Différences entre versions de « Nécromancien »
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Version du 24 janvier 2014 à 07:26
NECROMANCIEN : Les Nécromanciens sont en quelque sorte les opposés des Elémentalistes et des Invocateurs (tout dépend de comment vous les jouez). Ils prêtent serment aux Ombres, mais sont limités à deux types de spécialisations ; les dégâts au corps à corps et les dégâts à distance. Ils peuvent blesser, mais pas redonner de la vie, puisqu'ils sont affiliés aux Ombres, les gardiens de chacun des quatre aspects du flux émanant de la Source de la mort.
Contrairement aux Elémentalistes, les nécromanciens peuvent puiser en même temps dans les quatre aspects du flux magique de la mort, à savoir ; les âmes, la souffrance, le temps, les ténèbres.
- SPE DPS DIST : Un nécromancien peut décider de ranimer des dépouilles de créatures décédées, et les utiliser pour faire du dps distance. Il soutiendra son mort-vivant de combat à l'aide de sorts. En cela, il ressemble à l'invocateur, en beaucoup moins puissant, mais de manière plus nuisible (hordes de goules déferlant sur l'ennemi de manière ininterrompue).
- SPE DPS CAC : Certains nécromanciens optent pour le dps au corps à corps en offrant leur propre enveloppe corporelle en tant que réceptacle à des âmes errantes. Il leur faut découvrir des Pierres d'âmes, et pactiser avec les résidents de ces dernières. Le processus est éphémère, et s'achève lorsque le nécromancien n'a plus de mana. En d'autres termes, l'âme investit le corps du nécromancien temporairement, et lui fait don des pouvoirs qui furent jadis les siens. Si le nécromancien se laisse investir par une âme de niveau trop élevé, cette dernière peut prendre le contrôle total de son corps, et se déchaîner contre ses amis et ennemis jusqu'à ce que son hôte n'ait plus de mana. C'est une pratique risquée. Notons que les âmes possèdent toutes des propriétés différentes. Certaines permettent de frapper fort, d'autres de bénéficier d'une vitesse fulgurante, d'autres encore d'être insensible aux flammes, etc... Les nécromanciens bénéficient donc de leurs propres facultés naturelles, auxquelles s'ajoutent des facultés éphémères très variées.
PORTEMORTS
Petite créature que chaque Nécromancien doit capturer et dresser afin d'accroître ses capacités. Les portemorts captent et stockent les flux de l'élément auquel il est affilié.
COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES
- Aiguilles de particules noires[1] : un nuage apparaît sous forme de sphères noires avant de se transformer et de se refermer sur l'ennemi.
- ??? = Emprisonne un adversaire à l'intérieur d'une cage magique. Si le prisonnier en heurte les parois, il perd des points de vie[2]
- Morzemptra
- Reconstitution de son corps[3] en cas de blessure ou de fracture.
- Salve d'énergie[4].
- Siniztra
- Téléportation[5]: les morts sous terre prennent le nécromancien (ou un groupe) et le(s) déplacent sous terre.
- Zombostra
FURIES RÉPERTORIÉES
- Apocalypse (l'un des sorts interdits)
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 271
- ↑ Rencontre IRL (Saison 3, épisode 10)vidéoet Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 68
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 305, 309 et 310
- ↑ Rencontre IRL (Saison 3, épisode 10)vidéo
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 275