Différences entre versions de « Points de réputation »

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* quand on fuit devant ses adversaires
 
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* quand on tue des PNJ non hostiles
 
* quand on tue des PNJ non hostiles
quand on se montre trop avare avec les marchands
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Version du 3 janvier 2014 à 00:14

La réputation est un élément clé du roleplay de chaque personnage. Elle permet de définir son charisme, ses relations avec les différents peuples d'Olydri, et influe sur le classement individuel et collectif du jeu.

Gagner des points de réputation

On gagne des points de réputation :

  • en terminant des quêtes
  • en accomplissant des Actes remarquables
  • en accomplissant des Actes de bravoure
  • en remportant des combats contre des ennemis (mobs ou joueurs)
  • en tuant des PNJ des factions adverses (surtout de niveau supérieur)
  • en achevant des instances
  • en remportant des champs de bataille
  • en revendant certains objets à certains PNJ
  • en ramenant des grimoires aux archives de sa faction
  • en participant à des events
  • en étant bon client

etc. Il existe un grand nombre d'actions possibles.

Perdre des points de réputation

A contrario, on perd des points de réputation :

  • quand on meurt
  • quand on échoue dans des quêtes (d'où l'importance de choisir des quêtes de son niveau)
  • quand on échoue dans des champs de bataille ou qu'on déserte
  • quand on s'attaque à des joueurs plus faibles que soi
  • quand on fuit devant ses adversaires
  • quand on tue des PNJ non hostiles
  • quand on se montre trop avare avec les marchands

etc.

Stade des points de réputation

  • 5. Légende : le stade ultime. Le joueur bénéficie de tous les avantages.
  • 4. Vénéré : Héros connu et reconnu par tous. Son passage ne passe jamais inaperçu.
  • 3. Respecté : Les efforts et les exploits du joueur sont remarqués. Les PNJ lui rendent la pareille.
  • 2. Apprécié : Les PNJ sont plus avenants, ils font des gestes commerciaux, donnent des informations.
  • 1. Amical : Le joueur a rendu service, il est le bienvenu, sans avoir de statut particulier.
  • 0. Neutre : Le joueur n'est qu'un voyageur parmi tant d'autres.
  • -1. Suspecté : Les PNJ se méfient, ils ne se livrent pas et attendent pour se faire une opinion.
  • -2. Détesté : Les PNJ sont hostiles et méprisants. Le joueur n'est clairement pas le bienvenu.
  • -3. Rejeté : Le joueur est déchu, rejeté par sa faction. Il n'a plus de points de réputation, son curseur devient gris.

Certains joueurs profitent de leur déchéance pour changer de faction [1]


  1. comme Gaea, Saison 4, épisode 5. C'est une des explications de la présence d'authentiques néogiciens (qui ont reçu le sérum N 01) dans les rangs de la Coalition et de l'Ordre.

Source : Animeland, numéro spécial 19.