Différences entre versions de « Un moyen de se réchauffer-RPG »
(Page créée avec « {{Infobox quête-RPG |nom=Un moyen de se réchauffer |type quête= |suite= |image= |légende= |taille image= |lieu=Polaris, Vulca ou ses envi… ») |
|||
Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
Cette quête permet de rendre accessible l'accès à [[Polaris-RPG|Polaris]], indispensable pour réaliser la [[quête des Glaceneiges-RPG|quête des Glaceneiges]] dans le cadre de l'[[arc narratif de l'Apocalypse de Tabris-RPG|arc narratif de l'Apocalypse de Tabris]]. | Cette quête permet de rendre accessible l'accès à [[Polaris-RPG|Polaris]], indispensable pour réaliser la [[quête des Glaceneiges-RPG|quête des Glaceneiges]] dans le cadre de l'[[arc narratif de l'Apocalypse de Tabris-RPG|arc narratif de l'Apocalypse de Tabris]]. | ||
− | [[Balakior-RPG|Balakior]] avertit : le cœur de la région de Polaris est trop froid pour que des aventuriers non équipés y survivent. Il peut fabriquer un [[anneau pyro-RPG|anneau pyro]] permettant de résister au froid, à condition de lui ramener 4 | + | [[Balakior-RPG|Balakior]] avertit : le cœur de la région de Polaris est trop froid pour que des aventuriers non équipés y survivent. Il peut fabriquer un [[anneau pyro-RPG|anneau pyro]] permettant de résister au froid, à condition de lui ramener 4 pyrocristaux et 10 fragments de roche incandescente pris sur des créatures de feu, comme les [[golem-RPG|golems]] et les [[élémentaire-RPG|élémentaires]] de [[Vulca-RPG|Vulca]] ou de ses environs. Les fragments de roche ne servent toutefois pas à fabriquer le bijou, mais à lui tenir lieu de salaire pour les renseignements. Il faut également lui payer 5000 crédits pour qu'il sertisse les pyrocristaux. |
Cette quête est le pendant de la quête "[[un vent de fraîcheur-RPG|un vent de fraîcheur]]", qui permet, une fois achevée, d'obtenir la [[bague cryo-RPG|bague cryo]] indispensable pour pouvoir entrer au cœur de Polaris. Il est donc possible de gagner du temps en menant ces deux quêtes en parallèle. | Cette quête est le pendant de la quête "[[un vent de fraîcheur-RPG|un vent de fraîcheur]]", qui permet, une fois achevée, d'obtenir la [[bague cryo-RPG|bague cryo]] indispensable pour pouvoir entrer au cœur de Polaris. Il est donc possible de gagner du temps en menant ces deux quêtes en parallèle. |
Version du 3 juillet 2021 à 16:20
Quête classique | |
Lieu : | Polaris, Vulca ou ses environs. |
PNJ : | Balakior. |
Niveau : | à partir de 50. |
Objectif : | |
Récompense : |
Cette quête permet de rendre accessible l'accès à Polaris, indispensable pour réaliser la quête des Glaceneiges dans le cadre de l'arc narratif de l'Apocalypse de Tabris.
Balakior avertit : le cœur de la région de Polaris est trop froid pour que des aventuriers non équipés y survivent. Il peut fabriquer un anneau pyro permettant de résister au froid, à condition de lui ramener 4 pyrocristaux et 10 fragments de roche incandescente pris sur des créatures de feu, comme les golems et les élémentaires de Vulca ou de ses environs. Les fragments de roche ne servent toutefois pas à fabriquer le bijou, mais à lui tenir lieu de salaire pour les renseignements. Il faut également lui payer 5000 crédits pour qu'il sertisse les pyrocristaux.
Cette quête est le pendant de la quête "un vent de fraîcheur", qui permet, une fois achevée, d'obtenir la bague cryo indispensable pour pouvoir entrer au cœur de Polaris. Il est donc possible de gagner du temps en menant ces deux quêtes en parallèle.