Différences entre versions de « Artefacts »

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N'importe quel artefact peut devenir un objet de quête. L'[[avatar]] qui en possède un ne peut cependant ni le céder, ni le vendre. Un objet de quête doit être utilisé ou détruit<ref>Roman ''Ystös'', page 86</ref>.
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N'importe quel artefact peut devenir un objet de quête. L'[[avatar]] qui en possède un ne peut cependant ni le céder, ni le vendre. Un objet de quête doit être utilisé ou détruit<ref>{{Roman Noob|saison=O1|page=86|noarticle=}}</ref>.
 
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Il existe de nombreux effets très divers pour tous types d'artefacts, parmi lesquels :
 
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* Se libérer d'une entrave magique<ref>Roman ''Ystös'', page 44</ref>
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Version actuelle datée du 27 octobre 2025 à 02:38

Les artefacts sont absolument innombrables. Ce sont les compléments quasi-indispensables aux aptitudes physiques et magiques, aux armes, aux armures et à toutes les compétences qu'un avatar peut souhaiter mettre en œuvre. Certains artefacts sont détruits après usage, d'autres nécessitent un temps de recharge plus ou moins long. Leur efficacité est proportionnelle à leur rareté[1].

Les matières premières

Les bijoux, pierres et composés alchimiques

On peut obtenir des colliers, des anneaux, des bracelets, des boucles d'oreilles, des pierres enchantées, des poudres magiques aux propriétés diverses... On connait ainsi :

Les parchemins et les grimoires

Ils peuvent contenir un savoir oublié ou secret, des sortilèges ancestraux, des plans technologiques... qui peuvent aboutir à l'obtention de nouvelles compétences. On connait ainsi les parchemins enchantés dont Gaea s'est servie pour monter ses compétences au corps-à-corps contre Omega Zell[6] mais il en existe d'autres.

Les objets façonnés

Les artisans en tout genre fabriquent ces objets. La rareté des produits ainsi fabriqués dépend de la qualité des matériaux de départ et des compétences de l'artisan, mais les objets fabriqués composent la catégorie la plus nombreuse des items et artefacts existants, comme la cape de camouflage.

Les boissons

Les alchimistes et herboristes peuvent fabriquer des élixirs et des potions, comme un nectar druidique, un élixir de croissance, un élixir de Mana ou un élixir de Vie. Les cuisiniers préparent plutôt des cocktails. Dans la nature, on peut trouver des boissons telles que l'eau, le lait ou le nectar qui peuvent avoir des propriétés particulières. Enfin les taverniers servent des boissons comme la furiblonde, la manapure, la sambouillante ou du vin chaud.

Les aliments

Les cuisiniers concoctent les meilleurs aliments, mais les pêcheurs et les chasseurs peuvent proposer viandes et poissons séchés. On peut également cueillir des fruits, des légumes, des plantes, des champignons (voir l'article répertoriant la flore), ramasser des insectes et des graines comestibles.

Les objets de quêtes

N'importe quel artefact peut devenir un objet de quête. L'avatar qui en possède un ne peut cependant ni le céder, ni le vendre. Un objet de quête doit être utilisé ou détruit[7].

Artefacts non classés

Exemples d'artefacts "collector"

Exemples d'artefacts légendaires

Fonctions possibles d'artefacts

Il existe de nombreux effets très divers pour tous types d'artefacts, parmi lesquels :

  • Se libérer d'une entrave magique[9]

Références

  1. Encyclopédie Noob, pages 293 à 295
  2. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 223.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 La partie continue ! (Saison 5, épisode 1)vidéo.
  4. Light Novel Noob (Arc 4 : Le niveau cent), page 66-67
  5. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 187.
  6. Apocalypse - partie 1 (Saison 4, épisode 12)vidéo.
  7. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 86
  8. Light Novel Noob (Arc 4 : Le niveau cent), page 63-64
  9. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 44