Différences entre versions de « Mage »

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'''MAGE : '''La création d’énergie pure à l’aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l’héritage magique des keosamas (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l’Empire ou de l’Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.
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'''MAGE : '''La création d'énergie pure à l'aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l'héritage magique des [[keosamas]] (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l'Empire ou de l'Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.
  
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Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l’infini s’il fait partie de l’Ordre), il les façonne jusqu’à générer de l’énergie pure, qu’il imprègne sur lui-même et ses alliés (buff), ou qu’il propulse sur ses ennemis.  
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==Caractéristiques==
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Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l'infini s'il fait partie de l'Ordre), il les façonne jusqu'à générer de l'énergie pure, qu'il imprègne sur lui-même et ses alliés (bénédiction, ou buff), ou qu'il propulse sur ses ennemis.  
  
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Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C’est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d’utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En PVE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d’intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En PVP, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L’ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l’affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.
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Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C'est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d'utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En JcE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d'intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En JCJ, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L'ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l'affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.
  
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== [[Compétences]] répertoriées ==
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''Voir aussi la page [[Compétences]]''
  
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== '''COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES''' ==
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Le mage étant avant tout une classe DPS distance, l'essentiel des pouvoirs connus sont de ce type.
  
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* '''Calamitus''' = <ref>BD 1, page 13.</ref>
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* '''[[Salve d'énergie]]''' (dps) = Le mage lance une salve plus ou moins prolongée et puissante avec les mains<ref>Heimdäl dans la saison 3, épisode 19 ; Maître Zen dans la même saison, épisode 20.</ref>. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder un pouvoir similaire.
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*'''Supernova : ''' (dps)= Salve offensive ciblant une seule cible. <ref>Saison 1, épisode 5 ; utilisé par Précieux.</ref>
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! '''Nom''' !! '''[[Classes]] concernées''' !! '''Niveau d'obtention''' !! '''Spé''' !! '''Type''' !! '''Effet''' !! '''Contrainte''' !! '''Obtention particulière''' !! '''Combinaisons''' !! '''[[Avatars]] concernés''' !! '''Illustration'''
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|Phénix incandescent|| [[Mage]], [[Élémentaliste]] || ≤100 || DPS || Magique - zone et/ou ciblé || Le mage invoque une boule de feu en forme d'œuf, qui se transforme en oisillon de flamme puis en phénix incandescent fondant sur ses proies et infligeant des dégâts de feu<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=45}}</ref> L'avatar invoque un phénix d'une dizaine de mètres d'envergure et le projette sur sa cible <ref>{{Roman Noob|saison=5.5|pages=228 et 229}}</ref> ||  ||  ||  || [[Heimdäl]], [[Roxana]]
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|Supernova|| [[Mage]] || <11 || DPS || Magique - ciblé || L'avatar fait grossir une sphère bleutée dans sa main et la propulse sur l'ennemi<ref>''Noob, l'Intégrale'', 18:26</ref> ||  ||  ||  || [[Précieux]]
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| || [[Druide]], [[Mage]], [[Paladin]] || ≤100 || Entrave || Magique - zone || Sort de contrôle figeant des ennemis<ref>Roman ''Ystös'', page 254</ref><ref>''Noob, l'Intégrale'', 6:33:58</ref> ||  ||  ||  || [[Saphir]], [[Heimdäl]], [[Ystös (druide)]], [[Panacée]]
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== '''FURIES RÉPERTORIÉES''' ==
 
  
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[[Catégorie:Classe ordinaire]]
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== '''BONUS SPÉCIFIQUES AUX MAGES DE LA COALITION''' ==
 
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Inconnus pour l'instant.
 

Version actuelle datée du 31 octobre 2026 à 10:41

MAGE : La création d'énergie pure à l'aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l'héritage magique des keosamas (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l'Empire ou de l'Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.

Caractéristiques

Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l'infini s'il fait partie de l'Ordre), il les façonne jusqu'à générer de l'énergie pure, qu'il imprègne sur lui-même et ses alliés (bénédiction, ou buff), ou qu'il propulse sur ses ennemis.

Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C'est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d'utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En JcE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d'intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En JCJ, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L'ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l'affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.

Compétences répertoriées

Voir aussi la page Compétences

Le mage étant avant tout une classe DPS distance, l'essentiel des pouvoirs connus sont de ce type.

Nom Classes concernées Niveau d'obtention Spé Type Effet Contrainte Obtention particulière Combinaisons Avatars concernés Illustration
Calamitus Mage ≤50 DPS Magique - zone Attaque magique causant une explosion[1] Précieux
Phénix incandescent Mage, Élémentaliste ≤100 DPS Magique - zone et/ou ciblé Le mage invoque une boule de feu en forme d'œuf, qui se transforme en oisillon de flamme puis en phénix incandescent fondant sur ses proies et infligeant des dégâts de feu[2] L'avatar invoque un phénix d'une dizaine de mètres d'envergure et le projette sur sa cible [3] Heimdäl, Roxana
Supernova Mage <11 DPS Magique - ciblé L'avatar fait grossir une sphère bleutée dans sa main et la propulse sur l'ennemi[4] Précieux
Druide, Mage, Paladin ≤100 Entrave Magique - zone Sort de contrôle figeant des ennemis[5][6] Saphir, Heimdäl, Ystös (druide), Panacée
Élémentaliste, Mage <21 Tank Magique - ciblé L'avatar érige un mur de glace[7][8] Fantöm, Lorth Kordigän
Guerrier du Crépuscule, Mage ≤100 DPS, entrave Magique - zone La gravité est multipliée par 100 dans une zone restreinte pendant 10 secondes[9] Fantöm, Lorth Kordigän
Mage <20 DPS Magique Une déflagration permet de propulser un avatar[10] Précieux
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé Invocation de foudre [11][12] Heimdäl
Mage ≤100 DPS, Entrave Magique - ciblé Emprisonne un adversaire dans une sphère d'énergie avant de faire exploser cette dernière[13] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé L'avatar envoie un rayon irradiant immaculé vers l'ennemi[14] Heimdäl
Mage ≤100 Tank Magique - ciblé Un bouclier sphérique rouge entour un avatar[15] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé L'avatar esquisse une série de gestes incantatoires pour s'entourer d'une aura orangée et d'étincelles blanches claquant, avant de tendre la main pour propulser une imposante sphère d'énergie pure[16] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé L'avatar propulse un éclair vers son adversaire[17] Heimdäl
Mage ≤100 Soutien Magique - ciblé Un tourbillon de particules incandescentes apparaît, provoquant un souffle et un grondement sourd, permettant à l'avatar de charger une importante quantité de mana[18] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé L'avatar propulse un rayon d'énergie pure bleue[19] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé Une dizaine de boules de feu sont envoyées en rafale, permettant de déstabiliser l'ennemi[20] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé L'avatar invoque des éclairs sur sa position[21] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - ciblé L'avatar donne des coups de poings renforcée par du mana orangé[22] Heimdäl
Mage 100 DPS Magique - ciblé L'avatar accumule une grande quantité de mana, frappe le sol avec et le fait jaillir sous sa cible, infligeant de gros dégâts [23] Heimdäl
Mage DPS Magique - ciblé L'arme de l'avatar s'embrase et s'enveloppe d'une aura bleue déchaînée, des étincelles se forment, dansent le long de l'arme avant de se transformer en éclairs lézardant l'espace dans des détonations stridentes[24] Lorth Kordigän
Mage DPS Magique - ciblé L'avatar propulse un geyser d'énergie dorée parcouru d'étincelles bleues, qui provoque une violente explosion en touchant sa cible[25] Lorth Kordigän
Mage <20 DPS Magique - ciblé Un sort azuré siffle vers l'ennemi[26] Précieux
Mage ≤100 DPS Magique - zone Une vague d'énergie prenant la forme d'un dragon balaye un grand nombre d'ennemis d'un coup[27] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - zone Une pluie de salve offensives dévastatrices s'abat sur une zone[28] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - zone Un immense dragon à l'ossature composée d'énergie bleutée, enveloppée d'une aura enflammée rouge, pouvant pousser des hurlements avant d'exploser en éjectant les ennemis[29] Heimdäl
Mage ≤100 DPS Magique - zone L'avatar ouvre subitement une main, faisant apparaitre des flammes bleues à l'extrémité de chaque doigt, générant cinq geysers d'énergie pure surgissant de terre dans un violent panache de poussière[30] Heimdäl
Mage 100 DPS Magique - Zone L'avatar claque des doigts et une onde de choc magique inflige des dégâts colossaux aux alentours [31] Heimdäl
Mage 100 DPS Magique - Zone L'avatar projette une vague de flux devant lui et inflige des dégâts au ennemis dans la zone d'effet [32] Heimdäl
Mage 100 DPS Magique - Zone L'avatar croise les bras, créant un flux orange qui vire au bleu, et les étends en projetant un vague de magie bleu devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone[33] Heimdäl
Mage ≤100 Tank, dispersion Magique - zone L'avatar se protège d'assauts ennemis en rabattant ses bras en croix, avant de les déployer avec une vague d'énergie qui éloigne les adversaires[34] Heimdäl
Mage DPS Magique - zone L'avatar génère une aura d'énergie rouge et la propulse autour de lui, comme une onde de choc[35] Lorth Kordigän
Mage ≤100 DPS Magique-ciblé Les yeux de l'avatar s'enflamment avant de lancer un rayon bleu spiralé d'orange[36] Heimdäl
Mage 100 DPS Physique - ciblé L'avatar intercepte les projectiles d'ennemis plus faibles et les renvois sur sa cible [37] Précieux
Mage, Berserker du Crépuscule DPS Magique - ciblé Manipule son arme à distance[38] Lorth Kordigän, Arthéon de Fargöth, Omega Zell
Mage, Invocateur, Assassin du Crépuscule <20 Déplacement Magique - ciblé Le joueur se téléporte[39][40] . La distance semble évoluer avec le niveau (environ 6m au niveau 20)[41] Heimdäl, Précieux, Gaea, Töne Förk
Deferleum Mage ≤100 DPS Magique, ciblé L'avatar envoie une salve magique orangée très large et très puissante vers sa cible[42][43] Heimdäl Deferleum.jpg

Références

  1. ↑ Tu veux entrer dans ma guilde (BD Noob, tome 1), page 13
  2. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 45
  3. ↑ Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), pages 228 et 229
  4. ↑ Noob, l'Intégrale, 18:26
  5. ↑ Roman Ystös, page 254
  6. ↑ Noob, l'Intégrale, 6:33:58
  7. ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 10
  8. ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 157
  9. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 236
  10. ↑ Light Novel Noob Omnibus, page 170
  11. ↑ Donjon du chaos - partie 2 (Saison 4, épisode 9)vidéo
  12. ↑ Roman Ystös, page 42
  13. ↑ Roman Ystös, page 44
  14. ↑ Light Novel Noob Omnibus, page 284
  15. ↑ Mauvaise réputation (BD Noob, tome 9), page 28
  16. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 16
  17. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 21
  18. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 21
  19. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 21
  20. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 266
  21. ↑ Noob, les Arcanes Ultimes, 1:19:50
  22. ↑ Noob, l'Intégrale, 9:51:00
  23. ↑ Les Donjons Éphémères (Noob : Saison 11), 16:36
  24. ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 21
  25. ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 161
  26. ↑ Light Novel Noob Omnibus, page 168
  27. ↑ Roman Ystös, page 42
  28. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 16
  29. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 226
  30. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 44
  31. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 24:32
  32. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 50:04
  33. ↑ Noob : Saison 9 intégrale - 2h45, 50:43
  34. ↑ Noob, l'Intégrale, 9:51:05
  35. ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 160
  36. ↑ Capture d'écran (BD Noob, tome 13), page 35
  37. ↑ La Ruée des Rerolls (Noob : Saison 10), 24:23
  38. ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 163
  39. ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 15
  40. ↑ Tu veux entrer dans ma guilde (BD Noob, tome 1), page 29
  41. ↑ Light Novel Noob Omnibus, page 168
  42. ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 33
  43. ↑ Précision aux Sentinelles de la Continuité