Différences entre versions de « Armures »
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Tout avatar début avec une armure en tissu. À lui ensuite de faire évoluer son équipement en fonction des matières qu'il peut acquérir (cuir, métal, fourrure, écailles...) mais surtout de sa [[classe]]. Le risque est de se trouver immobilisé par un équipement inadapté : il faut donc choisir son équipement selon les statistiques les plus utiles à sa classe<ref>''Encyclopédie Noob'', page 271</ref>. | Tout avatar début avec une armure en tissu. À lui ensuite de faire évoluer son équipement en fonction des matières qu'il peut acquérir (cuir, métal, fourrure, écailles...) mais surtout de sa [[classe]]. Le risque est de se trouver immobilisé par un équipement inadapté : il faut donc choisir son équipement selon les statistiques les plus utiles à sa classe<ref>''Encyclopédie Noob'', page 271</ref>. | ||
| + | Les armures peuvent s'abimer en prenant des dégâts, il faut alors les réparer. Dans les cas les plus extrêmes, la réparation devient impossible et elles ne peuvent plus qu'être recyclées pour en récupérer les matières premières<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=42|noarticle=}}</ref>. | ||
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Version actuelle datée du 27 octobre 2025 à 02:35
Généralités sur les armures
Tout avatar début avec une armure en tissu. À lui ensuite de faire évoluer son équipement en fonction des matières qu'il peut acquérir (cuir, métal, fourrure, écailles...) mais surtout de sa classe. Le risque est de se trouver immobilisé par un équipement inadapté : il faut donc choisir son équipement selon les statistiques les plus utiles à sa classe[1]. Les armures peuvent s'abimer en prenant des dégâts, il faut alors les réparer. Dans les cas les plus extrêmes, la réparation devient impossible et elles ne peuvent plus qu'être recyclées pour en récupérer les matières premières[2].