Différences entre versions de « Le trésor de Brakkar le Rouge »

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Une fois entrés dans la tour Est, les joueurs doivent descendre dans la grande salle. Au milieu de celle-ci se trouve une trappe menant au trésor. Mais cette salle est gardée par une sorte de monstre-pieuvre géant (avec des cornes et un bec de faucon) qu'il faut vaincre (il ne compte pas beaucoup de points de vie<ref>1417 points de vie si on totalise les dégâts faits par les joueurs.</ref>). Jack Céparou aide les joueurs à le vaincre.
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Une fois entrés dans la tour Est, les joueurs doivent descendre dans la grande salle. Au milieu de celle-ci se trouve une trappe menant au trésor. Mais cette salle est gardée par une sorte de monstre-pieuvre géant (avec des cornes) qu'il faut vaincre (il ne compte pas beaucoup de points de vie<ref>1417 points de vie si on totalise les dégâts faits par les joueurs.</ref>). Jack Céparou aide les joueurs à le vaincre.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

Version actuelle datée du 28 août 2024 à 14:06

Le trésor de Brakkar le Rouge[1]
Suite de quêtes classiques
Lieu : île de Piratas.
PNJ : Jack Céparou.
Niveau : 35.
Nombre de joueurs :
Récompense : beaucoup de litres du meilleur rhum d'Olydri....

Pour son équivalent dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, consulter la 3e étape de la suite de quêtes teknögrade.

Il est possible qu'une étape précédente de cette quête consiste à se rendre sur l'île de Piratas[2].

Première étape

Après avoir été emprisonnés dans le donjon de Brakkar le rouge sur l'île de Piratas, les joueurs doivent d'abord sortir de geôle. Afin de sortir des geôles les joueurs doivent trouver un passage secret dans leur cellule. Un chien de Piratas détient les clés des geôles, mais il ne peut être approché depuis le mauvais côté de la prison.

Deuxième étape

Il faut ensuite escorter Jack Céparou à travers la prison en déjouant la vigilance des gardes. C'est une quête qui nécessite de la discrétion.

Troisième étape

Il faut traverser la cour de la prison sans se faire repérer afin d'atteindre la tour Est de la prison. La cour est éclairée par des projecteurs qu'il est impératif d'éviter, sous peine de déclencher l'alarme. Jack Céparou n'est plus un PNJ à escorter, il suit désormais le groupe de joueurs. Il faut être encore plus discret. A défaut, il est possible d'éviter de se faire capturer en courant et en battant les PNJ qui tentent d'arrêter les joueurs.

Quatrième étape

Une fois entrés dans la tour Est, les joueurs doivent descendre dans la grande salle. Au milieu de celle-ci se trouve une trappe menant au trésor. Mais cette salle est gardée par une sorte de monstre-pieuvre géant (avec des cornes) qu'il faut vaincre (il ne compte pas beaucoup de points de vie[3]). Jack Céparou aide les joueurs à le vaincre.

Notes et références

  1. Les Filles, elles savent pas jouer d'abord (BD Noob, tome 2), pages 31 à 38.
  2. Les Filles, elles savent pas jouer d'abord (BD Noob, tome 2), page 20.
  3. 1417 points de vie si on totalise les dégâts faits par les joueurs.