Différences entre versions de « Suite de quêtes Fluxball »

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Cette quête consiste à terminer le didacticiel pour maitriser les bases du sport.
 
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Cette quête consiste à rassembler les 9 joueurs de l'équipe.
 
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Cette quête consiste à trottiner jusqu'à la plaine de Rochefoudre, de se mettre sur la ligne de départ et de courir jusqu'au PNJ (ligne d'arrivée) sans se faire toucher par la foudre.
  
  
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Cette quête consiste à plonger dans l'eau et de s'adapter, de survivre (en prenant une bulle d'air par exemple).
 
Cette quête consiste à plonger dans l'eau et de s'adapter, de survivre (en prenant une bulle d'air par exemple).
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Cette quête consiste à survivre tout en protégeant un petit [[smourbiff]].
 
Cette quête consiste à survivre tout en protégeant un petit [[smourbiff]].
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* Lieu : [[La forêt de Crokenbois]]
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[[Ardacoach]] rameute une vague de glouflores voraces.
 
Cette quête consiste à survivre tout en protégeant le PNJ enfermé dans une cage en bois.  
 
Cette quête consiste à survivre tout en protégeant le PNJ enfermé dans une cage en bois.  
  
  
Le vainqueurs de cette épreuve reçoit le titre de '''gardien'''.
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Le vainqueur de cette épreuve reçoit le titre de '''gardien'''.
  
 
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Cette quête consiste simplement à choisir le nom et le maillot de l'équipe.
 
Cette quête consiste simplement à choisir le nom et le maillot de l'équipe.
  
* Récompense : Possibilité de jouer au [[Fluxball]].
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* Récompense : Possibilité de jouer au Fluxball.

Version du 6 janvier 2014 à 20:33

Pour jouer au Fluxball, il faut valider une suite de quêtes.

Les quêtes d'Ardacoach

Étape 1

  • Lieu : Stade d'entraînement de Fluxball

Cette quête consiste à terminer le didacticiel pour maitriser les bases du sport.

Étape 2

  • Lieu : Stade d'entraînement de Fluxball

Cette quête consiste à rassembler les 9 joueurs de l'équipe.

Étape 3

Cette quête consiste à trottiner jusqu'à la plaine de Rochefoudre, de se mettre sur la ligne de départ et de courir jusqu'au PNJ (ligne d'arrivée) sans se faire toucher par la foudre.


Les vainqueurs de cette épreuve reçoivent le titre de attaquant.

Étape 4

Cette quête consiste à plonger dans l'eau et de s'adapter, de survivre (en prenant une bulle d'air par exemple).


Les vainqueurs de cette épreuve reçoivent le titre de receveurs.

Étape 5

Cette quête consiste à survivre tout en protégeant un petit smourbiff.


Les vainqueurs de cette épreuve reçoivent le titre de défenseur.

Étape 6

Ardacoach rameute une vague de glouflores voraces. Cette quête consiste à survivre tout en protégeant le PNJ enfermé dans une cage en bois.


Le vainqueur de cette épreuve reçoit le titre de gardien.

Étape 7

Cette quête consiste simplement à choisir le nom et le maillot de l'équipe.

  • Récompense : Possibilité de jouer au Fluxball.