Différences entre versions de « Krokokin »

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Animal aquatique possédant des nageoires comme un requin (sur le dos la queue et les côtés) tranchantes, avec une gueule proche de celle du crocodile. Son corps est parcouru de veines apparentes. Sa couleur oscille entre le vert, le gris et le bleu. Ils sont soit tachetés, soit zébrés (selon les teintes évoquées). Leur agressivité augmente quand on s'attaque au niveau de leur nid. Sa morsure peut provoquer des saignements ou des maladies qui à terme si ils ne sont pas soignés peuvent mener vers la mort de votre avatar.
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[[Catégorie:Créature sauvage aquatique]][[Catégorie:Créature sauvage terrestre]] [[Catégorie:Faune]]

Version actuelle datée du 7 août 2023 à 09:55

Krokokin
Krokokin d'eau douce
Krokokin d'eau douce
Faune d'Olydri
Environnement : Terrestre
Aquatique .
Habitat : Océans
Points d'eau douce
.
Origine : Olydri .

Voir également krokokin (dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions).

Le krokokin fait partie de la faune d'Olydri.

Krokokin d'eau douce

Il en existe deux espèces : celui d’eau douce, et celui que vous pourriez croiser dans les océans. Le krokokin est un animal aquatique pouvant mesurer jusqu’à neuf mètres de long. Sa couleur oscille entre le vert, le gris et le bleu. Les krokokins sont soit tachetés, soit zébrés (selon les teintes évoquées). Leur agressivité augmente quand on s'attaque au niveau de leur nid. Sa morsure peut provoquer des saignements ou des maladies qui, à terme s'ils ne sont pas soignés, peuvent mener vers la mort de votre avatar. Parfois, il quitte son environnement de prédilection durant quelques minutes en rampant sur la terre ferme. Il est moins à l’aise à l’air libre et donc, relativement vulnérable. Il n’entreprend cette action que s’il estime que le risque en vaut la chandelle. Méfiez-vous donc. Sortir de l’eau ou vous prélasser sur le sable chaud ne vous met pas à l’abri de ses redoutables morsures.

Krokokin des abysses
Krokokin des abysses

La peau du krokokin est râpeuse et ses nageoires sont tranchantes. Son épiderme pourrait déchiqueter le vôtre s’il vous frôlait avec vigueur. Le sang met le krokokin dans un état second. Quand ses sens perçoivent ne serait-ce qu’une goutte d’hémoglobine, il entre dans une frénésie incontrôlable et se rue sur la créature blessée. Cet état second le rend moins précis[1].

Il a été décrit par Rolmu Patachop et ses descendants dans le Codex de Patachop.

Les écailles de krokokin sont considérées comme une matière textile, aux propriétés coupantes. Une armure confectionnée avec elles permettent de se préserver de la noyade[2].

Références

  1. Encyclopédie Noob, page 401
  2. Encyclopédie Noob, page 269