Différences entre versions de « Keosama contaminé-RPG »

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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], dans la suite de quêtes du [[2e étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|2e étage de la tour Galamadriabuyak]], un [[keosama]] contaminé par le [[Mal Sombre]] attaque le keosama [[Jokran]]. Il faut porter secours à ce dernier en battant son ennemi, qui compte environ 5 000 points de vie et qui dispose des compétences suivantes :
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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], dans la suite de quêtes du [[2e étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|2e étage de la tour Galamadriabuyak]], un [[keosama]] contaminé par le [[Mal Sombre]] attaque le keosama [[Jokran-RPG|Jokran]]. Il faut porter secours à ce dernier en battant son ennemi, qui compte environ 5 000 points de vie et qui dispose des compétences suivantes :
 
* '''Malédiction''' : réduit l'armure, la résistance magique et l'esquive d'un adversaire.
 
* '''Malédiction''' : réduit l'armure, la résistance magique et l'esquive d'un adversaire.
 
* '''Double coup''' : attaque sur un adversaire.
 
* '''Double coup''' : attaque sur un adversaire.

Version du 3 juillet 2021 à 08:07

Keosama contaminé
Boss d'instance
Ethnie : Ethnie.
Lieu de vie : se battait autrefois dans la montagne de Lassierra.


Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, dans la suite de quêtes du 2e étage de la tour Galamadriabuyak, un keosama contaminé par le Mal Sombre attaque le keosama Jokran. Il faut porter secours à ce dernier en battant son ennemi, qui compte environ 5 000 points de vie et qui dispose des compétences suivantes :

  • Malédiction : réduit l'armure, la résistance magique et l'esquive d'un adversaire.
  • Double coup : attaque sur un adversaire.
  • Vague de corruption : attaque de groupe qui inflige l'altération "saignement" en plus des dégâts.
  • Invocation de deux petits golems qui peuvent soigner leur maître à raison de 300 points de vie chacun. Tant que les golems sont vivants, leur maître est invincible et ne peut donc pas perdre de points de vie ; mais il continue à attaquer et reste sensible à l'altération "provocation".

Le vaincre rapporte 1120 crédits, 581 XP et les chaînes de glace millénaire.