Différences entre versions de « Chronologie Historique d'Olydri »

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* Tabris entend des voix inconnues dans le corps de l'Astrasien, se met en quête d'identité et cherche ses origines
 
* Tabris entend des voix inconnues dans le corps de l'Astrasien, se met en quête d'identité et cherche ses origines
 
* Tabris ouvre les portes reliant les mondes, faisant entrer de nouvelles ethnies inconnues en Olydri
 
* Tabris ouvre les portes reliant les mondes, faisant entrer de nouvelles ethnies inconnues en Olydri
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* Tabris veut détruire ceux qui souhaitent sa destruction à nouveau. Il va donc chercher à provoquer la fin du monde d'Olydri
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* Assassinat du Général Helkazard, chef de la Coalition par Tabris, qui maquille le crime afin de générer une guerre totale
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* Saralzar, Sansâme devenu une Source, se proclame seigneur et maître de tous les sansâmes (peuple damné)
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* Tabris libère Saralzar, la Source du chaos de la boucle temporelle dans laquelle il était enfermé, au sommet de la tour Galamadriabuyak
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* Saralzar se nourrit de tous les flux pour générer le chaos. L'ouverture des portes vers les autres mondes décuple sa puissance
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* Saralzar va trouver Dörtos, la Source du néant, et lui propose de créer une quatrième faction
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* Naissance de la faction du Chaos, issue de l'unions stratégiques entre les Sansâmes et les Arks
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* Un guerrier nommé Arthéon découvre Sourcelame, l'épée légendaire forgée par Fargöth, la Source de la création
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* La faction du Chaos attaque Olydri de toute part, surprenant l'Ordre, l'Empire et la Coalition, qui voient leur territoire diminuer à vue d’œil
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* Arthéon devient la main de Fargöth et part sur Arturis pour acquérir la puissance nécessaire pour imposer l'harmonie suprême à son monde, déchiré par la guerre
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* Une union temporaire est décidée entre les chefs des trois factions historiques d'Olydri pour repousser la faction du Chaos

Version du 30 décembre 2013 à 16:27

GENÈSE

  • Création de l'univers par Fargöth, la Source de la création


LE RÈGNE DU NÉANT

  • Dörtos, la Source du néant s'empare de la Pierre des Âges et façonne la planète à son image : Création du monde de Nös
  • Naissance des Arks, le peuple de Nös
  • Bataille des Trois Sources opposant l'union de Lys, la Source de la vie et d'Ark'hen la Source de la mort, à Dörtos, la Source du néant
  • Victoire de Lys et Ark'hen
  • Les vestiges du néant sont scellés dans les profondeurs de la terre


LE RÈGNE DE LA VIE ET DE LA MORT

  • Lys et Ark'hen s'emparent de la Pierre des Âges et façonnent la planète à leur image : Création du monde d'Olydri
  • Alliance entre les Sources de la vie et de la mort symbolisée par le Pacte du Cycle Éternel, régissant l'équilibre entre leurs flux magiques
  • Naissance des quatre Phénix et des quatre Ombres, gardiens de chacun des aspects des flux de la vie et de la mort
  • Naissance des Keosamas, l'ancien peuple d'Olydri


Premier Age

  • Découverte du Mal Sombre (résidus de néant s'échappant des profondeurs de la terre sous forme de brume noire)
  • Contamination et épidémie de Mal Sombre
  • Guerre entre les contaminés (Arks) et les Keosamas
  • Retour de Dörtos, la Source du néant, très affaibli
  • Destruction de la Pierre des Âges en milliers de fragments éparpillés aux quatre coins d'Olydri
  • Monde d'Olydri figé à jamais dans sa forme actuelle
  • Retraite de Dörtos
  • Retour de la paix
  • Peu à peu, le peuple des Keosamas se brasse, perd sa puissance et oublie son savoir (héritage magique)


Deuxième Age

  • Lys et Ark'hen découvrent que parmi les fragments de la Pierre des Âges, l'un d'eux ayant atterri sur Syrial se serait transformé en œuf
  • Lys et Ark'hen se rendent compte que l’œuf en question renferme une Source : cas unique et effrayant (Sin, Source de l'infini)
  • Lys et Ark'hen décident de mettre le continent de Syrial en quarantaine. Ils le figent dans le temps et le rendent inaccessible (Continent sans retour)


  • Crash du vaisseau venu des astres, porteur d'un art inconnu appelé "technologie" en Olydri, près de la baronnie des Lucans
  • Découverte de survivants dans le vaisseau par Oldrek Lucans
  • Peuple venu des astres baptisés Astrasiens par Oldrek Lucans
  • Découverte de la Rosaphir et de ses propriétés énergétiques par Oldrek Lucans au cœur du vaisseau
  • Mort de vieillesse d'Oldrek Lucans après de nombreuses années d'études de la carcasse du vaisseau


  • Poursuite des travaux d'Oldrek Lucans par Astrald Lucans, son fils
  • Profonde transformation de la baronnie par Astrald Lucans qui va en faire une ville expérimentale pour la technologie naissante
  • Création par Astrald Lucans du bouclier protecteur rose généré par le bloc de Rosaphir du vaisseau
  • La baronnie des Lucans est rebaptisée Centralis par Astrald Lucans
  • Mort de vieillesse d'Astrald Lucans


  • Denetius Lucans, le fils d'Astrald Lucans, poursuit l'oeuvre de son père
  • L'Empereur Albörtan, monarque traditionnel ancré dans la magie, lègue sa couronne à Astrald Lucans avant de mourir
  • Denetius Lucans accède au trône de l'Empire en promettant de tout faire pour maintenir un équilibre entre magie et technologie
  • Révoltés, de nombreux territoires ne jurant que par la Magie se soulèvent pour renverser le descendant des créateurs de la technologie
  • Une guerre éclate entre partisans de la magie unique et partisans de l'équilibre magie et technologie
  • Création d'une deuxième faction appelée Coalition
  • Création de la confédération marchande des Gagnetoriths, se voulant neutre
  • Mort de maladie de Denetius Lucans


  • Sirus Lucans, son fils, devient Empereur
  • Création d'une nouvelle branche technologique par Sirius Lucans appelée "génétique"
  • Création de Tabris, un être génétiquement modifié à partir de plusieurs ADN collectés sur des créatures rares et puissantes
  • Tabris mène les armées de l'Empire, et massacre des milliers de soldats de la Coalition à lui tout seul
  • Victoire de l'Empire, qui repousse le siège de la Coalition, et impose une période de stabilité des frontières
  • Interventions de Lys et Ark'hen, qui acceptent de tolérer la technologie dans le Pacte du Cycle Éternel, en échange de la destruction de Tabris
  • Tabris est décomposé organe par organe, mais Sirius Lucans conserve son ADN en secret pour plus tard


Troisième Age

  • Sirius Lucans rédige un livre appelé "Héritage" dans lequel il compile tout le savoir de la technologie
  • Durant cette période de paix fragile, Centralis voit sa taille multipliée par cent
  • Progrès considérables de la technologie qui acquiert le savoir "numérique"
  • Dans le plus grand secret, Sirius Lucans amorce le projet Néogicia
  • Sirius Lucans transmet son avoir à Keynn Lucans, son fils, à l'aide de procédés génétiques
  • Sirius Lucans meurt à l'âge de 1205 ans. Il a prolongé sa vie grâce à la génétique


  • Keynn Lucans, son fils, devient Empereur
  • Complot des sansâmes qui cherchent des fragments de Pierre des Âges dans le but de rouvrir la brèche enfermant Dörtos, la Source du néant
  • Retour de Dörtos, la Source du néant
  • Des héros parviennent à le repousser et à retarder l'échéance. Dörtos reste à l'écart et se régénère lentement


  • Réveil de Sin, la Source de l'infini, aberration née le jour de la destruction de la Pierre des Âges, par Lys, Ark'hen et Dörtos
  • Le Continent sans Retour voit ses barrières naturelles érigées par Lys et Ark'hen s'abattre, et devient accessible sous l'influence de Sin
  • On découvre que le Continent sans Retour s'appelle en réalité Syrial
  • Découverte d'une ethnie figée dans le temps depuis le deuxième âge. Ce peuple aujourd'hui éveillé s'appelle : Syrianiens
  • Découverte de l'existence de Sin
  • Découverte d'un art oublié depuis des milliers d'années : La cartomancie
  • Invasion du continent de Syrial par la Coalition et l'Empire, désireuses de s'emparer de ses atouts stratégiques (puissance de la Source de l'infini notamment)
  • Révolte des syrianiens qui s'unissent dans une troisième faction appelée : l'Ordre
  • Le roi Déhimos devient le chef de l'Ordre
  • Bataille de Syrial et mort de Déhimos
  • Saryahblööd, la fille de Déhimos devient chef de l'Ordre et remporte la guerre


Quatrième Age

  • En découvrant que Lys et Ark'hen ont figé les Syrianiens dans le temps, Keynn Lucans se méfie des Sources et recrée Tabris
  • Tabris revient sous une forme encore plus puissante, avec le corps en hibernation d'un des Astrasiens découvert dans le vaisseau
  • La Coalition assassine quelques_uns des plus grands héros de l'Empire et brise le moral des troupes ennemies
  • La Coalition en profite pour laisser un assaut total sur Centralis et bombarde le boucler durant des mois entiers
  • Profitant d'une baisse d'intensité de la puissance de la rosaphir, Tabris se libère de ses entraves et s'enfuit
  • L'Empire perd le contrôle de Tabris
  • Tabris entend des voix inconnues dans le corps de l'Astrasien, se met en quête d'identité et cherche ses origines
  • Tabris ouvre les portes reliant les mondes, faisant entrer de nouvelles ethnies inconnues en Olydri
  • Tabris veut détruire ceux qui souhaitent sa destruction à nouveau. Il va donc chercher à provoquer la fin du monde d'Olydri
  • Assassinat du Général Helkazard, chef de la Coalition par Tabris, qui maquille le crime afin de générer une guerre totale
  • Saralzar, Sansâme devenu une Source, se proclame seigneur et maître de tous les sansâmes (peuple damné)
  • Tabris libère Saralzar, la Source du chaos de la boucle temporelle dans laquelle il était enfermé, au sommet de la tour Galamadriabuyak
  • Saralzar se nourrit de tous les flux pour générer le chaos. L'ouverture des portes vers les autres mondes décuple sa puissance
  • Saralzar va trouver Dörtos, la Source du néant, et lui propose de créer une quatrième faction
  • Naissance de la faction du Chaos, issue de l'unions stratégiques entre les Sansâmes et les Arks
  • Un guerrier nommé Arthéon découvre Sourcelame, l'épée légendaire forgée par Fargöth, la Source de la création
  • La faction du Chaos attaque Olydri de toute part, surprenant l'Ordre, l'Empire et la Coalition, qui voient leur territoire diminuer à vue d’œil
  • Arthéon devient la main de Fargöth et part sur Arturis pour acquérir la puissance nécessaire pour imposer l'harmonie suprême à son monde, déchiré par la guerre
  • Une union temporaire est décidée entre les chefs des trois factions historiques d'Olydri pour repousser la faction du Chaos