Différences entre versions de « Flander's Company IRL-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Page créée avec « {{Infobox quête-RPG |nom=Flander's Company-IRL |type quête= |suite= |image= |légende= |taille image= |lieu=centre-ville de Toulon, IRL, salon du Geek Day Show |pnj=Ar… »)
 
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 6 : Ligne 6 :
 
|légende=
 
|légende=
 
|taille image=
 
|taille image=
|lieu=centre-ville de Toulon, IRL, salon du Geek Day Show
+
|lieu=[[Toulon-RPG|Toulon]], centre-ville et Pikou'Eyes
 
|pnj=[[Armand Trueman]], [[Caleb]]
 
|pnj=[[Armand Trueman]], [[Caleb]]
 
|niveau=
 
|niveau=
|objectif=
+
|objectif=Retrouvez Caleb qui s'est perdu dans Toulon
|récompense=
+
|récompense=aucune
 
|nocat=
 
|nocat=
 
}}
 
}}
  
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], [[Caleb]] a encore raté une de ses expériences. Le résultat est que le siège de la Flander's Company a été déplacé dans le centre-ville de Toulon. Caleb se cache pour fuir la colère d'[[Armand Trueman]], qui demande qu'on lui retrouve son scientifique en chef. Celui-ci peut être trouvé au [[Pikou'Eyes]].
+
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], [[Caleb]] a encore raté une de ses expériences. Le résultat est que le siège de la Flander's Company a été déplacé dans le centre-ville de Toulon. Caleb se cache pour fuir la colère d'[[Armand Trueman]], qui demande qu'on lui retrouve son scientifique en chef. Celui-ci peut être trouvé au [[Pikou'Eyes]], où il ne s'est pas du tout perdu : il ne fait que prendre l'air.

Version actuelle datée du 6 août 2021 à 08:26

Flander's Company-IRL
Quête classique
Lieu : Toulon, centre-ville et Pikou'Eyes.
PNJ : Armand Trueman, Caleb.
Niveau :
Objectif : Retrouvez Caleb qui s'est perdu dans Toulon.
Récompense : aucune.

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Caleb a encore raté une de ses expériences. Le résultat est que le siège de la Flander's Company a été déplacé dans le centre-ville de Toulon. Caleb se cache pour fuir la colère d'Armand Trueman, qui demande qu'on lui retrouve son scientifique en chef. Celui-ci peut être trouvé au Pikou'Eyes, où il ne s'est pas du tout perdu : il ne fait que prendre l'air.