Druide

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DRUIDE : Le druide a accès à deux spécialisations. Dans un cas comme dans l'autre, il va combiner les flux magiques aux propriétés de la nature. C'est la classe la plus apte à faire durer un combat de groupe[1].

Variantes

  • SPÉ SOIN : Les sorts de soin de base du druide spé soigneur sont assez proches de ceux du prêtre. Mais un bon druide ne se contentera pas de ces compétences-là, qui restent moins efficaces que celles du prêtre, ce dernier étant un expert dans la manipulation des flux guérisseurs purs. Pour pallier cette faiblesse, le druide fera appel aux forces de la nature, dans une stratégie qui consiste à soigner en prévenant les dégâts. Par exemple, dans un combat qui opposera les membres de l'équipe à de gros bourrins provoquant d'énormes attaques physiques, le druide pourra opter pour des plantes régénératrices (+ 100 points de vie toutes les 3 secondes par exemple, et ceci en continu) associées à des plantes de type mousse pour atténuer les dégâts (- 25 attaques physiques pendant 30 secondes). Contre les poisons, le druide pourra associer des plantes régénératrices (complément utilisé presque tout le temps) à des plantes correspondant à l'antidote souhaité. Donc le druide soigneur associe "jet de flux guérisseurs purs " à l'art de "l'herboristerie".
  • SPÉ DPS DIST : Ici, le druide va combiner flux magique et plantes, mais pour détruire son vis-à-vis physiquement, et stratégiquement. Par exemple, il fera appel à des ronces pour lacérer sa proie, ou des lianes pour le ralentir dans ses déplacements. Il peut faire pousser un énorme arbre qui abattra de puissantes racines massives pour écraser l'ennemi, provoquer une avalanche de roches, fendre le sol en deux pour faire tomber l'adversaire dans une crevasse, faire pousser des plantes carnivores ou empoisonnées (épines ou spores) etc... Tout dépend de sa puissance. Et évidemment, en complément à cela, il peut propulser des salves de magie offensives émanant du flux de la vie (terre, eau, feu et air, avec une spécialisation prononcée pour la terre).

Caractéristiques

Le druide possède deux barres :

  • Barre de vie
  • Barre de mana (couleur bleue)

Un druide de niveau 1 possède 40 points de Vie[2].

Le druide gagne des points de mana en captant des flux magiques émanant des Sources, à l'aide de bénédictions, ou d'artéfacts (Furiblonde par exemple). Cette captation dépend de son environnement (le druide sera beaucoup plus fort dans une forêt que dans une ville). Les points de mana permettent d'activer des compétences.

Compétences répertoriées

Soin et résurrection

  • ???: aura de guérison de groupe[3]
  • ??? : sorte de nuage de particules vertes capable de guérir les blessures physiques et de consumer l’esprit de Dörtos ; c’est une forme d’exorcisme. Ne peut être utilisé qu’une fois par jour[4] et sur une personne
  • ??? (soin) = sort de guérison collective. Nécessite d'utiliser ses deux mains. [5]
  • Cocon du repos[6]
  • Fertilité et Esprit des bois : double temporairement les effets des compétences basées sur la durée[7]
  • Fièvre glacée (niveau 99)= sort anti-poison[8]
  • Hansaplastoum[9]
  • Mercurocroum[10].
  • ??? (Résurrection) = Ressuscite un joueur à partir de son fantôme. (Présence du corps non obligatoire)[11]. Disponible au niveau 100.
  • ??? (Résurrection) = Sort de résurrection collective.[12]
  • Rosée purifiante[13]
  • Sort redonnant du mana[14]
  • Sève de la terre et Soupir du phénix[15]

Défense

  • Barrière de racines = protège des coups, mais met un peu de temps à se former et ne sera pas entièrement efficace si elle n’est pas finie[16]
  • Bouclier de vent (niveau 9) = détourne le 1er coup critique devant toucher le druide[17]
  • Bourrasque contraire = brise l'élan d'un adversaire. Ce sort évolue en puissance parallèlement à celui qui l'incante[18]
  • ??? (défense) = sphère de protection [19]
  • ??? = compétence de protection[20] : peut être appliquée à un autre joueur.
  • Esprit maudit de la forêt = projette une image fantômatique d'un homme-tronc, qui peut susciter la peur chez un ennemi ; ne fonctionne sur un ennemi de haut niveau que si celui-ci échoue à résister[21]
  • Peau d'écorce
  • Résistance mineure aux attaques élémentaires (niveau 9)[22]


DPS

  • Dard de frelon (niveau 9) = ne peut être utilisé qu'une fois par combat. Est amélioré une fois le druide passé au niveau 10[23]
  • Dryateroum (DPS) = attaque de zone, mais coûteuse en points de mana[24],[25][26]
  • Épines volantes = à niveau 1, fait perdre 10 à 15 points de vie à l'adversaire ; cette attaque évolue et se renforce au fur et à mesure que le druide prend des niveaux[27]
  • Frappe du chêne[28]
  • Fouet d'orties (niveau 100)[29]
  • Lancer une boule de mana[30]
  • Salve d'énergie[31] (DPS)
  • Sève bouillante (sort accessible à partir du niveau 10)[32].
  • Tapis de chardons = sort de bas niveau qui permet de blesser et marquer un adversaire[33]


Autres compétences

  • Sort de résistance légère aux attaques élémentaires (accessible dès le niveau 1)[34]
  • Cocon de toile (niveau 40) = peut immobiliser un adversaire[35]
  • Emprise animale (niveau 99) = sort canalisé, un peu long à incanter[36]
  • Enracinement de l'adversaire (niveau 1) ; permet de le paralyser pendant 5 secondes[37]
  • ??? (déplacement) = téléportation d'un groupe de personnes ne comportant pas nécessairement le lanceur. Le druide utilise le réseau des racines d'Olydri ; cette compétence est donc inutilisable dans un espace sans végétaux[38].
  • Lianes étrangleuses (dès le niveau 9) = emprisonne un adversaire[39]
  • Mare de boue, collante et acide, qui ralentit l'ennemi pendant 8 secondes et consomme beaucoup de mana[40]
  • Nuage de sauterelles (niveau 38) = sert de "tapis volant" pour se déplacer[41]
  • Sort de silence (niveau 40) = empêche l'adversaire d'utiliser ses compétences[42]
  • Toile de maxygale : ralentit un ennemi[43]
  • Tornade de feuilles mortes (niveau 38) = accélère temporairement la vitesse de déplacement ; au niveau 99, permet de se déplacer[44]


Furies répertoriées

  • ??? (furie) : le druide plante son bâton dans le sol et lance un flux d’énergie[45]

Références

  1. La ligne rouge (Saison 9, épisode 20)vidéo, instant 21m 18s
  2. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 37
  3. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 255
  4. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 22 et 23
  5. Le choc des extrêmes (Saison 2, épisode 17)vidéo
  6. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 195
  7. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 197
  8. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 197
  9. Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 28
  10. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 1h 29m 35s
  11. La coupe de Flux-Ball (BD Noob, tome 5), page 12
  12. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo
  13. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 195
  14. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 17
  15. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 259
  16. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 67
  17. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 146
  18. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 182
  19. Désordre en Olydri (BD Noob, tome 6), page 19
  20. Mauvaise réputation (BD Noob, tome 9), page 28
  21. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 183
  22. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 146
  23. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), pages 147 et 160
  24. Rosaphir - partie 1 (Saison 3, épisode 18)vidéo
  25. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 155
  26. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 255
  27. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), pages 42 et 195
  28. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 255
  29. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 255
  30. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 18
  31. Rencontre IRL (Saison 3, épisode 10)vidéo
  32. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 159
  33. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 188
  34. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 38
  35. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 173
  36. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 195
  37. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 45
  38. Rosaphir - partie 2 (Saison 3, épisode 19)vidéo
  39. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 146
  40. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 258
  41. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 140
  42. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 173
  43. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 264
  44. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), pages 141 et 182
  45. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 305