Différences entre versions de « Elandrin »
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Le prince se rendit au palais de Nereïde et demanda réparation du préjudice subi. Le phénix promit au prince de l'eau en abondance et la région redevint fertile et verdoyante, mais aucun habitant ne revint. En effet, après avoir nourri et entretenu le château pendant des siècles, ils considéraient l'égoïsme du prince comme une trahison. Voulant se venger, Elandrin pactisa avec les [[sansâmes]] et tenta d'assassiner Nereïde. La tentative échoua et le [[Phénix]] se vengea en faisant tomber une pluie diluvienne et éternelle au dessus de la principauté, faisant fondre la colline où se trouvait le château et transformant la région en marécages<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|pages=185-186 v2}}.</ref>. L'[[Oracle d'Ashentäk]] s'est installée dans les ruines de son château. | Le prince se rendit au palais de Nereïde et demanda réparation du préjudice subi. Le phénix promit au prince de l'eau en abondance et la région redevint fertile et verdoyante, mais aucun habitant ne revint. En effet, après avoir nourri et entretenu le château pendant des siècles, ils considéraient l'égoïsme du prince comme une trahison. Voulant se venger, Elandrin pactisa avec les [[sansâmes]] et tenta d'assassiner Nereïde. La tentative échoua et le [[Phénix]] se vengea en faisant tomber une pluie diluvienne et éternelle au dessus de la principauté, faisant fondre la colline où se trouvait le château et transformant la région en marécages<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|pages=185-186 v2}}.</ref>. L'[[Oracle d'Ashentäk]] s'est installée dans les ruines de son château. | ||
{{Citation|''La légende raconte que l'esprit errant du prince, matérialisé en un golem de boue, est éternellement à la recherche de nouveaux sujets. Il surgit régulièrement de l'eau et capture les aventuriers égarés afin de reconstruire son règne perdu''.}} Cet esprit fut vaincu par des aventuriers au cours du [[Deuxième Âge]] et les seuls dangers restent les sables mouvants, les plantes carnivores, les ronces prédatrices et les créatures qui y vivent<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=186 v2}}.</ref>. | {{Citation|''La légende raconte que l'esprit errant du prince, matérialisé en un golem de boue, est éternellement à la recherche de nouveaux sujets. Il surgit régulièrement de l'eau et capture les aventuriers égarés afin de reconstruire son règne perdu''.}} Cet esprit fut vaincu par des aventuriers au cours du [[Deuxième Âge]] et les seuls dangers restent les sables mouvants, les plantes carnivores, les ronces prédatrices et les créatures qui y vivent<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=186 v2}}.</ref>. | ||
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+ | La légende a commis une erreur ou déformé la réalité car le prince n'est pas devenu un [[golem]], mais un [[liquéfieux]]<ref>''Encyclopédie Noob, page 406</ref>. | ||
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Version actuelle datée du 14 août 2022 à 15:39
Personnage non joueur | |
Ethnie : | syrianien (Chaos). |
Lieu de vie : | Ashentäk. |
Titre : | prince d'Ashentäk. |
Voir également Elandrin (dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions).
Le prince Elandrin est un personnage de la fin du Premier Âge. Il est prince de la région d'Ashentäk, mais Nereïde, blessée par une créature arturisienne, ne put assurer l'équilibre entre les éléments. La principauté subit une grave sécheresse. Pendant que le prince gardait pour lui-même les milliers de litres d'eau accumulés dans les cuves du château, les habitants du village, décimés, quittèrent la contrée, le laissant seul[1].
Le prince se rendit au palais de Nereïde et demanda réparation du préjudice subi. Le phénix promit au prince de l'eau en abondance et la région redevint fertile et verdoyante, mais aucun habitant ne revint. En effet, après avoir nourri et entretenu le château pendant des siècles, ils considéraient l'égoïsme du prince comme une trahison. Voulant se venger, Elandrin pactisa avec les sansâmes et tenta d'assassiner Nereïde. La tentative échoua et le Phénix se vengea en faisant tomber une pluie diluvienne et éternelle au dessus de la principauté, faisant fondre la colline où se trouvait le château et transformant la région en marécages[2]. L'Oracle d'Ashentäk s'est installée dans les ruines de son château.
« La légende raconte que l'esprit errant du prince, matérialisé en un golem de boue, est éternellement à la recherche de nouveaux sujets. Il surgit régulièrement de l'eau et capture les aventuriers égarés afin de reconstruire son règne perdu. » Cet esprit fut vaincu par des aventuriers au cours du Deuxième Âge et les seuls dangers restent les sables mouvants, les plantes carnivores, les ronces prédatrices et les créatures qui y vivent[3].
La légende a commis une erreur ou déformé la réalité car le prince n'est pas devenu un golem, mais un liquéfieux[4].