Différences entre versions de « Nergulös-RPG »

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* '''Poing enflammé''' : inflige l'[[altération-RPG|altération]] "brûlure" à un adversaire en plus des dégâts.
* '''Brûlure du Néant''' : inflige l'altération "brûlure" à tous les adversaires, peut leur infliger également l'altération "faiblesse".
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* '''Brûlure du Néant''' : inflige l'altération "brûlure" à tous les adversaires, peut leur infliger également l'altération "confusion".
 
* '''Rite des flammes''' : augmente sa puissance et sa défense.
 
* '''Rite des flammes''' : augmente sa puissance et sa défense.
 
* '''Rayon de flammes''' : attaque individuelle.
 
* '''Rayon de flammes''' : attaque individuelle.
* Immunité aux altérations "brûlure", "faiblesse", "poison", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique", "saignement".
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* Immunité aux altérations "brûlure", "cécité", "faiblesse", "poison", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique", "saignement".
  
 
Le vaincre rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits, 1 courant tellurique et l'[[anneau de véhémence-RPG|anneau de véhémence]].
 
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Version du 18 juillet 2021 à 23:28

Élémentaire géant
Boss d'instance
Ethnie : Ethnie.
Lieu de vie : donjon de Dörtos.


Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, un élémentaire géant affilié au feu (peut-être Nergulös ?) réside dans la 2e salle de gauche du donjon de Dörtos et doit être vaincu pour déverrouiller à moitié l'accès à la salle centrale où Dörtos se trouve. Cet ennemi flotte entouré de pierres runiques, mais celles-ci ne représentent pas une menace.

Il compte environ 300 000 points de vie et possède les compétences :

  • Poing enflammé : inflige l'altération "brûlure" à un adversaire en plus des dégâts.
  • Brûlure du Néant : inflige l'altération "brûlure" à tous les adversaires, peut leur infliger également l'altération "confusion".
  • Rite des flammes : augmente sa puissance et sa défense.
  • Rayon de flammes : attaque individuelle.
  • Immunité aux altérations "brûlure", "cécité", "faiblesse", "poison", "réduction d'armure", "réduction de la résistance magique", "saignement".

Le vaincre rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits, 1 courant tellurique et l'anneau de véhémence.