Différences entre versions de « Shad-Sarnezar-RPG »

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* '''Résistance magique''' : augmente sa résistance magique et celle de ses alliés.
 
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* '''Salve magique''' : attaque un adversaire.
 
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* Immunité à l'altération "endormissement".
  
 
Les vaincre rapporte 28 850 [[XP-RPG|XP]] et 8 700 crédits. Shad donne également la moitié de la prime prévue dans son contrat à la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] avant d'y entrer.
 
Les vaincre rapporte 28 850 [[XP-RPG|XP]] et 8 700 crédits. Shad donne également la moitié de la prime prévue dans son contrat à la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] avant d'y entrer.
  
 
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Cette quête n'apparait que si la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] est neutre ou affiliée à l'[[Empire]].

Version du 1 août 2022 à 23:00

Shad-Sarnezar
Quête de l'Empire
Lieu : Sarnëzar.
PNJ : Shad.
Niveau :
Objectif : Aidez Shad à remplir son contrat.
Récompense : 28 850 XP, 8 700 crédits pour avoir vaincu Titan, Headfirst et Six
10 733 XP, 11 600 crédits pour avoir achevé la quête.

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il faut aider Shad le mercenaire a reçu un contrat consistant à vaincre Six. Mais celui-ci est désormais accompagné de Headfirst et de Titan, qui prennent sa défense. Il faut donc les combattre tous les trois (leurs barres de vie ne sont pas celles de boss.

Six avoue ouvertement ne pas se battre car il n'est pas payé pour cela. Sa seule compétence est un coup de feu sur un adversaire.

Headfirst possède les compétences suivantes :

  • Coup de fusil : tire sur un adversaire.
  • Marquage : appose l'altération "marque" à un adversaire.
  • Immunité aux altérations "endormissement" et "étourdissement".

Titan possède les compétences suivantes :

  • Mercurocroum : se soigne lui-même ou un allié.
  • Résistance magique : augmente sa résistance magique et celle de ses alliés.
  • Salve magique : attaque un adversaire.
  • Immunité à l'altération "endormissement".

Les vaincre rapporte 28 850 XP et 8 700 crédits. Shad donne également la moitié de la prime prévue dans son contrat à la guilde Rush avant d'y entrer.

Cette quête n'apparait que si la guilde Rush est neutre ou affiliée à l'Empire.