Différences entre versions de « Roleplay »

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Le jeu [[Horizon]] encourage le roleplay de la part des joueurs, notamment en ayant mis en place un système d'interaction orale avec les [[PNJ]] : pour les faire réagir, il faut prononcer certains mots-clés. La distance entre les personnages est également prise en compte, sauf si on désactive l'option<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=19|temps=4m 32s}}</ref>: trop éloignés, les joueurs ne s'entendent plus les uns des autres.
 
Le jeu [[Horizon]] encourage le roleplay de la part des joueurs, notamment en ayant mis en place un système d'interaction orale avec les [[PNJ]] : pour les faire réagir, il faut prononcer certains mots-clés. La distance entre les personnages est également prise en compte, sauf si on désactive l'option<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=19|temps=4m 32s}}</ref>: trop éloignés, les joueurs ne s'entendent plus les uns des autres.
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Le roleplay peut varier en fonction des [[points de réputation]] de l'avatar : si ces derniers sont trop bas, les réactions des PNJ seront différente et il sera nécessaire de s'adapter à une attitude qui pourra être plus négative, voire hostile.
  
 
D'autres possibilités permettent d'encourager le roleplay sans avoir de réel impact sur le jeu ou les interactions avec les autres joueurs :
 
D'autres possibilités permettent d'encourager le roleplay sans avoir de réel impact sur le jeu ou les interactions avec les autres joueurs :

Version du 20 février 2015 à 15:10

Le roleplay est une attitude de la part des joueurs consistant à agir comme le ferait l'avatar s'il évoluait dans l'univers du jeu, comme si le tout était réel.

Le jeu Horizon encourage le roleplay de la part des joueurs, notamment en ayant mis en place un système d'interaction orale avec les PNJ : pour les faire réagir, il faut prononcer certains mots-clés. La distance entre les personnages est également prise en compte, sauf si on désactive l'option[1]: trop éloignés, les joueurs ne s'entendent plus les uns des autres.

Le roleplay peut varier en fonction des points de réputation de l'avatar : si ces derniers sont trop bas, les réactions des PNJ seront différente et il sera nécessaire de s'adapter à une attitude qui pourra être plus négative, voire hostile.

D'autres possibilités permettent d'encourager le roleplay sans avoir de réel impact sur le jeu ou les interactions avec les autres joueurs :

  • Les avatars peuvent danser, dormir, faire tchou-tchou, pleurer[2]
  • Ils peuvent également se marier entre eux, même en cas d'appartenance à des factions diverses[3]
  • Les formules des sorts interdits de Fantöm, Amaras et Spectre sont également prononcées de façon à renforcer le côté roleplay, ce qui accroît l'effet psychologique.

Tous les joueurs ne sont pas intéressés par cet aspect du jeu : si Arthéon[4], Heimdäl, et dans une certaine mesure Castörga[5] sont connus pour être très attachés au roleplay, d'autres, comme Omega Zell, n'y voient aucun intérêt[6]

Références

  1. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo, instant 4m 32s
  2. De retour dans la tour - partie 2 (Saison 2, épisode 14)vidéo
  3. Apocalypse - partie 1 (Saison 4, épisode 12)vidéo
  4. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo, instant 6m 10s
  5. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 12m 54s
  6. De retour dans la tour - partie 1 (Saison 2, épisode 13)vidéo, instant 5m 21s