Liste des cartes

De Wiki Olydri
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Attention, toutes les cartes présentées ne sont pas présentes dans le deck physique.

Cartes Héros

Exploration

  • Heimdäl
  • Arthéon
  • Sparadrap

Social

  • Couette
  • Rafale
  • Ystos

Ruse

  • Gaea
  • Dark Avenger

Combat

  • Omega Zell
  • Ivy


Cartes Équipement

Nom de la Carte Valeur d’attaque Effet
Pagne de baroudeur 3 Quand ce Héros entre dans la Zone, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck. Si vous le faites, placez-la sous votre deck. Petit curieux...
Bouclier écaille de léviathan 3 Lorsque ce Héros remporte la Baston, l'adversaire défausse deux cartes de sa main.
Épée émoussée 6 Lors de la distribution des Loots, placez toutes les cartes piochées sous votre deck.
Tiare d'aventurier 2 Lorsque de Héros entre dans la Zone, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous le faites, défaussez l'une des deux.
Bottes rapiécées 1 Lors de la distribution des Loots, l'adversaire n'en pioche aucun. Aucun. Rien... Pose ce Loot!
Ceinture de Bruissebois 1 Vous vous attendiez vraiment à ce qu'elle serve à quelque chose?! Ha ha ! Noob...
Plastron implacable 4 Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte. Si vous le faites, l'adversaire en pioche une également.
Spallières druidiques 2 Lorsque ce Héros entre dans la Zone, les Artéfacts en jeu sont défaussés. Finalement, ces juste des babioles.
Bâton élémentaire 1 Double les Loots de ce Héros. Rien que ça !
Masque Anonymium 3 Lorsque le Masque Anonymium est déséquipé, vous pouvez piocher une carte.
Pierre d'invocation ? La valeur d'attaque de la Pierre d'invocation est toujours égale au nombre de cartes dans votre main.
Lame Givrée 3 Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte
Jetpack néogicien 4 Lorsque le Jetpack néogicien est déséquipé, vous pouvez également déséquiper un Héros adverse. Le pauuuuvre !
Dague en croc de dragon 3 Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte. Lorsqu'il perd la Baston, l'adversaire défausse une carte de sa main.


Cartes Tactiques

Nom de la carte Condition Effet
Opportunisme L'adversaire joue un Artéfact. Vous pouvez piocher jusqu'à trois cartes.
En osmose avec votre avatar Votre Héros remporte la Baston. Vous êtes immunisé contre les Galères jusqu'à la fin du tour.
Contrefaçon L'adversaire équipe un de ses Héros. C'est un faux! Il le déséquipe immédiatement.
Recopieuuuuuse ! L'adversaire joue une Tactique. Appliquez le même effet que la Tactique jouée.
Beurk ! L'adversaire joue un Artéfact. L'adversaire défausse son Artéfact, mais également une carte de sa main. Les deux étaient sales.
Bromance Les deux familiers sont en jeu. L'adversaire place les cartes de sa main au dessus de son deck, puis il mélange et pioche trois cartes. Par cohésion, vous faites la même chose.
Revirement Une Galère vous tombe dessus. Vous pouvez piocher jusqu'à deux cartes.
Non merci ! Une galère vous tombe dessus. La Galère est défaussée sans être appliquée. L'adversaire place deux cartes de sa main sur le dessus de son deck.
Non, pas toi ! Un Héros adverse entre dans la Zone. Échangez de Héros avec un autre Héros adverse de votre choix.
Jour de chance ! Une Galère vous tombe dessus. C'est pas chez vous, c'est à côté. La Galère est défaussée sans être appliquée. Vous pouvez m^me piocher une carte !
Maladresse L'adversaire pioche une carte. L'adversaire défausse la carte piochée et pioche la suivante. Inactif sur le Familier.
Objection L'adversaire joue une Tactique. Objection retenue : la Tactique est défaussée sans que son effet ne soit appliqué.
Pirate informatique La Baston est en cours. Un pirate informatique a été aperçu non loin d'ici ! La Baston est interrompue. Les Héros quittent la Zone.
Jalousie L'adversaire possède plus de cartes en main que vous. La main de l'adversaire doit faire la même taille que la vôtre. Il défausse autant de cartes que nécessaire.
Détournement d'aggro Une Galère vous tombe dessus. Refilez la galère à l'adversaire. Le karma, des fois...
Succession de wipes L'adversaire défausse une carte de sa main. L'adversaire défausse la totalité de sa main.
Mythomanie L'adversaire joue une carte. Une carte ? Quelle carte...? L'adversaire défausse la carte jouée sans appliquer son effet, et on en parlera plus jamais. Jamais.
Gaeabouille Un Artéfact est joué. Choisissez un Héros adverse. Il entre immédiatement dans la Zone.
Extrême fatigue Un Artéfact est joué. Choisissez un Héros adverse. Il ne peut pas entrer dans la Zone pendant ce tour. Trop fatigué...
Je retourne me coucher Une Galère vous tombe dessus. Vous pouvez faire tomber jusqu'à deux Galères sur l'adversaire. Oh! Et puis, tiens... Vous pouvez même piocher une carte !
Shonen Spirit Votre Héros perd la Baston. Ajoutez +10 à la valeur d'attaque totale de votre Héros ! Si vous perdez encore, on ne peut plus rien pour vous...


Cartes Artéfact

Nom de la carte Effet
Anneau de divination Les joueurs jouent main dévoilée.
Bague d'indécision Les joueurs peuvent intervenir les équipements de leur Héros à volonté avant le début de la Baston.
Bague du dernier souffle Le joueur dont le Héros remporte la Baston défausse la totalité de sa main.
Broche de félicité Toutes les pioches sont doublées.
Parchemin de représailles Les joueurs défaussent autant de cartes qu'ils en piochent.
Réceptron Toutes les cartes défaussées sont placées sous le deck.
Pinte de furiblonde Les joueurs piochent les cartes sous leur deck.
Poudre d'illusion Le Héros ayant la valeur d'attaque totale la plus faible remporte la Baston.
Filtre de substitution L'effet de l'Artéfact adverse n'est actif que pour vous. Gros radin.
Pendentif d'immunité Les bonus d'attaque de la Zone confèrent +0.
Poudre d'immatérialité La valeur d'attaque de tous les équipements vaut zéro.
Anneau de temps mort Les joueurs ne jouent plus de cartes.
Boussole aux trésors Le nombre de vos Loots est ajouté au bonus d'attaque conféré par la Zone.
Pierre de substitution La défausse devient également le deck des joueurs.
Élixir de vigueur La valeur d'attaque des équipements est doublée. Ils sont déséquipés lorsque cette carte est défaussée.

Cartes Galères

Nom de la carte Description
Appel interminable Votre interlocuteur est intarissable !
En flag ! Votre boss vous a surpris en train de jouer au bureau. Vous prenez la porte !
Saleté de clavier ! Votre clavier sans fil n'a plus de batterie.
Finis ton assiette ! Votre grand-mère vous demande de finir votre assiette avant de retourner jouer.
En retard ! Vous réalisez subitement que l'entretien d'embauche pour le job de vos rêves est dans quatre minutes.
Panne d'Internet Vous n'avez pas payé votre facture Internet. Dommage...
Malaise vagal Absorbé par le jeu, vous avez oublié de vous sustenter.
Le chat a faim Vous avez oublié de nourrir votre chat et il vous le fait savoir.
Un voisin envahissant Votre voisin semble vous prendre pour l'épicier du coin. Cette fois, il vous demande des oeufs.

Cartes Familier

Nom de la carte Points de Victoire Effet
Smourbiff roux cornu 1 L'adversaire ne pioche pas en début de tour, sauf si sa main est vide.
Pikouaï 2 Lorsqu'une Galère tombe sur l'adversaire, il défausse deux cartes.
Grésillon 3 Lors de la Baston, vous pouvez replacer autant de cartes de votre mains que vous le souhaitez sur le dessus de votre deck. Augmentez d'autant la valeur d'attaque totale de votre Héros.
Amygala 4 Lorsque la main de l'adversaire devient vide, peu importe la raison : vous pouvez piocher une carte.
Roil smourbiff doré 3 La carte du dessus du deck de l'adversaire est révélée en permanence.
Plumosan 2 Lorsque la Zone est révélée, vous pouvez également révéler une carte dans la main de l'adversaire et la défausser... ou pas.
Bombokong 2 Lorsque le Bombokong est pioché, les joueurs défaussent immédiatement toutes les cartes de leur main.
Bébé cochoboule 2 Lorsqu'une Galère tombe sur l'adversaire, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez faire tomber jusqu'à deux Galères par tour.
Lopos 4 Lorsque le familier adverse est révélé, vous pouvez piocher jusqu'à deux cartes. Lorsque le Loos est révélé après le familier de l'adversaire, celui-ci pioche une carte.
Poutruffe 1 Au début du tour, vous pouvez demander à l'adversaire de défausser deux cartes de sa main. Si vous le faites, ne piochez pas.

Cartes Zones

Nom de la Zone Points de Victoire Ruse :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Exploration :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Combat :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Social :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Centralis 3 +0 - X +2 - III +1 - I +3 - II
Glacesang 3 +2 - II +1 - I +3 - III +0 - X
Galaé 2 +1 - I +0 - X +2 - II +3 - III
Marais d'Ashentäk 4 +2 - X +1 - III +3 - II +0 - I
Vulca 1 +1 - III +0 - I +2 - X +3 - II
Désert de Ravendor 7 +0 - II +1 - I +3 - III +2 - X
Forêt de Densebourgeon 1 +3 - X +2 - III +1 - I +0 - II
Montagnes de Lassierra 2 +2 - II +1 - I +0 - X +3- III
Plaine d'Armorin 2 +1 - II +2 - III +3 - X +0 - I
Polaris 2 +2 - II +1 - I +0 - X +3 - III
Île de Piratas 4 +3 - II +1 - III +2 - I +0 - X