Roleplay

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Dans Horizon

Le roleplay est une attitude de la part des joueurs consistant faire agir son avatar dans l'univers du jeu comme si le tout était réel.

Le jeu Horizon encourage le roleplay de la part des joueurs de plusieurs façons :

  • en mettant en place un système d'interaction orale avec les PNJ : pour les faire réagir, il faut prononcer certains mots-clés.
  • en offrant des bonus aux joueurs qui activent toutes les options du roleplay, bonus qui influent positivement dans le classement. Par exemple, si pour créer sa guilde on passe par la chambre des guildes plutôt que par la poste, on obtient des bonus[1].
  • Destin, l'intelligence artificielle qui gère Horizon, inflige des maluses aux comportements anti-roleplay qui ont un comportement déplaisant envers les autres[2].

La distance entre les personnages est également prise en compte, sauf si on désactive l'option[3]: trop éloignés, les joueurs ne s'entendent plus les uns des autres. D'autres paramètres sont ajoutés au fur et à mesure que le jeu se perfectionne : réverbération pour simuler le son dans une caverne, brouillage pour un avatar qui tenterait de parler dans l'eau,...[4]. Le mode roleplay est automatiquement enclenché dans les instances[5]

Le roleplay peut varier en fonction des points de réputation de l'avatar : si ces derniers sont trop bas, les réactions des PNJ seront différentes et il sera nécessaire de s'adapter à une attitude qui pourra être plus négative, voire hostile.

D'autres possibilités permettent d'encourager le roleplay sans avoir de réel impact sur le jeu ou les interactions avec les autres joueurs :

  • Les avatars peuvent danser, dormir, faire tchou-tchou, pleurer[6], s'embrasser[7], se moquer de quelqu'un en imitant une poule[8], faire grève quand ils sont mécontents[9].
  • Ils peuvent également se marier entre eux, même en cas d'appartenance à des factions diverses[10]
  • Les formules des sorts interdits de Fantöm, Amaras et Spectre sont également prononcées de façon à renforcer le côté roleplay, ce qui accroît l'effet psychologique.

Tous les joueurs ne sont pas intéressés par cet aspect du jeu : si Arthéon[11], Heimdäl, et dans une certaine mesure Castörga[12] sont connus pour être très attachés au roleplay, d'autres, comme Omega Zell, n'y voient aucun intérêt[13]

Dans Horizon Reborn

Le réalisme et le roleplay sont renforcés dans cette version du jeu où toutes les sensations sont reproduites et transmises à l'esprit numérisé du joueur : odeur, goût, sensations de températures, de poids, etc. Seule la douleur fait exception[14].

Un autre élément est à prendre en compte : la mort de l'avatar est désormais définitive, ce qui devrait conduire les joueurs à adopter un comportement plus proche de celui d'un humain réel selon les concepteurs du jeu [15].

Références

  1. Encyclopédie Noob, pages 231 et 250
  2. Encyclopédie Noob, page 231
  3. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo, instant 4m 32s
  4. Horizon Reborn, arc 1, tome 1 (Light Novel Noob Reroll, arc 1, tome 1), page 10
  5. Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 116
  6. De retour dans la tour - partie 2 (Saison 2, épisode 14)vidéo
  7. Déconcertant (Saison 7, épisode 7), vidéo , instant 4m 24s
  8. Light Novel Noob (Arc 2 : Le Bâton Cheaté), page 43
  9. Battleground (Saison 9, épisode 1)vidéo, instant 2m39
  10. Apocalypse - partie 1 (Saison 4, épisode 12)vidéo
  11. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo, instant 6m 10s
  12. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 12m 54s
  13. De retour dans la tour - partie 1 (Saison 2, épisode 13)vidéo, instant 5m 21s
  14. Horizon Reborn, arc 1, tome 1 (Light Novel Noob Reroll, arc 1, tome 1), page 15
  15. Horizon Reborn, arc 1, tome 1 (Light Novel Noob Reroll, arc 1, tome 1), page 28