Différences entre versions de « Ramener le fruit de l'Arbre des origines »

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Sans être secrète, cette quête est particulièrement difficile à trouver. Aucun PNJ ne l'indique : le joueur qui l'entreprend doit le faire de sa propre initiative.
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Sans être secrète, cette quête est particulièrement difficile à trouver. Aucun PNJ ne l'indique : le joueur qui l'entreprend doit le faire de sa propre initiative et les Sources blessées ne peuvent le demander : ainsi en a voulu [[Fargöth]] pour contraindre les Sources à se faire aimer de leurs sujets.
  
 
Le départ se situe dans les vestiges d'un palais aux trois quarts enseveli sous la végétation de [[Syrial]], entouré de l'atmosphère d'[[Arturis]] (faite d'ozone, donc dangereuse). Cargül, dont l'esprit est prisonnier des murs de ce palais, charge les joueurs de ramener deux fruits de l'[[Arbre des origines]] pour rendre à [[Lys]] et à [[Ark'hen]] leur pleine puissance, atténuée depuis l'explosion de la [[Pierre des Âges]]<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=266|noarticle=}}</ref>. Dans le palais, il existe un maelström menant directement à Arturis.
 
Le départ se situe dans les vestiges d'un palais aux trois quarts enseveli sous la végétation de [[Syrial]], entouré de l'atmosphère d'[[Arturis]] (faite d'ozone, donc dangereuse). Cargül, dont l'esprit est prisonnier des murs de ce palais, charge les joueurs de ramener deux fruits de l'[[Arbre des origines]] pour rendre à [[Lys]] et à [[Ark'hen]] leur pleine puissance, atténuée depuis l'explosion de la [[Pierre des Âges]]<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=266|noarticle=}}</ref>. Dans le palais, il existe un maelström menant directement à Arturis.

Version du 9 février 2014 à 17:01

Ramener le fruit de l'Arbre des origines
Quête classique
Lieu : Syrial puis Arturis.
PNJ : l'esprit de Cargül, arturisien..
Niveau : 100.
Nombre de joueurs :
Récompense : aucune.

Sans être secrète, cette quête est particulièrement difficile à trouver. Aucun PNJ ne l'indique : le joueur qui l'entreprend doit le faire de sa propre initiative et les Sources blessées ne peuvent le demander : ainsi en a voulu Fargöth pour contraindre les Sources à se faire aimer de leurs sujets.

Le départ se situe dans les vestiges d'un palais aux trois quarts enseveli sous la végétation de Syrial, entouré de l'atmosphère d'Arturis (faite d'ozone, donc dangereuse). Cargül, dont l'esprit est prisonnier des murs de ce palais, charge les joueurs de ramener deux fruits de l'Arbre des origines pour rendre à Lys et à Ark'hen leur pleine puissance, atténuée depuis l'explosion de la Pierre des Âges[1]. Dans le palais, il existe un maelström menant directement à Arturis.

Une fois revenus d'Arturis (de préférence sans ramener une créature locale, il faut amener un des fruits à Lys (à Polaris) et l'autre à Ark'hen (à Tenebrös)[2].

Références

  1. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 266
  2. La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 316