Différences entre versions de « Route d'Aqualis-RPG »

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Le point commun avec la grotte de Piratas est qu'on y trouve des [[gobelin-RPG|gobelins]] voire des [[pirate-RPG|pirates]] ; en revanche, le sol n'y est plus en pente, et on y trouve également des [[krokokin-RPG|krokokins]] hostiles.
 
Le point commun avec la grotte de Piratas est qu'on y trouve des [[gobelin-RPG|gobelins]] voire des [[pirate-RPG|pirates]] ; en revanche, le sol n'y est plus en pente, et on y trouve également des [[krokokin-RPG|krokokins]] hostiles.
  
On peut y [[Métier-RPG#Mineur_.28m.C3.A9tier_de_Baster.29|miner]] du cuivre, et y [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|pêcher]] des écaillons azurés (niveau 1 en pêche), des étoiles corail (niveau 10) et des raies menteuses (niveau 20), tout comme dans la grotte de Piratas. Il n'y a pas de plantes à récolter. Il s'y trouve également une [[stèle de sauvegarde-RPG|stèle de sauvegarde]].
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On peut y [[Métier-RPG#Mineur_.28m.C3.A9tier_de_Baster.29|miner]] du cuivre, et y [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|pêcher]] des écaillons azurés (niveau 1 en pêche), des étoiles corail (niveau 10) et des raies menteuses (niveau 20), tout comme dans la grotte de Piratas. Il n'y a pas de plantes à récolter. Il s'y trouve également un [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]].
  
 
On peut y trouver également la [[Ezveus-Grottes Piratas-RPG|quête d'Ezveus]].
 
On peut y trouver également la [[Ezveus-Grottes Piratas-RPG|quête d'Ezveus]].

Version du 19 novembre 2021 à 22:36

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la route d'Aqualis est un espace intermédiaire entre la grotte de Piratas et la cité d'Aqualis. La guilde Rush l'explore au cours de l'arc narratif du Mal Sombre.

Description de la zone

Le point commun avec la grotte de Piratas est qu'on y trouve des gobelins voire des pirates ; en revanche, le sol n'y est plus en pente, et on y trouve également des krokokins hostiles.

On peut y miner du cuivre, et y pêcher des écaillons azurés (niveau 1 en pêche), des étoiles corail (niveau 10) et des raies menteuses (niveau 20), tout comme dans la grotte de Piratas. Il n'y a pas de plantes à récolter. Il s'y trouve également un point de sauvegarde.

On peut y trouver également la quête d'Ezveus.

Accéder à Aqualis

La route d'Aqualis est l'ultime étape avant l'accès à la cité d'Aqualis, mais pour déverrouiller cet accès, il faut activer le téléporteur puis vaincre le krokokin des abysses qui garde l'accès à la cité.

Pour activer le téléporteur, il faut aller chercher 4 plaques dispersées dans des écarts et les disposer dans le bon ordre sur le livre que tient la statue située au fond de la zone. Ces plaques sont accessibles via les téléporteurs latéraux. Si on veut les placer directement dans le bon ordre, il faut aller les chercher dans l'ordre suivant :

  • téléporteur en haut à gauche.
  • téléporteur en haut à droite.
  • téléporteur en bas à gauche (cette plaque est la seule qui soit gardée, par des gobelins).
  • téléporteur en bas à droite.

On peut également interagir avec les plaques pour les remettre dans le bon ordre une fois celles-ci toutes rassemblées. Il n'est pas possible d'apporter plusieurs plaques à la fois, il faut déposer chaque plaque au fur et à mesure. L'ordre correct est le suivant :

Code Aqualis.jpg

Une fois les plaques disposées dans le bon ordre, le téléporteur d'accès à Aqualis s'active automatiquement... et réveille le gardien.

Combattre le gardien

Lors de leur première exploration, les membres de la guilde Rush doivent affronter le krokokin des abysses qui protège l'accès à la cité d'Aqualis. Celui-ci compte environ 6 500 points de vie.

Il possède les compétences suivantes :

  • "Tremblement" : attaque individuelle.
  • "Lame d'eau" : il provoque une grande vague qui atteint tout le groupe.
  • "Hydrocanon" : un sort canalisé stoppable (pour cela, il faut frapper le cristal jaune) qui atteint tout le groupe.
  • Immunité à l'altération "étourdissement".

Le vaincre permet de récupérer une écaille de reptile, 581 XP, 1 120 crédits et les poignes incisives.

Une fois cet ennemi vaincu, l'accès à la cité est définitivement ouvert pour les membres de la guilde Rush, qui pourront désormais s'y rendre librement.