Différences entre versions de « Oracle d'Ashentäk »

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== Références ==
 
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Version du 12 mai 2022 à 20:33

Oracle d'Ashentäk
Image illustrative de l'article Oracle d'Ashentäk
Personnage non joueur
Ethnie : syrianienne (Ordre).
Lieu de vie : Marais d'Ashentäk.
Métier : Oracle.
IRL
Statut : logiciel.


Voir également grand oracle d'Ashentäk (dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions).

Il s'agit d'une très vieille femme, très maigre, aux yeux vairons (l'un blanc et l'autre bleu), vêtue d'une vieille robe marron déchirée ornée de motifs dorés. Elle porte une dizaine de colliers et des boucles d'oreille[1].

Comme tous les Syrianiens, elle a le don d'entrevoir l'avenir, mais elle le voit avec beaucoup plus d'acuité et de précision que n'importe qui d'autre, tout comme sa mère. Ces dons étaient si développés qu'à l'époque où elle vivait à Galaé, on ne la laissait jamais en repos. Aussi a-t-elle décidé un jour de s'exiler dans les marais d'Ashentäk, région hostile où peu ont le courage de venir. Sa mère a vu Lys et Ark'hen plonger Syrial dans le sommeil, lui a transmis toutes les connaissances sur Sin et gravé quelques mots sur les murs d'une caverne en dessous de Dunkil. Mal interprétés, ces mots ont conduit l'Empire à croire que Sin n'était qu'un artefact d'une puissance supérieure à celle des Sources[2].

L'oracle a également le pouvoir de faire faire des voyages astraux[3]

C'est également à elle que Godrill Borkan a confié la liste des ingrédients nécessaires pour créer trois armes légendaires capables de contrer jusqu'aux Sources elles-mêmes[4].

Références

  1. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 187 v2.
  2. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 68.
  3. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), pages 199-214
  4. Case prison (Saison 7, épisode 3) vidéo