Différences entre versions de « Paladin »

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'''PALADIN : '''Le paladin peut soigner, tanker, mais pas se spécialiser dans le dps. C’est une classe qui peut s’équiper avec du titane, à haut niveau, elle est donc robuste. Le paladin est au service de son groupe, c’est une classe très orientée vers les autres (il devient donc très vite indispensable).
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'''PALADIN : '''Le paladin peut soigner, encaisser, mais pas se spécialiser dans le dps. C'est une classe qui peut s'équiper avec du titane, à haut niveau, elle est donc robuste. Le paladin est au service de son groupe, c'est une classe très orientée vers les autres (il devient donc très vite indispensable).
 
   
 
   
  
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Quand il décide de tanker, le paladin utilise de la magie. Il n’encaisse pas directement les coups, ou du moins, en dernier recours, lorsqu’il n’a plus de mana. Cependant, dans une telle situation, il ne sera pas aussi performant qu’un guerrier, berserker ou élémentaliste affilié à la terre. Le palatank d’Horizon 2.0 défend ses compagnons à l’aide de bouclier magiques, de sorts ralentissant l’ennemi, d’entraves, ou à l’aide de buff augmentant les caractéristiques adéquates (par exemple, il augmentera le nombre de points de vie du dps cac de 300% pendant 10 secondes pour l’aider à survivre à une attaque particulièrement puissante. Ou alors, il boostera la résistance au froid d’un compagnon juste avant que ce dernier encaisse un sort de glace dévastateur, etc…).
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Quand il décide d'encaisser, le paladin utilise de la magie. Il ne subit pas directement les coups, ou du moins, en dernier recours, lorsqu'il n'a plus de mana. Cependant, dans une telle situation, il ne sera pas aussi performant qu'un guerrier, berserker ou élémentaliste affilié à la terre. Le palatank d'Horizon 2.0 défend ses compagnons à l'aide de boucliers magiques, de sorts ralentissant l'ennemi, d'entraves, ou à l'aide de buffs augmentant les caractéristiques adéquates (par exemple, il augmentera le nombre de points de vie du dps cac de 300% pendant 10 secondes pour l'aider à survivre à une attaque particulièrement puissante. Ou alors, il améliorera la résistance au froid d'un compagnon juste avant que ce dernier encaisse un sort de glace dévastateur, etc...).
 
   
 
   
  
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Quand il opte pour la voie du heal, le paladin réagit de manière assez proche de son cousin paladin tank. Il disposera d’un panel d’actions assez large, allant du simple soin standard, au buff temporaire, en passant par le bouclier magique (moins performant que celui du paladin tank) et les entraves dirigées vers l’ennemi (le privant temporairement d’un pouvoir particulièrement gênant par exemple).
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Quand il opte pour la voie du soigneur, le paladin réagit de manière assez proche de son cousin paladin tank. Il disposera d'un panel d'actions assez large, allant du simple soin standard, au buff temporaire, en passant par le bouclier magique (moins performant que celui du paladin tank) et les entraves dirigées vers l'ennemi (le privant temporairement d'un pouvoir particulièrement gênant par exemple).
 
   
 
   
  
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Les paladins choisissant la voie du tanking exploitent surtout le flux de la mort, (et la vie pour le heal).
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Les paladins choisissant la voie du tanking exploitent surtout le flux de la mort (et celui de la vie pour les soigneurs).
  
  
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== '''COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES''' ==
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== '''[[Compétences]] répertoriées''' ==
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* ??? = Amplification des capacités de ses camarades.
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''Voir aussi la page [[Compétences]]''
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* Dague
 
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* Indifférence glaciale (''niveau 100'')
 
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* Porte d'Amérimös = sort capable de sceller un vortex
 
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* Grande variété de boucliers
 
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* [[Salve d'énergie]]<ref>Saison 4, épisode 6</ref>. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder ce pouvoir.
 
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* ??? = Sort de paralysie des adversaires
 
  
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== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
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|Écu de lumière|| [[Paladin]] || <13 || Entrave || Magique - ciblé || Sort d'aveuglement et de d'interruption de cast, dont on peut se libérer en subissant des dégâts<ref>Roman ''Ystös'', pages 39 et 54</ref> ||  ||  ||  || [[Saphir]]
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|Mortus Reveillus|| [[Cartomancien]], [[Druide]], [[Élémentaliste]], [[Nécromancien]], [[Paladin]], [[Prêtre]] || 1 || Soin || Magique - ciblé || Ressuscite l'avatar ciblé<ref>''Noob, l'Intégrale'', 1:22:00</ref><ref>''Noob : Saison 9 intégrale - 2h45'', 17:31</ref><ref>{{Web série Noob|saison=5|épisode=2|temps=4:18}}</ref> ||  ||  ||  || [[Langlois]], [[Sparadrap]], [[May]], [[Ystos]], [[Battos]],[[Gâêâ]], [[Saphir]]
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|Porte d'Amérimös|| [[Paladin]] || ≤100 || Entrave || Magique - ciblé || L'avatar serre ses poings tendus en avant, puis ses yeux rayonnent d'une lueur dorée. La terre tremble dans un bruit sourd pendant qu'un halo argenté entour les mains de l'avatar, qui récite une formule complexe (un murmure suffit) pour qu'un pentacle se dessine sur le sol. Après une intense lumière et une forte détonation, la cible visée est scellée<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|pages= 18 et 19}}</ref> ||  ||  ||  || [[Saphir]]
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| Bubullus Protectus || [[Paladin]] [[du Crépuscule]] || ≤100 || DPS || Magique-zone || Une grande bulle protectirce bleue entoure l'avatar et le protège est attques ennemies<ref>''Paladin du Crépuscule'', 2:15</ref><ref>''Précision aux Sentinelles de la Continuité''</ref>||  ||  ||  || [[Saphir]] || [[Image:Bubullus Protectus.jpg|280px]]
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'''Nom inconnu''' : [[Saphir]] génère un bouclier capable de couvrir une zone aussi immense que le quartier général de [[Dunkil]], et qui résiste même aux attaques d'un chef de faction. Cependant cette compétence obligea la joueuse à se sacrifier pour l'activer.
 
  
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== Références ==
  
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<references/>
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[[Catégorie:Classe ordinaire]]

Version actuelle datée du 31 octobre 2026 à 10:20

PALADIN : Le paladin peut soigner, encaisser, mais pas se spécialiser dans le dps. C'est une classe qui peut s'équiper avec du titane, à haut niveau, elle est donc robuste. Le paladin est au service de son groupe, c'est une classe très orientée vers les autres (il devient donc très vite indispensable).


Quand il décide d'encaisser, le paladin utilise de la magie. Il ne subit pas directement les coups, ou du moins, en dernier recours, lorsqu'il n'a plus de mana. Cependant, dans une telle situation, il ne sera pas aussi performant qu'un guerrier, berserker ou élémentaliste affilié à la terre. Le palatank d'Horizon 2.0 défend ses compagnons à l'aide de boucliers magiques, de sorts ralentissant l'ennemi, d'entraves, ou à l'aide de buffs augmentant les caractéristiques adéquates (par exemple, il augmentera le nombre de points de vie du dps cac de 300% pendant 10 secondes pour l'aider à survivre à une attaque particulièrement puissante. Ou alors, il améliorera la résistance au froid d'un compagnon juste avant que ce dernier encaisse un sort de glace dévastateur, etc...).


Quand il opte pour la voie du soigneur, le paladin réagit de manière assez proche de son cousin paladin tank. Il disposera d'un panel d'actions assez large, allant du simple soin standard, au buff temporaire, en passant par le bouclier magique (moins performant que celui du paladin tank) et les entraves dirigées vers l'ennemi (le privant temporairement d'un pouvoir particulièrement gênant par exemple).


Les paladins choisissant la voie du tanking exploitent surtout le flux de la mort (et celui de la vie pour les soigneurs).


Compétences répertoriées

Voir aussi la page Compétences

Nom Classes concernées Niveau d'obtention Spé Type Effet Contrainte Obtention particulière Combinaisons Avatars concernés Illustration
Écu de lumière Paladin <13 Entrave Magique - ciblé Sort d'aveuglement et de d'interruption de cast, dont on peut se libérer en subissant des dégâts[1] Saphir
Mortus Reveillus Cartomancien, Druide, Élémentaliste, Nécromancien, Paladin, Prêtre 1 Soin Magique - ciblé Ressuscite l'avatar ciblé[2][3][4] Langlois, Sparadrap, May, Ystos, Battos,Gâêâ, Saphir
Porte d'Amérimös Paladin ≤100 Entrave Magique - ciblé L'avatar serre ses poings tendus en avant, puis ses yeux rayonnent d'une lueur dorée. La terre tremble dans un bruit sourd pendant qu'un halo argenté entour les mains de l'avatar, qui récite une formule complexe (un murmure suffit) pour qu'un pentacle se dessine sur le sol. Après une intense lumière et une forte détonation, la cible visée est scellée[5] Saphir
Druide, Mage, Paladin ≤100 Entrave Magique - zone Sort de contrôle figeant des ennemis[6][7] Saphir, Heimdäl, Ystös (druide), Panacée
Paladin ≤100 Tank Furie - magique - zone Une puissante barrière est érigée sur une très large zone, au prix du sacrifice de l'avatar[8] Saphir
Paladin ≤100 Tank, entrave Magique Un bouclier d'énergie aveugle un ennemi[9] Saphir
Paladin <29 Déplacement Magique L'avatar est suspendu à un bouclier de lumière faisant office de cerf-volant, qui disparait lorsqu'il touche le sol[10] Saphir
Paladin <30 Déplacement Magique Un éclair dont la pointe est représentée par un écu gigantesque s'abat sur un ennemi[11] Saphir
Paladin ≤100 Soutien Magique Après la prononciation d'une formule (un murmure suffit), des armes sont enveloppées d'un halo doré amplifiant la puissance de frappe[12] Saphir
Paladin ≤100 Soutien Magique Augmentation des capacités de Tank, DPS ou Heal[13] Saphir
Paladin ≤100 Dispersion Magique Un sortilège répulsif permettant de projeter des ennemis en arrière[14] Saphir
Paladin ≤100 Magique L'avatar invoque trois épées lumineuses oranges au-dessus de lui[15] Saphir
Paladin ≤100 Soutien Magique L'avatar invoque une minuscule fée indiquant la route et les pièges à éviter[16] Saphir
Paladin <13 Tank Magique - ciblé Bouclier en forme de sphère encaissant un certain nombre de dégâts avant d'être détruit[17] Saphir
Paladin <13 Soutien Magique - ciblé Bonus ajoutant 5% à toutes ses caractéristiques pendant 10 minutes[18] Saphir
Paladin <13 DPS Magique - ciblé Invocation d'un énorme maillet tombant des cieux[19] Saphir
Paladin ≤100 Tank Magique - ciblé Une bulle de lumière nacrée entoure un avatar, le protégeant[20] Saphir
Paladin ≤100 Soutien Magique - ciblé Une aura dorée enveloppe l'avatar, puis une poussière incandescente est dirigée vers un autre avatar pour en amplifie la puissance[21] Saphir
Paladin ≤100 Soutien, Tank Magique - ciblé Le sort renforce l'armure d'un avatar[22] Saphir
Paladin 100 DPS Magique - ciblé L'avatar envoi des projectiles magiques sur plusieurs cibles [23] Saphir
Paladin Tank Magique - ciblé Contre-sort permettant de bloquer un sort adverse[24]
Paladin ≤100 Tank Magique - zone Concentre l'attention des ennemis sur l'avatar[25] Saphir
Paladin ≤100 Entrave Magique - zone Après une brève formule (un murmure suffit), les yeux de l'avatar deviennent blancs puis il tend les mains paumes vers l'ennemi. Une toile d'araignée lumineuse se dessine au sol et ralentit l'adversaire jusqu'à l'immobiliser complètement[26] Saphir
Paladin ≤100 Tank Magique - zone Lors d'une chute, les avatars concernés se voient ralentir puis flotter avant d'atterrir en douceur[27] Saphir
Paladin ≤100 Tank Magique - zone Une bulle de protection dorée entoure plusieurs joueurs[28] Saphir
Paladin ≤100 Déplacement Magique - Zone Le joueur déploie une zone d'extraction permettant à des alliés de se téléporter hors d'une zone de combat[29] Saphir
Paladin ≤100 DPS Magique - zone L'avatar invoque une colonne n'énergie dorée tombant du ciel sur une large zone, créant un gouffre infranchissable[30] Saphir
Paladin ≤100 Tank Magique-ciblé Génére un bouclier orange-doré afin de protéger des dommages[31] Saphir
Paladin ≤100 DPS, dispersion Physique - ciblé L'avatar éjecte la cible d'une pichenette[32] Saphir
Paladin, Élémentaliste <40 Compétences liées à des dagues (potentiellement uniquement pour des buffs et non pour des attaques physiques)[33] Saphir, Couette
Prêtre de l'ÉternelPaladinÉlémentaliste de l'Éternel 100 Soutien, Tank Magique - Zone L'avatar projette un bouclier pour parer les attaques magiques [34][35] [36][37] TitanSparadrapSaphirKaulitz
Bubullus Protectus Paladin du Crépuscule ≤100 DPS Magique-zone Une grande bulle protectirce bleue entoure l'avatar et le protège est attques ennemies[38][39] Saphir Bubullus Protectus.jpg


Références

  1. ↑ Roman Ystös, pages 39 et 54
  2. ↑ Noob, l'Intégrale, 1:22:00
  3. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 17:31
  4. ↑ Nouvelles ambitions (Saison 5, épisode 2)vidéo, instant 4:18
  5. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), pages 18 et 19
  6. ↑ Roman Ystös, page 254
  7. ↑ Noob, l'Intégrale, 6:33:58
  8. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 276
  9. ↑ Roman Ystös, page 254
  10. ↑ Roman Ystös, page 151
  11. ↑ Roman Ystös, page 152
  12. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 16
  13. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 223
  14. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 226
  15. ↑ Les Filles, elles savent pas jouer d'abord (BD Noob, tome 2), page 26
  16. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 222
  17. ↑ Roman Ystös, page 37
  18. ↑ Roman Ystös, page 37
  19. ↑ Roman Ystös, page 39
  20. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 17
  21. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 21
  22. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 268
  23. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 50:14
  24. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 272
  25. ↑ Roman Ystös, page 254
  26. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 22
  27. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 24
  28. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), pages 223 et 224
  29. ↑ Noob, les Arcanes Ultimes, 58:02
  30. ↑ Désordre en Olydri (BD Noob, tome 6), page 25
  31. ↑ Capture d'écran (BD Noob, tome 13), page 35
  32. ↑ La coupe de Flux-Ball (BD Noob, tome 5), page 15
  33. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 25
  34. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 49:45
  35. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 36:36
  36. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 01:48:42
  37. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 01:55:43
  38. ↑ Paladin du Crépuscule, 2:15
  39. ↑ Précision aux Sentinelles de la Continuité