Différences entre versions de « Godrill Borkan »
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− | Ces objets sont capables de contrer les [[Sources]] elles-mêmes en puisant leur énergie dans la nature elle-même, et non dans les flux émanant des [[Sources]]<ref>{{Roman Noob|saison=5.5|page=162|noarticle=}}</ref>. Se sentant menacés par un tel potentiel, [[Lys]] et [[Ark'hen]] négocièrent avec Godrill Borkan : en échange du libre arbitre des mortels, celui-ci devait renoncer à transmettre son savoir. | + | Ces objets sont capables de contrer les [[Sources]] elles-mêmes en puisant leur énergie dans la nature elle-même, et non dans les flux émanant des [[Sources]]<ref>{{Roman Noob|saison=5.5|page=162 (1ère édition) ou 150 (2e édition)|noarticle=}}</ref>. Se sentant menacés par un tel potentiel, [[Lys]] et [[Ark'hen]] négocièrent avec Godrill Borkan : en échange du libre arbitre des mortels, celui-ci devait renoncer à transmettre son savoir. |
Mais le mortel demeura méfiant et confia son savoir au grand [[Oracle d'Ashentäk]] : une liste d'artéfacts alchimiques rarissimes permettant de créer les armes en question<ref>{{Web série Noob|saison=7|épisode=3|temps=}}</ref>. | Mais le mortel demeura méfiant et confia son savoir au grand [[Oracle d'Ashentäk]] : une liste d'artéfacts alchimiques rarissimes permettant de créer les armes en question<ref>{{Web série Noob|saison=7|épisode=3|temps=}}</ref>. |
Version du 23 mai 2020 à 08:04
Personnage non joueur | |
Ethnie : | Ethnie. |
Godrill Borkan est un personnage du passé qui avait découvert, il y a plusieurs millénaires de cela, un moyen de voyager entre les 99 lunes habitées d'Olydri. Ces voyages lui ont permis d'acquérir un savoir unique, lui permettant de concevoir 3 armes légendaires :
- un bouclier,
- des marteaux de guerre,
- un bâton magique.
Ces objets sont capables de contrer les Sources elles-mêmes en puisant leur énergie dans la nature elle-même, et non dans les flux émanant des Sources[1]. Se sentant menacés par un tel potentiel, Lys et Ark'hen négocièrent avec Godrill Borkan : en échange du libre arbitre des mortels, celui-ci devait renoncer à transmettre son savoir.
Mais le mortel demeura méfiant et confia son savoir au grand Oracle d'Ashentäk : une liste d'artéfacts alchimiques rarissimes permettant de créer les armes en question[2].
Voir également la suite de quête d'Arthéon de Fargöth.