Différences entre versions de « Pierre d'âme »

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}}Une Pierre d'âme est une pierre renfermant l'âme d'une personne décédée. Les [[nécromancien]]s qui en découvrent une peuvent pactiser avec l'âme contenue dans cette dernière. Ils offrent alors temporairement leur corps à l'âme défunte et bénéficient de ses pouvoirs (force, résistance, vitesse,... tout dépend de la faculté de l'âme), jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de [[points de Mana|mana]] pour entretenir ce lien. Le risque est que si la puissance de l'âme est trop élevée, elle peut prendre le dessus sur celle du nécromancien qui deviendra alors incontrôlable et pourra s'attaquer à ses alliés.
 
}}Une Pierre d'âme est une pierre renfermant l'âme d'une personne décédée. Les [[nécromancien]]s qui en découvrent une peuvent pactiser avec l'âme contenue dans cette dernière. Ils offrent alors temporairement leur corps à l'âme défunte et bénéficient de ses pouvoirs (force, résistance, vitesse,... tout dépend de la faculté de l'âme), jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de [[points de Mana|mana]] pour entretenir ce lien. Le risque est que si la puissance de l'âme est trop élevée, elle peut prendre le dessus sur celle du nécromancien qui deviendra alors incontrôlable et pourra s'attaquer à ses alliés.
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Version du 19 janvier 2015 à 10:06

Pierre d'âme
Item d'Horizon
Indice de rareté : inconnu.
Caractéristiques : Contient l'âme d'un défunt.
Niveau requis :
Contrainte d'utilisation : Durée d'utilisation proportionnelle à la quantité de mana d'un nécromancien.
Origine :

Une Pierre d'âme est une pierre renfermant l'âme d'une personne décédée. Les nécromanciens qui en découvrent une peuvent pactiser avec l'âme contenue dans cette dernière. Ils offrent alors temporairement leur corps à l'âme défunte et bénéficient de ses pouvoirs (force, résistance, vitesse,... tout dépend de la faculté de l'âme), jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de mana pour entretenir ce lien. Le risque est que si la puissance de l'âme est trop élevée, elle peut prendre le dessus sur celle du nécromancien qui deviendra alors incontrôlable et pourra s'attaquer à ses alliés.