Différences entre versions de « Les Classes Légendaires »
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Version du 30 décembre 2013 à 01:15
Introduction
Il existe quatre types de classe légendaire, et un cas à part :
Où débloquer les classes légendaires :
Classe Héroïque
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Zones JcJ (champs de bataille, arènes…)
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Classe du Crépuscule
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Tour Galamadriabuyak
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Classe de l’Aurore
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Tour Galamadriabuyak
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Classe de l’éternel
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Tour Galamadriabuyak
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Teknögrade
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Stade ultime des néogiciens, au-delà du grade légendaire de Héros. S'obtient après une suite de quêtes complexes.
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CREPUSCULE (classe légendaire)
La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire du Crépuscule pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la mort à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la vie, mais cette compétence devient mineure).
Cérémonie classe
légendaire (fin tour Galamadriabuyak)
« Un coffre se
matérialisa, et un vortex noir s’ouvrit à côté. (…) Le joueur de la guilde Noob
entra dans le vortex sans se préoccuper des propos de l’invité de dernière
minute. Il apparut dans un sanctuaire entièrement taillé dans le marbre. Il se
trouvait au centre d’une allée bordée de colonnes massives, et se dirigea vers
l’autel. Coronae, Phénix de la terre, Dorsa, Phénix de l’air, Nereïde,
Phénix de l’eau et Pironess, Phénix du feu se
tenaient à gauche de l’édifice, dans un halo blanc. Berenor,
Ombre du temps, Brokken’kraft, Ombre des âmes, Duhkel’Kard, Ombre des ténèbres et Loss’drakor,
Ombre de la souffrance se situaient à droite, auréolés d’une lueur mauve. L’élémentaliste se positionna au centre du pentacle dessiné
devant le promontoire.
— Olydrien !
fit l’Ombre du temps. Tout au long de ta vie, tu as défié la mort afin de
surmonter l’épreuve ultime de la tour sacrée. Tu as accompli cet Acte de
bravoure selon des critères bien précis. Tu as su démontrer ton courage et ta
détermination, c’est la raison pour laquelle le vortex s’est ouvert devant toi.
Nous t’avons choisi pour entrer dans la légende de ce monde.
— Une nouvelle existence s’offre
à toi ! ajouta le Phénix de l’air, car tu accèdes au savoir ultime.
— Le moment est venu de choisir
l’un des treize arts guerriers, et de jurer allégeance à la Source de la vie ou
à la Source de la mort afin de bénéficier d’une nouvelle enveloppe corporelle
en harmonie avec les flux magiques, expliqua l’Ombre des ténèbres.
— Aurore ou Crépuscule… Choisis
bien ! le mit en garde le Phénix de la terre.
— Crépuscule ! annonça le
joueur sans hésitation.
— Ainsi soit-il ! approuva
l’Ombre de la souffrance.
— De quelle connaissance
guerrière souhaites-tu voir ta nouvelle enveloppe charnelle dotée ?
l’interrogea le Phénix de l’eau.
Fantöm
hésita un instant. Dans son esprit, il avait déjà fait son choix, mais il
voulait être sûr de lui. Valait-il mieux continuer sur sa lancée et opter pour élémentaliste du crépuscule ? Ou était-il prêt à
récupérer l’avatar avec lequel il avait connu la gloire, la trahison et la
déchéance ? Qu’en était-il des autres choix ? Non, aucun ne
l’inspirait… Il leva la tête, fixa le pnj et
déclara :
— L’art guerrier !
— Tu m’en vois ravi, commenta le
nécromancien de l’Ordre. Profite bien du temps qu’il te reste…
— En ce jour, Fantöm l’élémentaliste disparaît
dans les limbes de l’oubli pour renaître sous l’apparence d’un guerrier du
crépuscule, défenseur du Pacte du cycle éternel, et fidèle serviteur d’Ark’hen, Source de la mort et allié de Lys, Source de la
vie ! récapitula l’Ombre des âmes avant d’apposer
sa main sur l’autel. L’aura mauve envahit la salle, et un écran noir s’en
suivit. »
AURORE (classe légendaire)
La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire de l’Aurore pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la vie à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la mort, mais cette compétence devient mineure).
ETERNEL (classe légendaire)
La Tour Galamadriabuyak débloque les classes légendaires dites ; de l’Eternel mais uniquement pour les joueurs de l’Ordre. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de l’infini à très haut niveau (L’Ordre a rejeté toute influence des Sources de la vie et de la mort). A noter qu’il existe des téléporteurs pour se rendre directement dans la tour Galamadriabuyak depuis le continent de Syrial. Le passage vers cet endroit sacré, neutre et dans lequel se trouve l’héritage de toute chose, est obligatoire pour n’importe quel olydrien souhaitant manipuler les flux magiques.
HEROS (classe légendaire)
Les affrontements joueurs contre joueurs permettent de devenir des légendes au sein de sa propre faction, et de débloquer la classe légendaire dite ; Héros. C’est la plus haute distinction joueur contre joueur. Toutes les classes y ont accès. On peut cumuler une classe légendaire avec le statut héroïque. A noter qu’un héros va exceller en JCJ, mais il sera beaucoup moins performant qu’un joueur légendaire du Crépuscule, de l’Aurore ou de l’Eternel en PVE (donjons, boss, etc…)
TEKNÖGRADE (classe légendaire)
Il s'agit d'un grade au-delà de la branche héroïque (champs de batailles, missions militaires, etc...) accessible uniquement aux néogiciens devenus héros, et seulement s'ils parviennent à triompher d'une suite de quêtes complexes.
« Ils
sont au sommet de la pyramide des forces armées de l’Empire. Ils sont classés
selon trois catégories. Les Teknogrades de rang
trois, deux et un, ces derniers étant les plus puissant. Ils sont un peu à
part, car ils n’obéissent qu’aux membres de la famille Lucans.
»
« — Et comment
on atteint un tel grade ? interrogea Ivy,
subitement intéressée par cette perspective.
— Il y a plusieurs
conditions à cumuler. Il faut jouer la classe néogicienne,
appartenir à l’Empire, atteindre un taux de maîtrise du programme Néogicia de quatre-vingt-dix-neuf pour cent minimum et être
niveau cent, évidemment.
— Mouais… Pour les
deux premières conditions, ça va, mais pour ce qui est de la troisième et de la
quatrième, je n’en suis qu’à treize pour cent et je n’ai pas le niveau adéquat,
j’ai encore de la marge.
— Tu n’as pas de
complexe à avoir. Etant donné que les néogiciens
n’utilisent pas de magie, ils ne peuvent prétendre ni aux classes légendaires
du crépuscule, c'est-à-dire affiliés à la Source de la mort, ni aux classes
légendaires de l’Aurore affiliées à la Source de la vie. Il était donc
nécessaire de leur trouver un équivalent. Le choix a été vite vu. Ça a été le Teknögrade, mis en place dès le lancement du jeu sauf qu’à
l’époque, même si le niveau de complexité était équivalent pour débloquer ce
statut, ce dernier n’était pas considéré comme une classe légendaire à part
entière. Aujourd’hui, cette injustice a été corrigée avec l’extension 2.0, mais
aucun joueur n’est encore parvenu jusqu’à ce stade depuis sa sortie.
D’ailleurs, depuis l’an deux mille, une seule personne a atteint le grade
ultime, la rassura Arthéon.»
Un seul joueur a atteint un tel grade, tous les autres
sont des pnj. Le joueur en question est une femme du
nom de Mist. Elle faisait partie de l’Empire. Elle a
été numéro un, mais Spectre l’a détrônée et a éclipsé sa notoriété.
Symbole : T et K fusionnés.
« Les néogiciens commenceront au grade N01. Afin de vous faire
une idée claire de l’échelle à parcourir, sachez que le grade N02 correspond à
l’unité spéciale ici présente, le grade N03 correspondant aux Teknögrades de rang trois, le grade N04 correspond aux Teknögrades de rang deux et le grade N05 correspond aux Teknögrades de rang un, la plus haute distinction des
armées de l’Empire. L’appellation N01 est le diminutif de Néogicien
receveurs du sérum 01, à décliner sur le même principe pour chaque
grade. »
NOTE FURIES :
Pour Amaras et Fantöm, ce
sont des furies de classe légendaire. C'est particulier, car les classes
légendaires vont puiser dans les "sorts interdits" du premier âge
(héritage des keosamas). C'est pour ça que l'un
envoie Jugement dernier et l'autre Cataclysme. Ils n'ont pas reçu les mêmes
parchemins. C'est une quête qui conduit le joueur à aller chercher sa propre
furie en trouvant ces fameux parchemins d'héritage (on peut en cumuler 3 par
classe légendaire, mais à part le premier, les autres sont quasi introuvables.
Même Fantöm n'en avait qu'un seul).