiens de chacun des quatre aspects du flux émanant de la Source de la Mort.

Contrairement aux élémentalistes, les nécromanciens peuvent puiser en même temps dans les quatre aspects du flux magique de la mort, à savoir ; les âmes, la souffrance, le temps, les ténèbres.


  • SPÉ DPS DIST : Un nécromancien peut décider de ranimer des dépouilles de créatures décédées, et les utiliser pour faire du dps distance. Il soutiendra son mort-vivant de combat à l'aide de sorts. En cela, il ressemble à l'invocateur, en beaucoup moins puissant, mais de manière plus nuisible (hordes de goules déferlant sur l'ennemi de manière ininterrompue).


  • SPÉ DPS CAC : Certains nécromanciens optent pour le dps au corps à corps en offrant leur propre enveloppe corporelle en tant que réceptacle à des âmes errantes. Il leur faut découvrir des Pierres d'âmes, et pactiser avec les résidents de ces dernières. Le processus est éphémère, et s'achève lorsque le nécromancien n'a plus de mana. En d'autres termes, l'âme investit le corps du nécromancien temporairement, et lui fait don des pouvoirs qui furent jadis les siens. Si le nécromancien se laisse investir par une âme de niveau trop élevé, cette dernière peut prendre le contrôle total de son corps, et se déchaîner contre ses amis et ennemis jusqu'à ce que son hôte n'ait plus de mana. C'est une pratique risquée. Notons que les âmes possèdent toutes des propriétés différentes. Certaines permettent de frapper fort, d'autres de bénéficier d'une vitesse fulgurante, d'autres encore d'être insensible aux flammes, etc... Les nécromanciens bénéficient donc de leurs propres facultés naturelles, auxquelles s'ajoutent des facultés éphémères très variées.

Il semble que la classe "nécromancien" a pu être supprimée un temps dans la version d'origine d'Horizon 1.0[2]. Elle a pu être ajoutée suite à une mise à jour.


PORTEMORTS

Petite créature que chaque Nécromancien doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les portemorts captent et stockent les flux de l'élément auquel chacun est affilié.

COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES

  • Aiguilles de particules noires[3] : un nuage apparaît sous forme de sphères noires avant de se transformer et de se refermer sur l'ennemi.
  • ??? = Emprisonne un adversaire à l'intérieur d'une cage magique. Si le prisonnier en heurte les parois, il perd des points de vie[4]
  • Mortus Reveillus : sort de résurrection[5].
  • Morzemptra
  • Mur de chair (sort de défense)[6]
  • Reconstitution de son corps[7] en cas de blessure ou de fracture.
  • Salve d'énergie[8].
  • Serment des âmes (niveau 100) [9] : permet la manipulation des corps morts, quitte à achever le joueur qui ne serait pas encore décédé.
  • Siniztra[10] : mélange de sang et de flux magique des âmes utilisé sous forme de geyser.
  • Télékinésie[11]
  • Téléportation[12]: les morts sous terre prennent le nécromancien (ou un groupe) et le(s) déplacent sous terre.
  • Zombostra

FURIES RÉPERTORIÉES


Notes et références

  1. Encyclopédie Noob, p. 316
  2. Light Novel Noob (Arc 1 : La Tour Galamadriabuyak), page 10 : la classe nécromancienne n'est pas proposée à Gabrielle Jolivet qui crée son premier avatar ; mais Spectre, qui a dominé le jeu à cette époque, jouait déjà un nécromancien.
  3. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 271
  4. Rencontre IRL (Saison 3, épisode 10)vidéoet Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 68
  5. Joueur contre Joueur (Saison 1, épisode 17)vidéo.
  6. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 274
  7. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 305, 309 et 310
  8. Rencontre IRL (Saison 3, épisode 10)vidéo
  9. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 1h 04m 27s
  10. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 165
  11. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 48m 28s
  12. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 275