Différences entre versions de « Paladin »
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* Pouvoir d’immobilisation prenant l’apparence d’une toile d’araignée de lumière<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=22|noarticle=}}</ref> | * Pouvoir d’immobilisation prenant l’apparence d’une toile d’araignée de lumière<ref>{{Roman Noob|saison=2.5|page=22|noarticle=}}</ref> |
Version du 25 septembre 2015 à 22:51
PALADIN : Le paladin peut soigner, tanker, mais pas se spécialiser dans le dps. C'est une classe qui peut s'équiper avec du titane, à haut niveau, elle est donc robuste. Le paladin est au service de son groupe, c'est une classe très orientée vers les autres (il devient donc très vite indispensable).
Quand il décide de tanker, le paladin utilise de la magie. Il n'encaisse pas directement les coups, ou du moins, en dernier recours, lorsqu'il n'a plus de mana. Cependant, dans une telle situation, il ne sera pas aussi performant qu'un guerrier, berserker ou élémentaliste affilié à la terre. Le palatank d'Horizon 2.0 défend ses compagnons à l'aide de boucliers magiques, de sorts ralentissant l'ennemi, d'entraves, ou à l'aide de buff augmentant les caractéristiques adéquates (par exemple, il augmentera le nombre de points de vie du dps cac de 300% pendant 10 secondes pour l'aider à survivre à une attaque particulièrement puissante. Ou alors, il boostera la résistance au froid d'un compagnon juste avant que ce dernier encaisse un sort de glace dévastateur, etc...).
Quand il opte pour la voie du heal, le paladin réagit de manière assez proche de son cousin paladin tank. Il disposera d'un panel d'actions assez large, allant du simple soin standard, au buff temporaire, en passant par le bouclier magique (moins performant que celui du paladin tank) et les entraves dirigées vers l'ennemi (le privant temporairement d'un pouvoir particulièrement gênant par exemple).
Les paladins choisissant la voie du tanking exploitent surtout le flux de la mort, (et la vie pour le heal).
COMPÉTENCES RÉPERTORIÉES
- Amplification de la puissance de frappe d’un compagnon[1]
- ??? = Amplification des capacités de ses camarades.
- Dague
- Grande variété de boucliers
- Indifférence glaciale (niveau 100)
- Invocation d’une fée indiquant le chemin à suivre[2]
- Mortus Reveillus[3] : sort de résurrection
- Porte d'Amérimös = sort capable de sceller un vortex
- Pouvoir d’immobilisation prenant l’apparence d’une toile d’araignée de lumière[4]
- Salve d'énergie[5]. Beaucoup de classes utilisant la magie semblent posséder ce pouvoir.
- ??? = Sort de paralysie des adversaires
- Sort répulsif[6]
FURIES RÉPERTORIÉES
Nom inconnu : Saphir génère un bouclier capable de couvrir une zone aussi immense que le quartier général de Dunkil, et qui résiste même aux attaques d'un chef de faction. Cependant cette compétence obligea la joueuse à se sacrifier pour l'activer.
Références
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 15 et 16
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 241
- ↑ Nouvelles ambitions (Saison 5, épisode 2)vidéo
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 22
- ↑ Reconnaissance (Saison 4, épisode 6)vidéo.
- ↑ Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 245