Différences entre versions de « Invocateur »
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− | Les invocations sont d'une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L'invocateur, s'il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l'adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l'invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu'il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort | + | Les invocations sont d'une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L'invocateur, s'il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l'adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l'invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu'il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort, ou de l'infini s'il est dans l'[[Ordre]], afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d'un seul coup, voire même achever l'ennemi. |
On trouve de nouvelles invocations dans un artéfact très rare appelé <u>[[Pierre d'invocation]]</u> (Cristal de couleur rouge, ressemblant à un rubis avec une représentation de la créature ou de l'élément à l'intérieur). Une invocation peut être une créature ou un élément naturel (météorite). | On trouve de nouvelles invocations dans un artéfact très rare appelé <u>[[Pierre d'invocation]]</u> (Cristal de couleur rouge, ressemblant à un rubis avec une représentation de la créature ou de l'élément à l'intérieur). Une invocation peut être une créature ou un élément naturel (météorite). | ||
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On ignore si les compétences sont les mêmes pour tous les invocateurs ou si certaines sont trouvables uniquement lors d’events. | On ignore si les compétences sont les mêmes pour tous les invocateurs ou si certaines sont trouvables uniquement lors d’events. | ||
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− | * '''Armageddon''' (sort de zone) = appelle une météorite qui tombe sur le champ de bataille, sans distinguer les ennemis des alliés (qui doivent donc se mettre à l'abri avant la chute). | + | * '''Armageddon''' (sort de zone) = appelle une météorite qui tombe sur le champ de bataille, sans distinguer les ennemis des alliés (qui doivent donc se mettre à l'abri avant la chute). Les invocateurs obtiennent ce pouvoir à partir du niveau 10<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=104|noarticle=}}</ref>. |
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* '''[[Golem]]''' = l'invocateur soulève les pierres du sol pour constituer d'abord un squelette, puis une créature de pierre<ref>{{Roman Noob|saison=2.5}}</ref> | * '''[[Golem]]''' = l'invocateur soulève les pierres du sol pour constituer d'abord un squelette, puis une créature de pierre<ref>{{Roman Noob|saison=2.5}}</ref> | ||
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* '''Smourbiff de combat''' (niveau ?) = l'invocateur appelle un [[smourbiff]] géant. | * '''Smourbiff de combat''' (niveau ?) = l'invocateur appelle un [[smourbiff]] géant. | ||
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== ''Autres pouvoirs'' == | == ''Autres pouvoirs'' == |
Version actuelle datée du 22 mars 2021 à 23:09
INVOCATEUR : Tout comme le mage, l'invocateur est une classe experte dans les dégâts à distance. La manière de jouer est néanmoins très différente. L'invocateur peut envoyer des pouvoirs à distance, mais ne sera jamais aussi performant que le mage dans ce domaine. Il est beaucoup plus lent, mais frappe plus fort la plupart du temps. Il est également un peu plus robuste, mais ça reste une classe en tissu.
Les invocations sont d'une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L'invocateur, s'il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l'adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l'invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu'il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort, ou de l'infini s'il est dans l'Ordre, afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d'un seul coup, voire même achever l'ennemi.
On trouve de nouvelles invocations dans un artéfact très rare appelé Pierre d'invocation (Cristal de couleur rouge, ressemblant à un rubis avec une représentation de la créature ou de l'élément à l'intérieur). Une invocation peut être une créature ou un élément naturel (météorite).
COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES
Les invocateurs sont des DPS distance, mais ils peuvent améliorer leurs capacités en combat rapproché avec des objets particulièrement coûteux, comme des parchemins enchantés[1]. Un des désavantages de cette classe est que leurs sorts sont très puissants mais coûtent beaucoup de mana. On ignore si les compétences sont les mêmes pour tous les invocateurs ou si certaines sont trouvables uniquement lors d’events.
Invocations
- Armageddon (sort de zone) = appelle une météorite qui tombe sur le champ de bataille, sans distinguer les ennemis des alliés (qui doivent donc se mettre à l'abri avant la chute). Les invocateurs obtiennent ce pouvoir à partir du niveau 10[2].
- Beky (niveau ?) = l'invocateur appelle une sorte de flamant rose géant qui peut servir à attaquer. Il est toutefois important de la maîtriser.
- Cochoboule (niveau 30) = l'invocateur appelle un(e) cochoboule qui peut attaquer, lui servir de bouclier ou de monture. Voir aussi Pouikie.
- Golem = l'invocateur soulève les pierres du sol pour constituer d'abord un squelette, puis une créature de pierre[3]
- Invocatoum : capacité d'invoquer un joueur de sa faction de manière aléatoire, mais sous certaines conditions[4]
- Miroir des désillusions[5] : fait à l’image de l’invocateur, qui peut servir à duper un adversaire.
- Smourbiff de combat (niveau ?) = l'invocateur appelle un smourbiff géant.
Sorts offensifs
- Colonnes d'énergie[6].
- ??? = L'invocateur fait tomber une pluie de ce qui ressemble à des boules d'énergie[7].
- Salve d'énergie = L'invocateur les lance avec les mains. Il semble que ce pouvoir évolue avec la montée en niveau[8], [9], [10], [11], [12]. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder le même pouvoir.
- ??? = sorte de jet d’énergie que l’invocateur fait passer à travers son bâton[1].
- Explosium invocatoum[13].
- Tempête de mana[14] : une attaque de zone utilisable au niveau 10 mais utilisable une fois par heure.
Autres pouvoirs
- Barrière de protection = une sphère de couleur pourpre qui protège des ennemis[15]
- Marionetoum = l’invocateur peut contrôler un avatar allié pendant 10 secondes[16], puis 30 secondes[1]. Au niveau 100, il permet également de contrôler un avatar ennemi pendant 10 secondes[17].
- ??? = sort créant des sphères lumineuses semblables à des lucioles, utilisées pour éclairer les lieux sombres[18]
- Sort d'analyse = L'invocateur dessine un rectangle en visant un adversaire pour découvrir des informations sur son niveau[19].
- ??? = Sort de détournement d'aggro[20].
- Téléportation[21] et Portail de téléportation[22]= l'invocateur peut se téléporter. Il est possible que ce soit la même compétence décrite respectivement à la fin et au début du processus.
FURIES RÉPERTORIÉES
- Gaeaboom (invocation) = L'invocateur invoque un dragon[10].
Références
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Apocalypse - partie 1 (Saison 4, épisode 12)vidéo.
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 104
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5)
- ↑ Light Novel Noob (Arc 4 : Le niveau cent), page 174-175
- ↑ Light Novel Noob (Arc 4 : Le niveau cent), page 181-182
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 175.
- ↑ Le maître des compétences (Saison 2, épisode 12)vidéo.
- ↑ Le Donjon de Mortegarde - partie 1 (Saison 1, épisode 12)vidéo.
- ↑ Reroll (Saison 3, épisode 2)vidéo.
- ↑ 10,0 et 10,1 Furie (Saison 3, épisode 17)vidéo.
- ↑ Rosaphir - partie 3 (Saison 3, épisode 20)vidéo.
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 228.
- ↑ Tu veux entrer dans ma guilde (BD Noob, tome 1), page 19.
- ↑ Light Novel Noob (Arc 1 : La Tour Galamadriabuyak), page 131
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 173.
- ↑ Conflit d'intérêt (Saison 4, épisode 2)vidéo.
- ↑ Incompatibilité (Saison 4, épisode 11)vidéo.
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 168
- ↑ La Pierre des âges (roman Noob, saison 1.5), page 72
- ↑ Restons zen (Saison 2, épisode 5)vidéo.
- ↑ Tu veux entrer dans ma guilde (BD Noob, tome 1), page 29
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 179