Différences entre versions de « Gröll-RPG »

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* '''Assaut''' : attaque de groupe, inflige l'[[altération-RPG|altération]] "saignement" en plus des dégâts.
 
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* '''Drain de vie''' : Gröll peut se soigner à hauteur de 5 000 points de vie en prélevant une partie de la vie d'un adversaire.
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* Immunité à l'altération "étourdissement".
 
* Immunité à l'altération "étourdissement".
  

Version actuelle datée du 28 août 2022 à 23:11

Gröll
Image illustrative de l'article Gröll-RPG
Boss d'instance
Ethnie :  (Chaos).
Lieu de vie : désert de Ravendor, zone nord-ouest.


Voir également Gröll (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Gröll est un des sept généraux du Chaos au service de Saralzar. Il se cache dans le désert de Ravendor, plus précisément dans la zone nord-ouest (où se trouvent les ruines d'un palais et les bateaux). Il disparait quand il voit ses ennemis approcher et réapparait ailleurs, toujours dans la même partie du désert ; il faut donc l'approcher dans le dos. Le vaincre fait partie de l'arc narratif de la faction du Chaos. La guilde Rush peut bénéficier, pour cela, de l'aide ponctuelle de Saly Asigar, qui par sa "rafale psychique" lui fait perdre 3 850 points de vie, et de celle de Loreley Borg, qui par son "déferlement psychique" lui fait perdre 3 640 points de vie. Elles élimineront les dernières poches de résistance des sansâmes une fois Gröll vaincu.

Gröll compte environ 170 000 points de vie. Ses compétences sont :

  • Coup de hache lourde : attaque individuelle.
  • Assaut : attaque de groupe, inflige l'altération "saignement" en plus des dégâts.
  • Drain de vie : Gröll peut se soigner à hauteur de 5 000 points de vie en prélevant une partie de la vie d'un adversaire.
  • Rugissement : retire toutes les altérations positives de ses adversaires.
  • Immunité à l'altération "étourdissement".

Le vaincre rapporte 35 760 XP, 18 720 crédits, la tiare du conquérant et l'armure minérale.