Différences entre versions de « Mage »

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'''MAGE : '''La création d’énergie pure à l’aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l’héritage magique des keosamas (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l’Empire ou de l’Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.
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'''MAGE : '''La création d'énergie pure à l'aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l'héritage magique des [[keosamas]] (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l'Empire ou de l'Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.
  
 
== '''Caractéristiques''' ==
 
== '''Caractéristiques''' ==
Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l’infini s’il fait partie de l’Ordre), il les façonne jusqu’à générer de l’énergie pure, qu’il imprègne sur lui-même et ses alliés (buff), ou qu’il propulse sur ses ennemis.  
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Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l'infini s'il fait partie de l'Ordre), il les façonne jusqu'à générer de l'énergie pure, qu'il imprègne sur lui-même et ses alliés (buff), ou qu'il propulse sur ses ennemis.  
  
Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C’est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d’utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En PVE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d’intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En PVP, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L’ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l’affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.
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Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C'est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d'utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En PVE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d'intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En PVP, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L'ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l'affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.
  
 
== '''Compétences répertoriées''' ==
 
== '''Compétences répertoriées''' ==

Version du 23 janvier 2014 à 01:17

MAGE : La création d'énergie pure à l'aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l'héritage magique des keosamas (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l'Empire ou de l'Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.

Caractéristiques

Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l'infini s'il fait partie de l'Ordre), il les façonne jusqu'à générer de l'énergie pure, qu'il imprègne sur lui-même et ses alliés (buff), ou qu'il propulse sur ses ennemis.

Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C'est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d'utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En PVE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d'intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En PVP, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L'ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l'affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.

Compétences répertoriées

Le mage étant avant tout une classe DPS distance, l'essentiel des pouvoirs connus sont de ce type.

  • Calamitus = [1]
  • Dragon d’énergie[2]
  • Lancer une sphère d’énergie[3]. Ce sort pourrait être une variante de la salve d'énergie.
  • Phénix de feu[4] : brûle les adversaires avant de disparaître
  • Rayon d’énergie[5]
  • Salve d'énergie (dps) = Le mage lance une salve plus ou moins prolongée et puissante avec les mains[6]. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder un pouvoir similaire.
  • Sort de téléportation[7]
  • Supernova : (dps)= Salve offensive ciblant une seule cible. [8]

Furies répertoriées

Références

  1. Tu veux entrer dans ma guilde (BD Noob, tome 1).
  2. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 245
  3. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 15
  4. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 45
  5. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 21
  6. Heimdäl dans Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo ; Maître Zen dans dans Rosaphir - partie 3 (Saison 3, épisode 20)vidéo.
  7. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 14
  8. dans La Coalition (Saison 1, épisode 5)vidéo : utilisé par Précieux.