Différences entre versions de « Melzas-Etermine-RPG »
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
|niveau=à partir de 40 | |niveau=à partir de 40 | ||
|objectif=Aidez Melzas à protéger les loups d'Etermine | |objectif=Aidez Melzas à protéger les loups d'Etermine | ||
− | |récompense= | + | |récompense=12 840 [[XP-RPG|XP]] et 10 800 crédits pour avoir éliminé tous les ennemis<br />566 XP, 2 880 crédits, un "mini blancroc" comme [[familier-RPG|familier]] pour avoir achevé la quête |
|nocat= | |nocat= | ||
}} | }} | ||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
* '''[[Salve d'énergie]]''' : attaque individuelle. | * '''[[Salve d'énergie]]''' : attaque individuelle. | ||
* '''Aiguille''' : attaque individuelle. | * '''Aiguille''' : attaque individuelle. | ||
+ | |||
+ | Chaque ennemi vaincu rapporte 856 XP et 720 crédits, quelque soit sa classe. | ||
[[Catégorie:Familiers-RPG]] | [[Catégorie:Familiers-RPG]] |
Version actuelle datée du 13 septembre 2021 à 20:57
Quête classique | |
Lieu : | montagnes d'Etermine. |
PNJ : | Melzas. |
Niveau : | à partir de 40. |
Objectif : | Aidez Melzas à protéger les loups d'Etermine. |
Récompense : | 12 840 XP et 10 800 crédits pour avoir éliminé tous les ennemis 566 XP, 2 880 crédits, un "mini blancroc" comme familier pour avoir achevé la quête. |
Melzas, défenseur passionné des blancrocs (c'est-à-dire des lopos blancs), demande qu'on élimine pour lui 15 combattants de l'Empire (5 druides, 5 nécromanciennes et 5 paladines) qui s'en sont pris à ses animaux fétiches dans les montagnes d'Etermine. Les cadavres des lopos apparaissent automatiquement une fois la quête acceptée et les approcher déclenche le combat contre un groupe composé de trois ennemis.
Pour réaliser cette quête, il faut trouver les 5 cadavres et les avatars qui patrouillent autour. Or Melzas se trouve au nord des montagnes d'Etermine ; les cadavres des lopos se trouvent un peu plus au sud (il faut donc changer de zone pour les trouver).
Le druide dispose des compétences suivantes :
- Sphère d'énergie : dégâts individuels.
- Mercurocroum : peut se soigner lui-même ou un allié.
- Défense : augmente son niveau de défense.
- Immunité à l'altération "poison".
Le paladin dispose des compétences suivantes :
- Frappe étourdissante : de son marteau, le paladin frappe un adversaire et lui inflige l'altération "étourdissement" en plus des dégâts.
- Bouclier divin : augmente le niveau de défense et lance "provocation" sur un adversaire.
- Épée de lumière : attaque individuelle.
La nécromancienne dispose des compétences suivantes :
- Salve d'énergie : attaque individuelle.
- Aiguille : attaque individuelle.
Chaque ennemi vaincu rapporte 856 XP et 720 crédits, quelque soit sa classe.