Liste des cartes

De Wiki Olydri
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Attention, toutes les cartes présentées ne sont pas présentes dans le deck physique de base. Les cartes "Crowdfunding" ont été distribuées lors de financements participatifs, elles ne sont plus éditées. Les cartes "Tournoi" ne sont lootables qu'en récompense lors de tournois du jeu de cartes.

Cartes Héros

Carte Origine Rareté Nom du Héros Type du Héros Citation
TCG (1).jpg Deck de base Garantie Arthéon Exploration Je passe régulièrement d'une faction à l'autre. Je fais ça pour en apprendre le plus possible sur le background d'Olydri. Ça me permet de parler à tous les PNJ, de voir toutes les cinématiques et surtout, d'accomplir toutes les quêtes de ce MMORPG.
TCG (2).jpg Deck de base Garantie Sparadrap Exploration Vous savez quoi ? Grâce à mon sponsor Gigazertek, je suis payé pour jouer ! Quand je l'ai dit à ma maîtresse d'école qui me répétait tout le temps que si j'étais pas plus sérieux, je trouverais jamais de travail, bah ... elle m'a pas cru.
TCG (154).jpg Extension Mise en Garde Commune Titan Exploration Je n'ai pas mon pareil pour faire sortir les joueurs de leurs gonds. Quand ils sont furax, ils font n'importe quoi et le combat devient facile.
TCG (164).jpg Extension Mise en Garde Épique ShadowMarco Exploration Je suis fasciné par Pironess, le Phénix du feu. En tant qu'élémentaliste, je me suis affilié à cet aspect du flux de la vie. Il y a tant à apprendre !
TCG (165).jpg Extension Mise en Garde Épique Graedr Exploration La compétence inventeur permet de concevoir des stufts uniques en leur genre. Regardez la toile de mes ailes. Elle est si résistante que je m'en sers comme bouclier.
TCG (168).jpg Extension Mise en Garde Épique Antonia Exploration Quel dommage que Spectre ait quitté l'Ordre pour les Sans-Factions. Je vais faire de mon mieux pour combler le vide laissé par son départ.
TCG (169).jpg Extension Mise en Garde Épique Jaker Exploration Quand on parle trop, on n'observe pas assez et on n'apprend rien. Sans connaissances, on manque de discernement et on ne se méfie pas des apparences.
TCG (97).jpg Crowdfunding Garantie Burst Exploration D'abord, vous tirez. Ensuite, vous parlez ...
TCG (82).jpg Tournoi Commune Heimdäl Exploration La plupart des joueurs ne prennent pas le temps de peaufiner les détails, mais les détails, c'est ce qui fait toute la différence entre un bon niveau et l'élite.
TCG (91).jpg Crowdfunding Garantie Baster Exploration Je rêve de devenir esportif, mais je perds mes moyens à chaque fois que je m'inscris à une compétition.
TCG (94).jpg Crowdfunding Garantie Arthéon de Fargöth Exploration Fargöth, la Source de la création, m'a confié ses pouvoirs pour que je rectifie ses erreurs.
TCG (5).jpg Deck de base Garantie Gaea Ruse Il ne faut pas croire tout ce que les gens racontent sur mon compte. Je n'ai pas arnaqué les joueurs d'Horizon 5.0 au point de détenir à moi seule un quart des richesses de ce MMO ! Je m'en voudrais d'être aussi pauvre ...
TCG (6).jpg Deck de base Garantie Dark Avenger Ruse Je suis Dark Avenger le player killer et je raffole des débutants ! Ils sont si naïfs, si tendres, si faciles à pourfendre ...
TCG (153).jpg Extension Mise en Garde Commune Master Pong Ruse Je suis le joueur le plus expérimenté de cette planète. Mes exploits en tant qu'esportif sur Pong sont légendaires. Mais à l'époque, les sponsors se faisaient rares.
TCG (157).jpg Extension Mise en Garde Commune Spectro-Squeletto-Warrior Ruse Un leader qui ne sait pas déjouer les complots n'est pas un leader qui mérite de m'avoir en tant que conseiller.
TCG (161).jpg Extension Mise en Garde Rare Spectre Ruse Je ne laisserai pas ce MMO devenir un bac à sable pour casuals.
TCG (162).jpg Extension Mise en Garde Commune Misstik Ruse Il ne faut jamais perdre de vue que ce qui fait la force de la guilde Pro Game Master, c'est l'audace.
TCG (163).jpg Extension Mise en Garde Épique Naeril'Isildar Ruse Rien ne me prédestinait à rejoindre la branche soldat, mais je redoublerai d'efforts pour gravir les échelons de l'armée impériale !
TCG (171).jpg Extension Mise en Garde Épique Couem Elquinto Ruse Pauvre Omega Zell, il se fait mener par le bout du nez par Gaea. Je vais contrecarrer ses plans et redorer le blason de notre champion !
TCG (175).jpg Extension Mise en Garde Épique Smoi Ruse Les teknögrades de rang un ont chacun leur spécialité. Pour ma part, j'encaisse pour protéger mes alliés et j'ai recours à la nanotechnologie pour me régénérer.
TCG (92).jpg Crowdfunding Garantie May Ruse Les gens me rappellent sans arrêt que je suis la fille d'Amaras, mais je veux écrire ma propre histoire.
TCG (7).jpg Deck de base Garantie Omega Zell Combat Les filles sont nulles aux jeux vidéo, c'est scientifiquement prouvé ! Je l'ai lu dans Macho Magazine. J'ai du respect pour celles qui arrivent à se hisser tout en haut du classement malgré ce handicap naturel.
TCG (8).jpg Deck de base Garantie Ivy Combat Dans le jeu, Gaea est richissime et moi, je suis souvent en rade de crédits. Mais dans le monde réel, c'est l'inverse. Gaea est une étudiante fauchée et moi, ma famille est pleine aux as. Ouais ... Ouais ...
TCG (156).jpg Extension Mise en Garde Rare Fantöm Combat Hum... Je vois.
TCG (159).jpg Extension Mise en Garde Rare Amaras Combat Depuis que j'ai confié la guilde Roxxor à Gaea, je peux me concentrer sur le JCJ. Mon esprit est libéré et ça se ressent sur mes performances.
TCG (160).jpg Extension Mise en Garde Commune T-Man Combat COALITION ! DESTRUCTION !
TCG (166).jpg Extension Mise en Garde Épique Vlad Combat Je suis capable de recommencer une instance encore et encore, juste pour retrouver une ligne de dialogue que j'aurais loupé les fois d'avant.
TCG (170).jpg Extension Mise en Garde Épique Carä Bäntho Combat Les dragons ont décimé les miens. Je n'aurai de cesse de les traquer ! Aucun ne m'échappera, pas même le plus redoutable des dragons noirs de Fosphörgos !
TCG (173).jpg Extension Mise en Garde Épique CédricMTP Combat A force d'économiser mes primes de mercenaire, j'ai réussi à acheter une ferme pour élever toutes sortes de familiers. Le housing, c'est ce que je préfère dans ce MMO.
TCG (174).jpg Extension Mise en Garde Épique Fox-Pro Combat J'ai fondé la guilde des Anti-PK le jour où j'ai vu Roxana réduire en cendres la collection de familiers de ce pauvre Sparadrap.
TCG (95).jpg Crowdfunding Garantie Spark Combat Edmond Score, que vous connaissez sûrement sous les traits de son avatar Master Pong, est mon rival de toujours ! Nos duels sur Pong sont mémorables ! Nous sommes les plus vieux esportifs encore en activité.
TCG (3).jpg Deck de base Garantie Couette Social Décrocher le titre de l'avatar le plus kawai d'Horizon 5.0, c'est bien plus difficile que de débloquer sa classe légendaire ! Oh ! Et pour votre gouverne, kawai ça veut dire mignon ! Hi hi hi !
TCG (4).jpg Deck de base Garantie Ystos Social J'adore la nature, aussi bien dans le jeu que dans la réalité. Ce n'est pas un hasard si j'ai opté pour la classe druide.
TCG (155).jpg Extension Mise en Garde Commune Saphir Social Pour prétendre à l'élite dans ce MMO, il faut s'investir un minimum. Douze heures de jeu par jour est un début, mais ça reste insuffisant.
TCG (158).jpg Extension Mise en Garde Commune Clarycorne Social Les gens s'imaginent que Sparadrap est le plus grand collectionneur de familiers, mais ils font fausse route. J'ai une longueur d'avance et je vous laisse deviner lequel est mon préféré.
TCG (167).jpg Extension Mise en Garde Épique ArchangelBricio Social Il y a tant à découvrir sur le passé d'Olydri. Je dois consulter tous les grimoires, récolter toutes les pierres de souvenir et explorer la tour de l'Héritage.
TCG (172).jpg Extension Mise en Garde Épique Nicoug63 Social J'ai perdu mon œil droit lors d'une bataille, mais au fil du temps, mon œil gauche a compensé au point d'atteindre un niveau de précision digne d'un sniper impérial !
TCG (176).jpg Extension Mise en Garde Épique Aztanak Social Je suis un Gagnetorith riche et comblé depuis que j'ai découvert un enchantement permettant a mes chopes de rester toujours pleines.
TCG (96).jpg Crowdfunding Garantie Sizzle Social Les esportifs sont des athlètes d'exception sur le plan mental. Leur détermination est inébranlable ! Mon vieil ami Tom Pix, alias Spark, entretient sa rivalité avec Master Pong depuis des décennies. Il a du mal à tourner la page ...
TCG (83).jpg Tournoi Commune Rafale Social Olé ! Yé souis Rafale, lé tank phénoménal ! Mon plou grand rival dans ce jeu et dans la vraie vie, c'est Sparadrap ! Yé veux le battre au tennis, au flouxball, en douel, bref ! Dé partout !
TCG (93).jpg Crowdfunding Garantie Drek Social J'ai créé cet avatar sur Horizon 4.2 pour accompagner mon pote Baster et j'ai zéro regret. Ce MMO est génial !
TCG (207).png Crowdfunding Garantie Logs Social J'adore les jeux vidéo, la cuisine, et rendre service aux gens. Sur Horizon 4.2, je peux concilier toutes ces passions.

Cartes Équipement

Carte Origine Rareté Nom de la Carte Valeur d’attaque Effet Cas Spécifiques
TCG (9).jpg Deck de base Garantie Pagne de baroudeur 3 Quand ce Héros entre dans la Zone, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck. Si vous le faites, placez-la sous votre deck. Petit curieux...
TCG (10).jpg Deck de base Garantie Bouclier écaille de léviathan 3 Lorsque ce Héros remporte la Baston, l'adversaire défausse deux cartes de sa main.
TCG (11).jpg Deck de base Garantie Épée émoussée 6 Lors de la distribution des Loots, placez toutes les cartes piochées sous votre deck.
TCG (12).jpg Deck de base Garantie Tiare d'aventurier 2 Lorsque de Héros entre dans la Zone, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous le faites, défaussez l'une des deux.
TCG (13).jpg Deck de base Garantie Bottes rapiécées 1 Lors de la distribution des Loots, l'adversaire n'en pioche aucun. Aucun. Rien... Pose ce Loot!
TCG (14).jpg Deck de base Garantie Ceinture de Bruissebois 1 Vous vous attendiez vraiment à ce qu'elle serve à quelque chose?! Ha ha ! Noob...
TCG (15).jpg Deck de base Garantie Plastron implacable 4 Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte. Si vous le faites, l'adversaire en pioche une également.
TCG (16).jpg Deck de base Garantie Spallières druidiques 2 Lorsque ce Héros entre dans la Zone, les Artéfacts en jeu sont défaussés. Finalement, ces juste des babioles.
TCG (17).jpg Deck de base Garantie Bâton élémentaire 1 Double les Loots de ce Héros. Rien que ça !
TCG (18).jpg Deck de base Garantie Masque Anonymium 3 Lorsque le Masque Anonymium est déséquipé, vous pouvez piocher une carte.
TCG (19).jpg Deck de base Garantie Pierre d'invocation ? La valeur d'attaque de la Pierre d'invocation est toujours égale au nombre de cartes dans votre main.
TCG (20).jpg Deck de base Garantie Lame Givrée 3 Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte
TCG (21).jpg Deck de base Garantie Jetpack néogicien 4 Lorsque le Jetpack néogicien est déséquipé, vous pouvez également déséquiper un Héros adverse. Le pauuuuvre !
TCG (84).jpg Tournoi Commune Dague en croc de dragon 3 Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez piocher une carte. Lorsqu'il perd la Baston, l'adversaire défausse une carte de sa main.
TCG (111).jpg Extension Mise en Garde Épique Larme d’Ombre ? La valeur d’attaque de cet équipement est égale au nombre de points de victoire rapportés par la Zone dans laquelle ce héros se trouve.
TCG (112).jpg Extension Mise en Garde Commune Brassards d’Émeraudith 2 Lors de la distribution des loots, vous pouvez réduire votre nombre de loots de 1. Si vous le faites, piochez vos loots sous votre deck.
TCG (113).jpg Extension Mise en Garde Commune Bouclier écaille de dragon 2 Vous pouvez défausser des Galères de votre main. Si vous le faites, augmentez la valeur d’attaque de cet Équipement de +2 pour chaque galère défaussée. Le bonus n'est valable que pour ce tour.
TCG (114).jpg Extension Mise en Garde Commune Gemme à sertir 2 Si vous remportez la Baston face à un Héros équipé, l’adversaire déséquipe son Équipement.
TCG (115).jpg Extension Mise en Garde Commune Gourdin Édenteur 5 Si votre Héros ne remporte pas la Baston avec le Gourdin Édenteur, alors c’est un gros noob ! Déséquipez-le immédiatement à la fin de la Baston. En cas d’égalité, le Gourdin Édenteur est déséquipé.
TCG (116).jpg Extension Mise en Garde Commune Collier crâne de smourbiff 1 Tant que le Collier crâne de smourbiff est équipé, vous pouvez utiliser n’importe quelle carte de votre main comme s’il s’agissait d’une Galère. Les cartes qui ne sont pas des Galères conservent également leur premier type. En cas de « Soutien indéfectible », les Tactiques sont tout de même défaussées. Une fois défaussées, les autres cartes ne sont plus considérées comme des Galères. Une seule carte ne peut pas compter pour deux types dans le cas de « Tous au cybercafé », il faut donc au moins 4 cartes.
TCG (117).jpg Extension Mise en Garde Rare Masque de Saralzar 6 Si un autre de vos Héros est équipé, la valeur d’attaque du Masque de Saralzar vaut 1.
TCG (118).jpg Extension Mise en Garde Commune Anneau de la deuxième chance 3 Si vous remportez la Baston, choisissez et récupérez une carte de votre défausse.
TCG (119).jpg Extension Mise en Garde Commune Brassards de traqueur 2 En Zone, la valeur d’attaque de cet Équipement est augmenté de +2 pour chaque Artéfact révélé.
TCG (120).jpg Extension Mise en Garde Commune Tiare de traqueur 1 Lorsque vous déséquipez cet Équipement, vous pouvez le remplacer par un autre Équipement de votre défausse.
TCG (121).jpg Extension Mise en Garde Commune Bottes feuillues 2 Lorsque vous équipez les Bottes feuillues, vous pouvez piocher une carte.
TCG (122).jpg Extension Mise en Garde Commune Étoffes de Cristalys 5 Si cet Équipement est déséquipé, défaussez l’entièreté de votre main.
TCG (123).jpg Extension Mise en Garde Rare Bâton de commandement 0 Votre Héros est fatigué. Encore. Feignasse, va ! Par contre, vos autres Héros bénéficient d’un bonus d’attaque de +1.
TCG (124).jpg Extension Mise en Garde Commune Épée de Tranchelave 8 À la fin de la Baston, déséquipez l’Épée de Tranchelave.
TCG (125).jpg Extension Mise en Garde Commune Épée de Densebourgeon 3 Si votre Héros remporte la Baston, vous pouvez choisir un Héros adverse. Il devient fatigué.
TCG (126).jpg Extension Mise en Garde Rare Anneau du dernier souffle ? La valeur d’attaque de cet Équipement est égale à deux fois le nombre de vos Héros fatigués.
TCG (127).jpg Extension Mise en Garde Commune Plastron druidique 2 Ce Héros n’est jamais fatigué. Tant que ce Héros est équipé, les autres Héros ne peuvent pas sortir de leur état de fatigue, sauf carte impliquant le contraire.
TCG (128).jpg Extension Mise en Garde Rare Diamant d’Astreciel 0 À la fin de la Baston, l’Équipement adverse est déséquipé sans appliquer son effet.
TCG (129).jpg Extension Mise en Garde Épique Larme de Phénix ? Tant que la Larme de Phénix est équipée, elle possède la valeur d’attaque et l’effet d’un autre Équipement en jeu. La Larme de Phénix est déséquipée en même temps que l’Équipement copié.
TCG (130).jpg Extension Mise en Garde Rare Laisse à familiers 2 Lorsque ce héros remporte la baston, l’adversaire choisit et replace deux cartes de sa main sur le dessus de son Deck.
TCG (131).jpg Extension Mise en Garde Commune Brassard d’Ardentir 2 En Zone, lorsque l’adversaire pioche plus de loots que vous, son Héros ne bénéficie pas du bonus d’attaque conféré par la Zone.
TCG (132).jpg Extension Mise en Garde Commune Elixir d’’infiltration 3 En cas d’égalité à la fin de la Baston, piochez deux cartes.
TCG (133).jpg Extension Mise en Garde Commune Pierre d’illusion 7 Ne piochez aucun loot. L’adversaire pioche les vôtres en plus des siens.
TCG (134).jpg Extension Mise en Garde Commune Graine élémentaire 2 Lorsque ce Héros remporte la Baston, vous pouvez le déséquiper. Si vous le faites, l’adversaire remporte la Zone et vous pouvez piocher autant de cartes que la Zone rapporte de points. Si la carte Zone a une valeur négative, le joueur doit défausser au lieu de piocher.
TCG (135).jpg Extension Mise en Garde Commune Vibraboum 2 Lors de la Baston, vous pouvez déséquiper ce Héros. Si vous le faites, la Baston finit sur une égalité. L'effet de l'Équipement ne peut être activé que s'il est équipé sur le Héros en zone.
TCG (136).jpg Extension Mise en Garde Rare Cristal de pureté 3 Les effets des Artéfacts ne sont actifs que pour l’adversaire. Si cet Équipement est joué en même temps que le Filtre de substitution, l'effet du Cristal de pureté prévaut.


Cartes Tactiques

Carte Origine Rareté Nom de la carte Condition Effet Cas Spécifiques
TCG (22).jpg Deck de base Garantie Opportunisme L'adversaire joue un Artéfact. Vous pouvez piocher jusqu'à trois cartes.
TCG (23).jpg Deck de base Garantie En osmose avec votre avatar Votre Héros remporte la Baston. Vous êtes immunisé contre les Galères jusqu'à la fin du tour. Cette carte n'empêche pas l'adversaire de jouer des Galères, elles n'ont juste aucun effet.
TCG (24).jpg Deck de base Garantie Contrefaçon L'adversaire équipe un de ses Héros. C'est un faux! Il le déséquipe immédiatement.
TCG (25).jpg Deck de base Garantie Recopieuuuuuse ! L'adversaire joue une Tactique. Appliquez le même effet que la Tactique jouée.
TCG (26).jpg Deck de base Garantie Beurk ! L'adversaire joue un Artéfact. L'adversaire défausse son Artéfact, mais également une carte de sa main. Les deux étaient sales.
TCG (27).jpg Deck de base Garantie Bromance Les deux familiers sont en jeu. L'adversaire place les cartes de sa main au dessus de son deck, puis il mélange et pioche trois cartes. Par cohésion, vous faites la même chose.
TCG (28).jpg Deck de base Garantie Revirement Une Galère vous tombe dessus. Vous pouvez piocher jusqu'à deux cartes.
TCG (29).jpg Deck de base Garantie Non merci ! Une galère vous tombe dessus. La Galère est défaussée sans être appliquée. L'adversaire place deux cartes de sa main sur le dessus de son deck.
TCG (30).jpg Deck de base Garantie Non, pas toi ! Un Héros adverse entre dans la Zone. Échangez de Héros avec un autre Héros adverse de votre choix. On peut choisir n'importe quel Héros dans l'équipe adverse, même si ce Héros est fatigué.
TCG (31).jpg Deck de base Garantie Jour de chance ! Une Galère vous tombe dessus. C'est pas chez vous, c'est à côté. La Galère est défaussée sans être appliquée. Vous pouvez m^me piocher une carte !
TCG (32).jpg Deck de base Garantie Maladresse L'adversaire pioche une carte. L'adversaire défausse la carte piochée et pioche la suivante. Inactif sur le Familier.
TCG (33).jpg Deck de base Garantie Objection L'adversaire joue une Tactique. Objection retenue : la Tactique est défaussée sans que son effet ne soit appliqué.
TCG (34).jpg Deck de base Garantie Pirate informatique La Baston est en cours. Un pirate informatique a été aperçu non loin d'ici ! La Baston est interrompue. Les Héros quittent la Zone. Les Héros sont tout de même fatigués après ce tour.
TCG (35).jpg Deck de base Garantie Jalousie L'adversaire possède plus de cartes en main que vous. La main de l'adversaire doit faire la même taille que la vôtre. Il défausse autant de cartes que nécessaire.
TCG (36).jpg Deck de base Garantie Détournement d'aggro Une Galère vous tombe dessus. Refilez la galère à l'adversaire. Le karma, des fois...
TCG (37).jpg Deck de base Garantie Succession de wipes L'adversaire défausse une carte de sa main. L'adversaire défausse la totalité de sa main. L'effet ne s'applique que si une carte est directement défaussée depuis la main. Une défausse depuis le plateau ou un déséquipement ne remplit pas la condition.
TCG (38).jpg Deck de base Garantie Mythomanie L'adversaire joue une carte. Une carte ? Quelle carte...? L'adversaire défausse la carte jouée sans appliquer son effet, et on en parlera plus jamais. Jamais.
TCG (39).jpg Deck de base Garantie Gaeabouille Un Artéfact est joué. Choisissez un Héros adverse. Il entre immédiatement dans la Zone. On peut choisir n'importe quel Héros dans l'équipe adverse, même si ce Héros est fatigué.
TCG (40).jpg Deck de base Garantie Extrême fatigue Un Artéfact est joué. Choisissez un Héros adverse. Il ne peut pas entrer dans la Zone pendant ce tour. Trop fatigué... Si l'effet est joué sur le dernier Héros non-fatigué, les trois autres redeviennent opérationnels pour ce tour.
TCG (41).jpg Deck de base Garantie Je retourne me coucher Une Galère vous tombe dessus. Vous pouvez faire tomber jusqu'à deux Galères sur l'adversaire. Oh! Et puis, tiens... Vous pouvez même piocher une carte !
TCG (42).jpg Deck de base Garantie Shonen Spirit Votre Héros perd la Baston. Ajoutez +10 à la valeur d'attaque totale de votre Héros ! Si vous perdez encore, on ne peut plus rien pour vous... En cas d'égalité, le Shonen Spirit n'est pas jouable, y compris sur une Pierre d'invocation.
TCG (177).jpg Extension Mise en Garde Rare Rien ne presse L’adversaire peut piocher une carte et son deck est vide. L’adversaire remet la totalité de sa main dans son deck et ne pioche pas.
TCG (178).jpg Extension Mise en Garde Rare Soufflante L’adversaire possède plus de Héros équipés que vous L’adversaire déséquipe autant de Héros que nécessaire, de façon à avoir autant de Héros équipés que vous.
TCG (179).jpg Extension Mise en Garde Commune Recyclage Vous possédez au moins une carte en main. Replacez jusqu’à trois cartes sous votre deck et piochez autant de cartes sur le dessus de votre deck.
TCG (180).jpg Extension Mise en Garde Commune Galère sur galère Une galère tombe sur l’adversaire Vous pouvez piocher une carte. Si c’est une Galère, vous pouvez la jouer immédiatement.
TCG (181).jpg Extension Mise en Garde Épique Tous au cybercafé ! Vous possédez en main : une Tactique, un Équipement, un Artéfact et une Galère. Défaussez votre main pour piocher immédiatement votre familier.
TCG (182).jpg Extension Mise en Garde Commune Calme avant la tempête Vous avez défaussé au moins une Galère Vous pouvez récupérer autant de Galères que vous le souhaitez dans votre défausse.
TCG (183).jpg Extension Mise en Garde Rare Ça secoue ! Vous avez au moins trois galères en main. Vous pouvez jouer autant de Galères que vous le souhaitez.
TCG (184).jpg Extension Mise en Garde Commune Le sort s’acharne Une galère tombe sur l’adversaire. Vous pouvez piocher deux cartes. Si vous piochez un Galère, reprenez Le sort s’acharne en main au lieu de la défausser.
TCG (185).jpg Extension Mise en Garde Commune Une note salée Au moins un Héros adverse est équipé. L’adversaire défausse autant de cartes qu’il a de Héros équipés, ou il déséquipe un de ses Héros.
TCG (186).jpg Extension Mise en Garde Rare Surcharge de travail Vous avez joué un Artéfact, l’adversaire a décidé de ne pas en jouer. Jouez un second Artéfact. Les deux effets sont actifs en même temps.
TCG (187).jpg Extension Mise en Garde Épique Besoin d’un healer Vous piochez une carte. Au lieu de piocher un carte, placez cette carte dans votre Deck, puis mélangez-le, puis piochez une carte. Cette carte doit être jouée avant de piocher la carte.
TCG (188).jpg Extension Mise en Garde Rare Pris dans la nasse Les quatre Héros adverses sont équipés. L’adversaire déséquipe tous ses Héros.
TCG (189).jpg Extension Mise en Garde Commune Mauvaise nouvelle Vous possédez au moins une Galère en main. Vous pouvez dévoiler autant de Galères de votre main que vous le souhaitez. Pour chaque Galère révélée, piochez une carte ou défaussez aléatoirement une carte de l’adversaire.
TCG (190).jpg Extension Mise en Garde Commune Contrôle inopiné L’adversaire déséquipe un de ses Héros. Les effets bonus de son déséquipement sont annulés, si applicable. L’adversaire doit déséquiper un autre Héros. Si le second déséquipement provoque un effet, celui-ci est bien appliqué.
TCG (191).jpg Extension Mise en Garde Commune Infatigable ! Vous pouvez piocher une carte. Ne piochez pas et rendez disponible un de vos Héros fatigués.
TCG (192).jpg Extension Mise en Garde Rare Regen Un de vos Héros est déséquipé. Récupérez l’Équipement dans votre main au lieu de le défausser. Si le déséquipement a un effet, il est bien appliqué avant la récupération de l’Équipement.
TCG (193).jpg Extension Mise en Garde Rare Suppression Une Galère tombe sur l’adversaire. L’adversaire doit également déséquiper un de ses Héros.
TCG (194).jpg Extension Mise en Garde Commune J’en veux encore ! Vous venez de jouer une Tactique Appliquez son effet à nouveau.
TCG (195).jpg Extension Mise en Garde Rare Piraté ! Votre adversaire peut piocher une ou plusieurs cartes. L’adversaire ne pioche pas. Vous pouvez piocher autant de cartes que l’adversaire le pouvait.
TCG (196).jpg Extension Mise en Garde Commune Soutien indéfectible L’adversaire joue une Tactique. La Tactique adverse est défaussée et son effet n’est pas appliqué. Si l’adversaire possède d’autres Tactiques en main, il les défausse. S’il n’en a aucune, défaussez Soutien indéfectible sans appliquer son effet.
TCG (197).jpg Extension Mise en Garde Commune Grand ménage L’adversaire annule votre tactique. Reprenez en main (si possible) toutes les Tactiques que vous avez joué durant ce tour. Si la pose de la Tactique "Grand ménage" entraine un chainage de Tactiques (exemple: Objection de J2 puis Mythomanie de J1), et que Grand Ménage n'est pas annulée, alors les cartes Tactiques du chainage peuvent également être récupérées.
TCG (198).jpg Extension Mise en Garde Commune L’erreur est humaine La Baston se termine sur une égalité. Elle ne se termine pas. Échangez d’abord l’Équipement de votre Héros en Zone avec celui d’un autre de vos héros, puis relancez la Baston. Les équipements ne sont pas rééchangés à la fin de la Baston, chaque joueur conserve l'équipement de l'adversaire jusqu'à la fin de la partie. Attention à récupérer vos cartes !
TCG (199).jpg Extension Mise en Garde Commune Sursaut L’Artéfact adverse est révélé. Défaussez l’Artéfact adverse.
TCG (200).jpg Extension Mise en Garde Commune Manque d'attention L’adversaire possède au moins trois Héros équipés. Vous pouvez piocher jusqu'à trois cartes sous votre deck.
TCG (201).jpg Extension Mise en Garde Commune Bouge de là ! Un Héros devient fatigué. Tous les Héros fatigués deviennent disponibles.
TCG (202).jpg Extension Mise en Garde Commune Nuit blanche Au moins un Héros est fatigué. Vous pouvez piocher une carte par Héros fatigué chez les deux joueurs, puis vous devez défausser une carte par Héros disponible chez les deux joueurs. Un Héros en Zone est considéré comme étant disponible.
TCG (203).jpg Extension Mise en Garde Rare N’abandonne jamais La Baston est en cours. Vous pouvez défausser jusqu’à cinq cartes. Augmentez d’autant l’attaque de votre Héros pour cette Baston.
TCG (204).jpg Extension Mise en Garde Commune N’êtes-vous pas rassasiés ? La Baston se termine sur une égalité. Elle ne se termine pas. Déséquipez d’abord les deux Héros en zone, puis relancez la Baston.
TCG (205).jpg Extension Mise en Garde Commune Indiscrétion Un Familier est en jeu. Remettez un Familier sur le Deck de son propriétaire.
TCG (206).jpg Extension Mise en Garde Rare Au centre de l’attention Une Baston est en cours. Vous pouvez déséquiper un de vos Héros. Si vous le faites, augmentez la valeur d’attaque de votre héros en Zone d’autant que la valeur d’attaque de l’Équipement déséquipé.
TCG (98).jpg Extension Mise en Garde Épique Un jour, je l’aurai ! En fin de tour, un joueur n’a plus de cartes dans son Deck On ne peut pas en rester là ! La partie continue pour un tour de plus !

Cartes Artéfact

Origine Rareté Nom de la carte Effet Cas Spécifiques
Carte A1.webp Deck de base Garantie Anneau de divination Les joueurs jouent main dévoilée.
Carte A2.webp Deck de base Garantie Bague d'indécision Les joueurs peuvent intervertir les équipements de leur Héros à volonté avant le début de la Baston. Les joueurs peuvent échanger les équipements entre tous les héros, même hors de la Zone, une fois avant la phase d'Entrée en Zone, une fois avant la phase de Loot, et une fois avant la phase de Baston. Il est possible d'équiper les Spallières druidiques avant l'Entrée en Zone : la Bague d'indécision est alors défaussée. Les interversions liées à cet Artefact ne permettent pas de déclencher la Tactique "Regen".
Carte A3.webp Deck de base Garantie Bague du dernier souffle Le joueur dont le Héros remporte la Baston défausse la totalité de sa main.
Carte A4.webp Deck de base Garantie Broche de félicité Toutes les pioches sont doublées. L'effet s'applique sur toutes les pioches, y compris celles induites par les Équipements ou les Tactiques.
Carte A5.webp Deck de base Garantie Parchemin de représailles Les joueurs défaussent autant de cartes qu'ils en piochent. L'action de défausse est réalisée une fois que l'action de pioche est terminée, et non après chaque carte.
Carte A6.webp Deck de base Garantie Réceptron Toutes les cartes défaussées sont placées sous le deck.
Carte A7.webp Deck de base Garantie Pinte de furiblonde Les joueurs piochent les cartes sous leur deck.
Carte A8.webp Deck de base Garantie Poudre d'illusion Le Héros ayant la valeur d'attaque totale la plus faible remporte la Baston. Si cet artefact ne doit conserver qu'un seul des joueurs en raison d'un Artéfact ou d'une Tactique, alors il y a égalité.
Carte A9.webp Deck de base Garantie Filtre de substitution L'effet de l'Artéfact adverse n'est actif que pour vous. Gros radin. Si cet Artéfact est joué en même temps que le Cristal de pureté, l'effet du Cristal de pureté prévaut.
Carte A10.webp Deck de base Garantie Pendentif d'immunité Les bonus d'attaque de la Zone confèrent +0.
Carte A11.webp Deck de base Garantie Poudre d'immatérialité La valeur d'attaque de tous les équipements vaut zéro.
Carte A12.webp Deck de base Garantie Anneau de temps mort Les joueurs ne jouent plus de cartes. L'effet ne s'applique pas au talent du Grésillon.
Carte A13.webp Deck de base Garantie Boussole aux trésors Le nombre de vos Loots est ajouté au bonus d'attaque conféré par la Zone.
Carte A14.webp Deck de base Garantie Pierre de substitution La défausse devient également le deck des joueurs. il est obligatoire de piocher dans la défausse si on a au moins une carte dedans (en commençant par la plus récente). Si la défausse est vidée pendant l'action, on peut compléter la pioche avec le Deck normal. Avec l'Épée émoussée, les cartes son piochées dans la défausse et replacées sous le Deck.
Carte A15.webp Deck de base Garantie Élixir de vigueur La valeur d'attaque des équipements est doublée. Ils sont déséquipés lorsque cette carte est défaussée.
Carte A16.webp Extension Mise en Garde Commune Pierre de souvenir « Piocher » devient « Défausser » et inversement. Si une carte impose de défausser un certain type de carte mais que la Pierre de souvenir est active, le joueur doit piocher la première carte de ce type dans sa défausse.
Carta A17.webp Extension Mise en Garde Rare Parchemin de combat Chacun des Héros bénéficie du bonus d’attaque, ainsi que des effets de tous les Équipements du reste de son équipe.
Carte A18.webp Extension Mise en Garde Épique Poudre d’invisibilité la fin de la Baston, la one actuelle est replacée sous le deck de Zones du joueur actif. À la place, le vainqueur remporte la première Zone sur le dessus du deck de Zones du joueur actif.
Carte A19.webp Extension Mise en Garde Rare Potion de force Le joueur qui remporte la Baston remet aléatoirement une Zone remportée sous son deck de Zones. La Zone remportée à ce tour n’est pas concernée par l’effet.
Carte A20.webp Extension Mise en Garde Commune Amulette d’absorption Lors de la Baston, les bonus d’attaque conférés par la Zone sont échangés entre les deux Héros, ainsi que les effets de leurs Équipements.
Carte A21.webp Extension Mise en Garde Commune Vaporithe Les effets des Équipements sont annulés.
Carte A22.webp Extension Mise en Garde Commune Assimilicium Lorsque cet Artéfact est révélé, choisissez n’importe quel autre Artefact dans votre défausse ou celle de votre adversaire. Assimilicium copie l’effet de l’Artéfact choisi.
Carte A23.webp Extension Mise en Garde Commune Sambouillante Tous les Héros redeviennent disponibles, ils ne sont plus fatigués. Lees Héros en Zone ne seront pas fatigués à la fin de la Baston.
Carte A24.webp Extension Mise en Garde Commune Cristal d’ozone d’Arturis Les bonus d’attaque conférés par la Zone deviennent : 3 - le bonus de Zone original.
Carte A25.webp Extension Mise en Garde Commune Rose des vents La Zone ne confère aucun loot. La Baston commence directement.
Carte A26.webp Extension Mise en Garde Commune Portesoif Inversez la distribution des loots. Chaque joueur pioche le nombre de loots du joueur adverse. Si l’Équipement Bâton élémentaire est actif, le loot est doublé avant d’être échangé.
Carte A27.webp Extension Mise en Garde Rare Sang de Phénix Le joueur qui remporte la Baston doit piocher autant de cartes que la Zone rapporte de points. La Zone n’est pas remportée.

Cartes Galères

Origine Rareté Nom de la carte Description
Carte G1.webp Deck de base Garantie Appel interminable Votre interlocuteur est intarissable !
Carte G2.webp Deck de base Garantie En flag ! Votre boss vous a surpris en train de jouer au bureau. Vous prenez la porte !
Carte G3.webp Deck de base Garantie Saleté de clavier ! Votre clavier sans fil n'a plus de batterie.
Carte G4.webp Deck de base Garantie Finis ton assiette ! Votre grand-mère vous demande de finir votre assiette avant de retourner jouer.
Carte G5.webp Deck de base Garantie En retard ! Vous réalisez subitement que l'entretien d'embauche pour le job de vos rêves est dans quatre minutes.
Carte G6.webp Deck de base Garantie Panne d'Internet Vous n'avez pas payé votre facture Internet. Dommage...
Carte G7.webp Deck de base Garantie Malaise vagal Absorbé par le jeu, vous avez oublié de vous sustenter.
Carte G8.webp Deck de base Garantie Le chat a faim Vous avez oublié de nourrir votre chat et il vous le fait savoir.
Carte G9.webp Deck de base Garantie Un voisin envahissant Votre voisin semble vous prendre pour l'épicier du coin. Cette fois, il vous demande des oeufs.
Carte G10.webp Extension Mise en Garde Commune Indigestion Vous avez mangé un truc pas frais. AFK bio…
Carte G11.webp Extension Mise en Garde Commune Ça jette un froid Monstre ! Vous avez laissé le chat dehors toute la nuit alors qu’on est en hiver ! Maintenant, il est gelé. Il faut l’emmener chez le vétérinaire.
Carte G12.webp Extension Mise en Garde Commune Un bol d’air frais Votre daron vous a organisé un séjour à la montagne pour tenter de vous sauver des vilains meuporgues.
Carte G13.webp Extension Mise en Garde Commune Implacable ! Votre avatar est banni par Judge Dead le maître du jeu.
Carte G14.webp Extension Mise en Garde Commune Débordée Pas le temps de jouer ! Vous avez trop de boulot en retard. Vous êtes sous l’eau.
Carte G15.webp Extension Mise en Garde Rare Plus de jus Partir en vacances en laissant le chargeur de votre ordinateur portable à la maison. Grave erreur !
Carte G16.webp Extension Mise en Garde Commune C’est lourd ! Le livreur vous attend en bas de l’immeuble avec le frigidaire que vous avez commandé en oubliant de cocher l’option d’installation à domicile.
Carte G17.webp Extension Mise en Garde Rare Seul au monde Votre connexion Internet a été coupée et vous n’avez aucune idée d’où ça peut venir. Oubliez votre soirée gaming.
Carte G18.webp Extension Mise en Garde Commune Des vivres pour vivre Vos derniers aliments sont périmés. Allez faire des courses pour ne pas finir au cimetière IRL.
Carte G19.webp Extension Mise en Garde Commune Cacophonie Surprise ! Votre meilleure amie vous embarque pour un concert.
Carte G20.webp Extension Mise en Garde Épique Tomber sur un os C’était bien ce week-end au ski ? Mis à part cette sortie de piste et ces deux bras cassés…

Cartes Familier

Carte Origine Rareté Nom de la carte Points de Victoire Effet Cas Spécifiques
Carte F1.webp Deck de base Garantie Smourbiff roux cornu 1 L'adversaire ne pioche pas en début de tour, sauf si sa main est vide.
Carte F2.webp Deck de base Garantie Pikouaï 2 Lorsqu'une Galère tombe sur l'adversaire, il défausse deux cartes.
Carte F3.webp Deck de base Garantie Grésillon 3 Lors de la Baston, vous pouvez replacer autant de cartes de votre mains que vous le souhaitez sur le dessus de votre deck. Augmentez d'autant la valeur d'attaque totale de votre Héros. L'effet peut être joué même si l'Anneau de temps mort est joué.
Carte F4.webp Deck de base Garantie Amygala 4 Lorsque la main de l'adversaire devient vide, peu importe la raison : vous pouvez piocher une carte.
Carte F5.webp Tournoi Commune Roi smourbiff doré 3 La carte du dessus du deck de l'adversaire est révélée en permanence. Si l'adversaire pioche plusieurs cartes d'un coup, les cartes ne sont pas révélées une à une, car c'est une seule action.
Carte F6.webp Tournoi Commune Plumosan 2 Lorsque la Zone est révélée, vous pouvez également révéler une carte dans la main de l'adversaire et la défausser... ou pas.
Carte F7.webp Tournoi Commune Bombokong 2 Lorsque le Bombokong est pioché, les joueurs défaussent immédiatement toutes les cartes de leur main.
Carte F8.webp Tournoi Commune Bébé cochoboule 2 Lorsqu'une Galère tombe sur l'adversaire, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez faire tomber jusqu'à deux Galères par tour.
Carte F9.webp Tournoi Commune Lopos 4 Lorsque le familier adverse est révélé, vous pouvez piocher jusqu'à deux cartes. Lorsque le Lopos est révélé après le familier de l'adversaire, celui-ci pioche une carte.
Carte F10.webp Tournoi Commune Poutruffe 1 Au début du tour, vous pouvez demander à l'adversaire de défausser deux cartes de sa main. Si vous le faites, ne piochez pas. L'effet a lieu lorsque le joueur possédant le Poutruffe pioche. Selon s'il est joueur actif ou non, son adversaire pourra respectivement d'abord piocher ou d'abord défausser.
Carte F11.webp Extension Mise en Garde Commune Smourbiff commun 5 S’il vous reste des cartes dans le Deck en fin de partie, ce Familier a pour valeur 1
Carte F12.webp Extension Mise en Garde Épique Barbek 1 En fin de partie, l’adversaire reçoit un malus de points égal au nombre de cartes qu’il a encore en main.
Carte F13.webp Extension Mise en Garde Commune Hibouriffant 2 Lorsque vous jouez une Galère, vous pouvez piocher une carte.
Carte F14.webp Extension Mise en Garde Rare Crackailloux 1 Augmentez de manière permanente la valeur d’attaque de tous vos Équipements de +1.
Carte F15.webp Extension Mise en Garde Commune Cochoboule adulte 1 À la fin de la partie, gagnez un point supplémentaire pour chaque Galère dans votre main.

Cartes Zones

Carte Origine Rareté Nom de la Zone Points de Victoire Ruse :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Exploration :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Combat :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Social :
Bonus d'Attaque - Nombre de Loot
Carte T1.webp Deck de base Garantie Centralis 3 +0 - X +2 - III +1 - I +3 - II
Carte T2.webp Deck de base Garantie Glacesang 3 +2 - II +1 - I +3 - III +0 - X
CARTE T3.webp Deck de base Garantie Galaé 2 +1 - I +0 - X +2 - II +3 - III
Carte T4.webp Deck de base Garantie Marais d'Ashentäk 4 +2 - X +1 - III +3 - II +0 - I
Carte 5.webp Deck de base Garantie Vulca 1 +1 - III +0 - I +2 - X +3 - II
Carte T6.webp Deck de base Garantie Désert de Ravendor 7 +0 - II +1 - I +3 - III +2 - X
Carte T7.webp Deck de base Garantie Forêt de Densebourgeon 1 +3 - X +2 - III +1 - I +0 - II
Carte T8.webp Deck de base Garantie Montagnes de Lassierra 2 +2 - II +1 - I +0 - X +3- III
Carte T9.webp Deck de base Garantie Plaine d'Armorin 2 +1 - II +2 - III +3 - X +0 - I
Carte T10.webp Deck de base Garantie Polaris 2 +2 - II +1 - I +0 - X +3 - III
Carte T11.webp Tournoi Commune Île de Piratas 4 +3 - II +1 - III +2 - I +0 – X
Carte T12.webp Extension Mise en Garde Commune Les Tréfonds 1 +1 - I +3 - III +0 - X +2 - II
Carte T13.webp Extension Mise en Garde Commune Cratère du Cataclysme 2 +0 - I +3 - II +1 - X +2 - III
Carte T14.webp Extension Mise en Garde Commune Tours ancestrales 2 +3 - X +1 - II +2 - I +0 - III
Carte T15.webp Extension Mise en Garde Rare Palais du Phénix de l’Eau 3 +1 - X +3 - III +2 - I +0 - II
Carte T16.webp Extension Mise en Garde Commune Faille des Arks 3 +0 - I +1 - X +3 - II +2 - III
Carte T17.webp Extension Mise en Garde Commune Tenebros 3 +0 - II +1 - I +3 - X +2 - III
Carte T18.webp Extension Mise en Garde Commune Tour Galamadriabuyak 5 +2 - X +1 - II +0 - III +3 - I
Carte T19.webp Extension Mise en Garde Rare Portail vers Arturis 5 +3 - X +0 - II +2 - I +1 - III
Carte T20.webp Extension Mise en Garde Épique Statues des héros légendaires 10 +3 - I +2 - III +1 - II + - X
Carte T21.webp Extension Mise en Garde Rare Torith -2 +0 - II +1 - III +3 - X +2 - I